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Loppa

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Risposte pubblicati da Loppa


  1. Non vorrei disturbare un uomo impegnato sul suo lavoro che è già un casino XD

    Il launcher l'ho fatto io, fa partire direttamente game.exe e non sporca il pc di niente se non dei save in documenti.

     

    Va tenuto aperto, durante il gaming (come steam tra l'altro, se lo chiudi smetti di giocare), tranquillamente buttato nella try non da fastidio, sono soddisfatto è il mio primo launcher e lo sto modificando sempre di più XD

     

    L'unica cosa è che quando vuoi aggiornare il programma te lo devi riscaricare dal mio sito ma farò uno script automatico, che lo fa scaricare direttamente dal launcher. Sto imparando le basi e sta venendo su bene ^^


  2. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così:

     

     

    Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse.

    Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video)

     

    Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead.

     

    Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?


  3. La 14 serve per il conteggio globale degli uccisi, mentre la 114 per il conteggio su mappa separato, ad esempio la 114 è per gli zombie della mappa della banca.

    Una volta che uccidi uno zombie aumenta di +1 quella su mappa (114) e quando li hai uccisi tutti, toglie i sound dei lamenti degli zombie su quella mappa.

     

    Si questo è il format base degli zombie già presente in game ^^


  4. Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^:

     

     

     

    Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD

     

    Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81

    (Se per te non è un problema, fammi sapere)

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