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<rss version="2.0"><channel><title>Makerando RSS</title><link>https://www.makerando.com/forum/rss/1-makerando-rss.xml/</link><description>RPG Maker</description><language>en</language><item><title>the mistery of ghost train nebbia</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2101-the-mistery-of-ghost-train-nebbia/?do=findComment&comment=20541]]></link><description>Eccomi qui a chiedere un aiuto alla community pi&#xF9; op che conosca. Essendo appassionato di Silent Hill voglio usare la nebbia per i vari giochi purtroppo mi serve il vostro aiuto. Qualcuno tipo il buon Ghost pu&#xF2; illuminarmi su come fare un effetto nebbia? Conosco gi&#xE0; il metodo classico ma non trasmette quella sensazione opprimente. Grazie per l'aiuto.</description><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 19:45:19 +0000</pubDate></item><item><title>the mistery of the ghost train</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2100-the-mistery-of-the-ghost-train/?do=findComment&comment=20540]]></link><description>Il gioco sta procedendo bene dopo le feste, io ed il team di sviluppo abbiamo in concomitanza lo sviluppo di Echoes before Ghost Train un prequel del gioco, inizialmente volevamo unire i due capitoli in uno ma abbiamo deciso di mantenere separati i giochi cos&#xEC; da creare continuit&#xE0;. Abbiamo risolto vari bug e implementato la possibilit&#xE0; di avere i sottotitoli in italiano, a giorni caricheremo altri aggiornamenti sempre ammesso che qualcuno smetta di sbattermi fuori da questo sito. Buon lavoro ma soprattutto buon anno. Ps Ghost aiutami &#xE8; fastidioso venire bannati senza motivo.</description><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 21:12:14 +0000</pubDate></item><item><title>The Hand of cards</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2099-the-hand-of-cards/?do=findComment&comment=20537]]></link><description>Salve a tutti sono nuovo nel forum e volevo presentare la mia idea per un gioco creato con rpg maker mz 
 


	1-&#xE8; un gioco basato sui tarocchi e sulle casualita che possono succedere durante la partita e come il giocatore possa affrontarle
 


	2-La storia &#xE8; molto semplice niente di particolare 
 


	3-Siamo in 3 lavorarci di cui un mio amico crea solo i disegni dei mostri niente di piu e un altro fa i test (andiamo a rilento pesante)
 


	4-Mi servirebbe un aiuto in piu per finirlo qualcuno che possa creare le mappe e darmi una mano con la fluidit&#xE0; di gameplay (i tileset li ho acquistati per ora) la grafica degli npc &#xE8; fatta con un vecchio generatore di sprite (verranno sostituiti successivamente)
 


	5-Il personaggio lo creato io ma in futuro penso di modificarlo meglio , le carte lo ho trovate in rete dovranno essere sostituite
 


	se interessati contattatemi</description><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 08:04:17 +0000</pubDate></item><item><title>[completo] Hockey Dad Christmas Edition!!!</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2098-completo-hockey-dad-christmas-edition/?do=findComment&comment=20535]]></link><description>Old Rick
 


	presenta
 


	Hockey Dad Christmas Edition
 


	 


	1. Introduzione 
	Quest&#x2019;anno Babbo Natale non porta regali&#x2026; porta SOLO...VENDETTA! 
	Arriva Hokey Dad &#x2013; Versione Natale, il capolavoro (clamoroso flop economico) del classico gioco che nessuno ha chiesto, ma di cui nessuno potr&#xE0; pi&#xF9; fare a meno. 
	A soli 99 centesimi. S&#xEC;, avete letto bene. Meno di una ciambella ammuffita! 
 


	- Ancora pi&#xF9; sangue (ora anche rosso Natale!)
 


	- Ancora pi&#xF9; volgarit&#xE0;, perch&#xE9; &#xE8; tradizione!
 


	- Ancora meno buon senso, ma con le lucine decorative!
 


	In un mondo dove il rispetto &#xE8; morto e il bilancio familiare pure, una sola domanda conta davvero: 
	- Cosa sei disposto a fare pur di difendere l&#x2019;onore di tuo figlio?
 


	Prendi in mano la tua sporca tastiera da nerd, indossa il maglione pi&#xF9; brutto che hai e dimostra a tutti che tu sei un tutt&#x2019;uomo, un TUTTUOMO!
 


	Hokey Dad &#x2013; Versione Natale 
	Il gioco perfetto da mettere sotto l&#x2019;albero&#x2026; 
	&#x2026;o direttamente nel camino.
 


	Disponibile ora. 99 centesimi. Nessun rimborso. Buon Natale.
 


	2. Caratteristiche Tecniche/Gameplay 
	Questo gioco fa ampio uso di sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intero gameplay prende prestito da fotogrammi dei minuti iniziali dell'episodio 4 della stagione 15 dei Simpson, riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non &#xE8; materiale preso dal gioco "originale". 
 


	3. Screenshot
 


	 


	 


	 


	 
 


	 
 


	4. Link alla versione giocabile
 


	Hockey Dad Edizione Natale 2.0
 


	 
 


	5. Crediti Vari 
	- Tutti i diritti appartengono alla Disney, e ai creatori di questa stupenda serie dei Simpson. Questo gioco &#xE8; un fan game/parodia senza scopo di lucro...</description><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 00:42:54 +0000</pubDate></item><item><title>Mi presento...</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2096-mi-presento/?do=findComment&comment=20515]]></link><description>Ciao a tutti, sono Lorenzo.
 


	Mi sto avvicinando a questo mondo per la prima volta, sto cercando di imparare e mi sono iscritto per cercare consigli, ho un paio di idee molto strane e particolari.
 


	 
 


	Grazie a tutti :)</description><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 21:15:33 +0000</pubDate></item><item><title>Copertina Echoes before Ghost Train</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2095-copertina-echoes-before-ghost-train/?do=findComment&comment=20511]]></link><description>Buongiorno makers vi mando una copertina di Echoes before Ghost Train infatti, questo &#xE8; il prequel del gioco Mistery of the ghost train, non posso fare spoiler lo far&#xF2; quando rilascer&#xF2; la demo. Per giustizia ci tengo a far sapere a ghost che ho preso spunto dalla sua demo di The resurrection, ( un piccolo ringraziamento per avermi aiutato con i video su YouTube) Vorrei sapere se la copertina vi piace, spoiler i personaggi sono creati a mano, spero che ne apprezzerete la qualit&#xE0;. Aspetto vostri commenti, ciao a tutti. 
 


	 
 


	 


	 
 

Echi Prima del Treno Fantasma 1.0.bmp</description><pubDate>Tue, 25 Nov 2025 15:07:20 +0000</pubDate></item><item><title>Hola!!</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2094-hola/?do=findComment&comment=20510]]></link><description>Ciao a tutti!
 


	Ho usato diverse versioni di rpgmaker, ora sto usando MV. Non ho mai pubblicato un gioco fatto con rpgmaker, ma ai tempi d'oro dei flash games avevo un po' di giochini online (di bassissima qualit&#xE0; XD) e successivamente ho pubblicato alcuni giochi sul play store di google, finch&#xE8; tutte le leggi sulla privacy e il dover aggiornare troppo spesso i giochi per la gestione delle pubblicit&#xE0; e dei dati mi hanno convinto ad eliminare tutto.  
	Detto questo, rpgmaker lo uso per fare minigiochi ad uso esclusivo di qualche amico. 
	Ne sto facendo uno anche in questi giorni dopo qualche anno di fermo e, per semplificarmi la vita, ho creato due tools che potrebbero tornare comodi anche agli altri. Mi sono appena iscritto a questo forum e ancora non ho spluciato bene il sito. Ma se ne ho l'opportunit&#xE0; vi posso condividere questi strumenti.
 


	-Uno permette di estrapolare il singoli tile da un tileset, cosi da poterli poi inserire nei vostri tileset personalizzati.
 


	-Uno partendo da una gif vi far&#xE0; creare un  file immagine pronto per le animazioni di rpgmaker mv (con la possibilit&#xE0; di scegliere anche i frame che volete).</description><pubDate>Tue, 25 Nov 2025 10:17:29 +0000</pubDate></item><item><title>Burial Dance BLOB Edition!!!</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2093-burial-dance-blob-edition/?do=findComment&comment=20509]]></link><description><![CDATA[Old Rick  presenta  Burial Dance BLOB Edition!!!
 


	 


	 1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".  2. Storia
 


	Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
 


	 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
 


	Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale".  NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End".   4. Screenshot
 


	 


	 


	 


	 5. Link alla versione giocabile 
	 BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
 


	 6. Crediti Vari
 


	 - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock &amp; Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games. 
	- Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco. 
	- Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.]]></description><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 18:48:55 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2092-aggiornamenti-gioco-the-mistery-of-ghost-train/?do=findComment&comment=20505]]></link><description>ho un problema con un progetto, utilizzo l'engine rpk 2003. Mi servirebbe impedire al personaggio di saltare le descrizioni sapreste aiutarmi? Dovete sapere che sto implementando l'audio e non voglio sfasamenti</description><pubDate>Tue, 19 Aug 2025 15:29:50 +0000</pubDate></item><item><title>aggiornamenti progetto richiesta di aiuto</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2089-aggiornamenti-progetto-richiesta-di-aiuto/?do=findComment&comment=20488]]></link><description>buongiorno maker sto sviluppando un gioco in rpg maker 2003 ma ho un problema. Ho creato un evento torcia per vedere al buio e funziona, il problema &#xE8; che nella mappa prova non mi da problemi, all'interno della mappa effettiva mi fa laggare il gioco in maniera spropositata. Vi allego un video e lo screenshot del codice, spero che qualcuno possa aiutarmi. Ps nelle mappe c'&#xE8; un solo processo parallelo.
 

	
	problema torcia.mp4</description><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 11:20:58 +0000</pubDate></item><item><title>the mistery of ghost train new video</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2088-the-mistery-of-ghost-train-new-video/?do=findComment&comment=20484]]></link><description>Eccoci giunti ad un nuovo aggiornamento, il gioco sta procedendo bene ecco una piccola chicca creata per il gioco, un animazione 3d di quando accendi il computer per salvare fatemi sapere se vi piace ciao. Ps purtroppo non posso caricare il video per motivi di grandezza. Perci&#xF2; verr&#xE0; caricato su Youtube, vi lascio il link:
 


	Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=7_TVhd95tOc</description><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 15:48:14 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi aggiornamenti sul gioco del treno fantasma</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2084-nuovi-aggiornamenti-sul-gioco-del-treno-fantasma/?do=findComment&comment=20480]]></link><description>Sono spiacente di informarvi che al momento sono impossibilitato a proseguire la programmazione del gioco per colpa di gravi motivi di salute. Non appena possibile riprenderanno i lavori, ci scusiamo per quanto successo.</description><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 16:44:53 +0000</pubDate></item><item><title>RefinedGamepad</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2081-refinedgamepad/?do=findComment&comment=20475]]></link><description>Questa patch sostituisce l'aggiornamento degli input del gamepad integrato con uno in grado di rilevare un controlpad digitale per il movimento/navigazione direzionale invece degli assi XY che di solito sono il primo stick sui dispositivi moderni. In questo modo il giocatore pu&#xF2; utilizzare un gamepad senza impazzire per i controlli scadenti.
 


	Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romper&#xE0;.
 


	 
 


	Tool e versi&#xFEFF;oni supportate&#xFEFF;:
 


	Rpgmaker 2000: v1.51-v1.6&#xFEFF;2
 


	Autore: Kota&#xFEFF;tsuAkira
 


	 
 


	Link  Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/0ic4sy7lmd1u1jn/RPGMakerPatch_RefinedGamepad.7z/file
 


	 
 


	 
 


	&#xFEFF;Per applic&#xFEFF;arla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip</description><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 14:33:20 +0000</pubDate></item><item><title>NameInputWizard</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2080-nameinputwizard/?do=findComment&comment=20474]]></link><description>Questa patch modifica la funzione del comando-evento che apre la schermata di inserimento del nome con la modifica del nome dell'attore selezionato (se &#xE8; selezionata la prima pagina di lettere) o del soprannome (se &#xE8; selezionata la seconda pagina) nei byte ANSI equivalenti a quelli memorizzati nelle variabili #4301~#4320. Viene letto solo il byte pi&#xF9; basso di ogni variabile. Se viene rilevato un valore zero, la lettura si ferma a quel punto dei dati. Se il flag per il nome predefinito &#xE8; impostato, il nome o il nickname torner&#xE0; a essere quello predefinito del database.
 


	Sebbene sia possibile creare un nome o un soprannome con un massimo di 20 lettere, ricordate che solo i testi con un massimo di 12 verranno visualizzati correttamente nelle schermate di menu predefinite dell'engine.
 


	Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si romper&#xE0;. C'&#xE8; un'eccezione a questo, poich&#xE9; la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-&#xFEFF;v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
 


	Autore: Kota&#xFEFF;tsuAkira
 


	 
 


	Link  Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/k4nm7156wjp239u/RPGMakerPatch_NameInputWizard.7z/file
 


	 
 


	 
 


	Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip</description><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 14:24:38 +0000</pubDate></item><item><title>CombatShortcut</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2079-combatshortcut/?do=findComment&comment=20473]]></link><description>Questa patch modifica la funzione del comando-evento che avvia una battaglia per memorizzare invece alcuni dati in un gruppo di switch e variabili. Il passaggio alla schermata di battaglia viene saltato. Si tratta di un modo comodo per eseguire battaglie personalizzate, pur avendo accesso ad almeno alcuni contenuti del database relativi a nemici e truppe e potendo utilizzare il comando-evento di sistema predefinito.
 


	 
 


	La truppa scelta nel comando &#xE8; memorizzata nella variabile #3355, il numero di nemici in #3321. Gli switch da #1021 a #1024 contengono i flag per lo sfondo, la fuga, la sconfitta e il primo colpo. Dall'ID 5001 in poi, gli switch (nascosto, trasparente, colpo critico, di solito manca, volante) e le barre (ID, X, Y, tonalit&#xE0;, HP, MP, forza, difesa, mente, velocit&#xE0;, EXP, oro, oggetto, probabilit&#xE0; di oggetto, tasso di crit) riceveranno i dati sui nemici. Per entrambi i tipi di dati, ogni singolo nemico &#xE8; un blocco di 20 voci (5001~, 5021~, 5041~,...). Le definizioni di comportamento non vengono memorizzate.
 


	 
 


	Le versioni RPG2003 memorizzano valori aggiuntivi, lo switch #1025 per la randomizzazione delle truppe, il #1026 per l'impostazione dell'allineamento e la variabile #3360 per il tipo di battaglia scelto nel comando. Inoltre, c'&#xE8; una sedicesima variabile per ogni truppa-nemico per memorizzare l'ID dell'animazione di attacco.
 


	 
 


	Se nel comando evento sono definiti casi extra per vittoria, fuga e sconfitta, l'interprete non sar&#xE0; in grado di elaborarli.
 


	 
 


	Assicuratevi di scegliere un file per l'esatta versione che state utilizzando, altrimenti il vostro EXE si romper&#xE0;. Ci sono eccezioni a questo, poich&#xE9; la 2000-1.51 e la 2000-1.52 usano lo stesso RPG_RT e il file per la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12 (Maniac Patch solo fino a mp210414).
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
 


	Autore: KotatsuAkira
 


	 
 


	Link Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/mpasw5lgwlq57xm/RPGMakerPatch_CombatShortcut.7z/file
 


	 
 


	 
 


	Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
 


	Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.</description><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 14:15:45 +0000</pubDate></item><item><title>NoEndCommandInMenu</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2078-noendcommandinmenu/?do=findComment&comment=20472]]></link><description>Questa patch rimuove il comando end, altrimenti aggiunto automaticamente, dal motore di gioco nella scelta principale del menu 
	Se si definisce che la scelta nel database &#xE8; vuota, pu&#xF2; 
	bloccare il gioco o causare altri problemi.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
 


	Autore: Cherry, Kota&#xFEFF;tsuAkira(p&#xFEFF;orti&#xFEFF;ng&#xFEFF;)
 


	 
 


	Link  Download:
 


	(2003 v1.09-v1.12&#xFEFF;)
 


	https://www.mediafire.com/file/vwbjb8naswekm58/RPG_RT_112_NoEndCommandInMenu.ips/file
 


	(2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08)
 


	https://www.mediafire.com/file/v4ql077l5icn9dy/RPGMakerPatch_NoEndCommand.7z/file
 


	 
 


	 
 


	Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafi&#xFEFF;re.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
 


	Nel caso in cui invece avete p&#xFEFF;atchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.</description><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 13:54:57 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2077-aggiornamenti-gioco-the-mistery-of-ghost-train/?do=findComment&comment=20465]]></link><description>Dopo molto tempo eccomi tornato con aggiornamenti riguardo al gioco  the mistery of ghost train. C'&#xE8; molte modifiche succulente, ecco a voi l'elenco.
 


	1. Filmati reali nel gioco 
 


	2. Possibilit&#xE0; di aggiungere i sottotitoli italiani al gioco
 


	3. Menu personalizzato 
 


	4. Utilizzo di diverse armi, non solo pistola e coltello
 


	5  Tempo di gioco
 


	6 E qui mi serve il vostro aiuto la possibilit&#xE0; di uscire dalla seconda dimensione. Il pg potr&#xE0; parlare con lo sviluppatore del gioco, vi lascio un breve video. Sbizzarritevi nei commenti e fatemi sapere se &#xE8; un idea carina da utilizzare o devo scartarla. Buon lavoro a tutti.
 


	   
 


	
	Dialogo esterno.mp4</description><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 14:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>EXPlus/EXPlusPlus</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2075-explusexplusplus/?do=findComment&comment=20462]]></link><description>Questa patch permette di assegnare differenti bonus all'EXP a fine battaglia per ogni personaggio, tramite le seguenti variabili:
 


	Var[3333] = PartySlot #1 
	Var[3334] = PartySlot #2 
	Var[3335] = PartySlot #3 
	Var[3336] = PartySlot #4
 


	L'EXP ottenuta a fine battaglia sar&#xE0; 100%+Var[333X]%, se il valore assegnato alla variabile &#xE8; negativo l'EXP del personaggio sar&#xE0; decrementata(non sar&#xE0; visualizzato alcun messaggio in caso di "Level Down")
 


	Es:
 


	Var[3334]=50 il personaggio nel secondo slot ricever&#xE0; il 150% di EXP
 


	Var[3335]=-25 il personaggio nel terzo slot ricever&#xE0; il 75% di EXP
 


	 
 


	La versione EXPlusPlus aggiunge anche una funzione per ottenere il party-slot che un personaggio sta attualmente occupando. Il numero (1~4) o zero sar&#xE0; scritto nella variabile #3332 quando si utilizza una condizione SE impostata su personaggio &#xE8; nel party.
 


	 
 


	Nel caso stiate utilizzando Dynrpg &#xE8; possibile cambiare le variabili in questo modo:
 


	Aggiungete quanto segue all'interno del file DynRpg.ini sotto la sezione [QuickPatches].
 


	 
 


	EXPVar=499CD2,#3333 Il numero dopo # equivale alla prima variabile presa in considerazione le altre tre verranno automaticamente assegnate in sequenza.
 


	EXPVar[+]=4B06B8,#3332 Questa va inserita solo se utilizzate la versione EXPlusPlus, serve a modificare la variabile che identifica il party-slot che un personaggio sta occupando come visto sopra.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.08
 


	 
 


	Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
 


	 
 


	Link Download:
 


	(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
 


	https://www.mediafire.com/file/p98gh0i852gfa22/EXPlus%28fixed%29.rar/file
 


	https://www.mediafire.com/file/28b0d30e8k7u2ca/EXPlus%5Bplus_%5D%28fixed%29.rar/file
 


	(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.62)
 


	https://www.mediafire.com/file/7psmbu3vwhpot3a/RPGMakerPatch_EXPlus.7z/file
 


	 
 


	Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip
 


	Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.</description><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 18:27:15 +0000</pubDate></item><item><title>2k3MoveBattleMessageWindow</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2074-2k3movebattlemessagewindow/?do=findComment&comment=20461]]></link><description>Questa patch modifica la posizione verticale della finestra dei messaggi sulla schermata di battaglia predefinita, a seconda delle opzioni dei messaggi utilizzate anche su mappa.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
 


	Autore: Cherry,KotatsuAkira
 


	Link Download:
 


	(2003 v1.08)
 


	https://www.mediafire.com/file/l438yc5505i5he8/MoveBattleMessageWindow108.rar/file
 


	(2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09)
 


	https://www.mediafire.com/file/no7a766vwxw2awd/RPGMakerPatch_MoveBattleMessage.7z/file
 


	 
 


	Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
 


	http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.</description><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 17:03:56 +0000</pubDate></item><item><title>Sono Rick! Vecchio Rick...</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2073-sono-rick-vecchio-rick/?do=findComment&comment=20449]]></link><description>Salve a tutti il mio nome &#xE8; Old Rick (cio&#xE8; &#xE8; il soprannome... ma vabb&#xE9;), sono un amante dei Giochi di ruolo e dei giochi da tavolo, soprattutto amo quelli che hanno un spirito da videogioco (libert&#xE0;, creazione del personaggio e cavolate del genere). Sono appassionato dei B-Movie, studioso di filosofia, interessato al mondo esoterico e amante dell'arte in tutte le sue forme (ma viva il dadaismo :P).  Scrivo, leggo, ascolto qualsiasi tipo di musica, ma soprattutto videogioco tantissimo a qualunque cosa mi capiti. Ho tante passioni, non sto mai fermo, sono un folle. Rpg Maker rientra tra le mie segrete passioni; seguivo la scia delle vecchie e abbandonate community, ricordo con tenerezza i progetti di Akuma o Zio Sam (&#xE8; grazie a loro che &#xE8; cresciuta in me l'amore per la creazione dei videogiochi). Il Mio Videogioco preferito di Rpg Maker &#xE8; Braccobaldo Show (un capolavoro underground), ma ho provato di tutto delle vecchie glorie dell'et&#xE0; 2k/2k3.
 


	Ho una certa passione per il motore 2000 e 2003, ma una sorta di "strano e mai spiegato astio" contro i motori e i videogiochi creati da XP in poi e non so perch&#xE9;, perdonatemi.
 


	Ci si becca sul forum gentaglia!</description><pubDate>Sat, 18 May 2024 20:25:18 +0000</pubDate></item><item><title>RPGMakerPatch_Screen32 + 32bit(fix)</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2069-rpgmakerpatch_screen32-32bitfix/?do=findComment&comment=20427]]></link><description>Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalit&#xE0; di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualit&#xE0;.   
	Se si utilizza RPG2000 1.07, &#xE8; sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
 


	 
 


	Tool e versioni supp&#xFEFF;ortate:
 


	Rpgmaker 2000:&#xFEFF; v1.61-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.08
 


	 
 


	Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
 


	 
 


	Link Download:
 


	(200&#xFEFF;3 v1.08)
 


	https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
 


	(2000 v1.61-v1.62)
 


	https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
 


	 
 


	 
 


	Se&#xFEFF; avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ip&#xFEFF;s ch&#xFEFF;e trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7&#xFEFF;674 &#xFEFF;&#xFEFF;</description><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 18:25:26 +0000</pubDate></item><item><title>RPGMakerPatch_ShoppingShortcut</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2068-rpgmakerpatch_shoppingshortcut/?do=findComment&comment=20426]]></link><description><![CDATA[Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.  
	★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF. 
	★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF. 
	★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C &gt;&gt;0|1|2). 
	★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio. 
	★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.  
	Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
 


	 
 


	Autore: KotatsuAkira
 


	 
 


	Link Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
 


	 
 


	 
	 

		Se﻿ avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ip﻿s ch﻿e trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7﻿674]]></description><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 17:58:48 +0000</pubDate></item><item><title>RPGMakerPatch_TextWidthEight</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2067-rpgmakerpatch_textwidtheight/?do=findComment&comment=20425]]></link><description>Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anzich&#xE9; 156 pixel.  
	Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poich&#xE9; dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
 


	 
 


	Autore: KotatsuAkira
 


	 
 


	Link Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
 


	 
 


	Se&#xFEFF; avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips ch&#xFEFF;e trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7&#xFEFF;674</description><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 17:49:41 +0000</pubDate></item><item><title>RPGMakerPatch_RemoveAutoBattle</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2066-rpgmakerpatch_removeautobattle/?do=findComment&comment=20424]]></link><description>So cosa state pensando ma questa patch non esiste gi&#xE0;? La risposta &#xE8; NI, effettivamente si esiste una patch che porta un nome simile, ed in parte fa la stessa cosa anche questa versione qui, ma a differenza dell'altra questa versione serve unicamente ad eliminare il comando Autobattle lasciando gli altri presenti.
 


	 
 


	T&#xFEFF;ool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v&#xFEFF;1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
 


	Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 &#xFEFF;(non compatibile con Maniacs)
 


	 
 


	Auto&#xFEFF;re: KotatsuAki&#xFEFF;ra&#xFEFF;
 


	 
 


	Link Do&#xFEFF;wnloa&#xFEFF;d&#xFEFF;:
 


	https://www.mediafire.com/file/8dc2ty6f2tj21l5/RPGMakerPatch_RemoveAutoBattle.7z/file
 


	 
 


	&#xFEFF;&#xFEFF;
 


	Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674</description><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 17:30:49 +0000</pubDate></item><item><title>RPG_RT_2k3_idleanimfixed</title><link><![CDATA[https://www.makerando.com/forum/topic/2065-rpg_rt_2k3_idleanimfixed/?do=findComment&comment=20423]]></link><description>Questa patch risolve un bug che riguarda l'utilizzo degli oggetti, nel caso in cui si utilizzino battle animation come sprite per i personaggi invece dei battlecharset.
 


	Quando si utilizzano animazioni di lunga durata per la idle stance, il gioco si blocca finch&#xE9; la stessa non termina.
 


	 
 


	Tool e versioni supportate:
 


	Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09a-v1.10-v1.12
 


	 
 


	Auto&#xFEFF;re: Cherr&#xFEFF;&#xFEFF;y
 


	 
 


	Link Download:
 


	https://www.mediafire.com/file/kphaiome0rqm6kz/RPG_RT_2k3_idleanimfixed.7z/file
 


	 
 


	 
 


	Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674</description><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 17:16:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>
