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Loppa

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Risposte pubblicati da Loppa


  1. 1 ora fa, Ryoku dice:

    Auguri al maestro degli effetti speciali!

    Forza @Loppa!!! :death:

     

     

    19 minuti fa, Ghost Rider dice:

    Auguri loppissimooooooo

     

    Grazie ragass :D

     

    Il tempo passa sono arrivato al quarto di secolo anche io XD


  2. Thanks Ryoku ;)

     

    Non capisco cosa mi hanno risposto sul forum ufficiale:

     

    Cita

    I'm confused by the part of the credits that says "basic characters made by unknown". We cannot allow these to be posted if you cannot provide full credit for them.

    Cita

    Also, it looks like a RIP from Star Wars Battlefront. We do not allow posting of rips here. Hiding thread until we can clarify.

     

    Potete darmi una mano?

     

    Pare che non accettino questa risorsa perchè uno non capisce da dove proviene e l'altro perchè pensa sia un rip da star wars battlefront che è un gioco di ultima generazione, come si potrebbe solo pensare di rippare immagini da quel gioco per farci dei chara XD

     

    Come già specificato il chara primario proviene dal Pandora's Box e non è specificato l'autore.

    Cioè praticamente, stando a queste regole, se non trovo l'autore non posso pubblicare la risorsa?

    Anche se fosse un edit, recolor o aggiunta di dettagli. Bah


  3. Sono lieto di presentarvi dopo circa mezz'ora di lavoro, un bel charset di soldati ispirato a Star Wars Battlefront:

     

    nyy1b7.jpg

     

    La storia è breve, il primo chara è quello di base, l'ho trovato nel Pandora's Box ma è formattato per XP.

    Così l'ho inserito in un template di quelli con i cubi, che avevo già preparato dato i lavori per TOTD...

    Ho trovato anche la parte dell'arma, ma sfortunatamente era solo a frame fissi, probabilmente il creatore aveva creato una sorta di battle system in cui ti dovevi fermare per sparare...

    Così ho ritagliato la parte che mi interessava e l'ho adattata tranquillamente ai movimenti del soldato di base, creando la seconda versione con arma.

    E così via per gli altri e i vari dettagli delle armature, che ve ne pare?

     

    (qualche lavoretto di riscaldamento dopo mesi di inattività XD)


  4. Io avrei fatto come nel film, un altro modo per inghiottire i protagonisti nel mondo parallello. Magari compare un animale o qualcosa di importante in mezzo alla strada, l'autista se ne accorge tardi, si sente un suono di gomme che stridono e si vanno a schiantare contro la roccia. Dopo un po', vede che la portiera di Jennifer è aperta ma il sedile è vuoto, il marito si risveglia non la trova e comincia a cercarla in quel sperduto posto. Una buona cosa sarebbe poter far vivere i momenti sia del marito che della donna intrappolata. Da li in poi è un sogno? O Realtà?

    Quando sarà tutto finito si risveglia in auto, con la moglie morta a causa della collisione. Che ne pensi?

    Perchè la luce accecante, mi viene solo in mente il rapimento di Dio o degli Alieni xD


  5. Cita

     

    Ed è arrivato il momento di tirarvi fuori un pò di sorprese per Reiki Hunter :)

     

    1) Il mondo di gioco sarà unito :)

    Proprio così non ci sono caricamenti tra una città e l'altra, tutto è unito e senza teletrasporti (tranne per gli interni XD)

     

    2) L'orario di gioco sarà dal PC, e questo determinerà le stagioni e le condizioni ambientali che saranno casuali in game :)

    In Autunno ci sarà troppa pioggia e temporali, in Inverno tanta neve, in Primavera continui sbalzi climatici, e in Estate giornate lunghe e calde XDD

     

    3) Il mondo di Reiki Hunter sarà costituito da moltissimi Stati, tra Repubbliche e Monarchie, tutti ispirati da vari stati :)

     

     

    Non avevo letto le features XD

     

    1: Ottima cosa, ma starei attento al lag..

    2: L'orario da pc è interessante, ma anche io rischio di giocare solo la sera o di notte, una cosa... programmerai ogni fase del giorno (con le varie tonalità di luce) e della notte o ci sarà uno stacco netto luce/buio XD

    3: Interessante, stati attuali del mondo nostro? xD non si capisce bene questa parte

     

    Poi come hai intenzione di gestire le battaglie?
    Ci sarà una sorta di dizionario delle creature?

     

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