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Thejuster

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a ma anchio ho solo la terza media, solo che avevo anche una professoressa di italiano che non perdonava.

a un mio compagno di classe tirò un astuccio a un dito dalla testa per un errore. daccordo che sbagliò una cosa spiegata 30 secondi esatti prima.

incuteva terrore, ma il risultato è che i piu asini della classe (tra cui io) erano sopra la media nelle altre

il  problema è che ho ancora ora il terrore degli errori grammaticali :P roba da brividi tipo

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Volevo avvisare che cmq anche se non posto aggiornamenti da tanto tempo,

Il progetto non è morto.

Lavoro ancora dietro le quinte al battle system.
 

Non ci sono attualmente news semplicemente perché la priorità è quella di avere un sistema di combattimento funzionale.

Ghostino e jeanbot con cui sono sempre in contatto loro sanno gli sviluppi XD

 

Ma voglio svelarvi qualche piccola news al riguardo.

 

unknown.png

 

Il Battle System i strutturato in questo modo.


Ogni eroe ha una sua area di movimento ed un suo range di attacco.
Stessa cosa equivalente per i nemici.

 

 

unknown.png

 

 

Così anche i nemici hanno una propria IA.

 

Difatti un nemico calcola le probabilità e possibilità di attaccare un eroe in base alla distanza massima di movimento ed al suo range di attacco.

Ma anche in base agli hp di un eroe.
Ovviamente tende se possibile ad attaccare il più debole.
Così come tenta di difendere un suo amico se ha poca energia vitale, si avvicina per dargli supporto.

 

Il Battle System è un tattico misto Action / Classico RPG.

 

Ovvero:
Movimento in tempo reale, con turni e azioni con combo assieme agli altri eroi.

Oltre a questo ci sono i bonus e malus dei terreni.
dove in alcuni casi possono conferire velocità di attacco ed altri rallentare anche il range di azione o di attacco.

in più animazioni più carine per gli attacchi suoni multipli per attacchi e skill

 

JQLkzXQYzn.gif

 

 

Implementato il supporto Joypad che consente un esperienza di gioco notevolmente migliorata.
ed offre al giocatore un immersione più completa anche grazie al supporto della vibrazione del joypad.

 

Magari in futuro cerco di fare un kickstarter regalando joypad di Legend of Likos.

 

 

 

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    • Da Mon
      Questo è il link della pagina del mio blog dedicata al gioco, dove c'è anche il download di quella che potremo definire una demo, essendo giocabilissimo, mancano però alcune meccaniche che lo renderanno più interessante.
       
      https://saggiopercaso.wordpress.com/struck-ball-unity/
       

       
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      SPIEGAZIONE GIOCO
       
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      Il link del downloand lo potete trovare nel sito linkato ma lo metto anche qui sotto; mi piacerebbe sapere se trovate bug o se avete consigli e pareri vari.
      Download: https://mega.nz/file/GJ8T1IxI#MgCw1_0Io6mb_ut2GWrNa711hrlHt0y21LOKRywwI1o
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