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Juunanagou

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Risposte pubblicati da Juunanagou


  1. Da quanto ho capito rgss sarà sostituito da javascript. In parte godo come un riccio, dall'altra vorrei averlo studiato di più ora lol XD E in gran parte mi rode il fatto di essermi barcamenata nel ruby fino ad oggi per doverlo abbandonare <.<


  2. Fico non vedo l'ora. Spero sia già compatibile col 10 così da non dover aspettare anche lì per evitare problemi. E spero di trovare presto un offerta per averlo. E possibilmente di avere anche i soldi per prenderlo lol.


  3. Side-view battles added<-boia di già? XD

    Maps are automatically three-layered<-oddio godo. 3 livelli!

     

    E ci saranno anche i controlli a tocco. Che sia un passo avanti verso i dispositivi mobili? Certo su pc ci sono gli schermi touch, ma i cellulari e i tab sono sicuramente la fetta più grande dei dispositivi a tocco.


  4. Io sono per i dialoghi che l'utente può far scorrere. Mi scoccia se io devo leggere un po' di roba e mi ritrovo il dialogo che mi sparisce da sotto al naso all'improvviso e mi perdo roba. Tuttavia sono anche per i dialoghi che posso accelerare tenendo premuto shift o altro o che premendo ok una volta appare tutto il messaggio e poi col secondo ok va avanti. Oppure poter modificare la velocità insomma. Odio i messaggi lettera per lettera, nei dialoghi lunghi diventa noioso. Quindi qualcosa di custom che permetta di leggere i messaggi alla velocità che si preferisce sarebbe l'ideale a parere mio. Che poi in un dialogo automatico, metti sei lì che giochi e devi andare in bagno ti perdi il dialogo? Direi anche no. Te la fai addosso? No anche quello :P


  5. Sembra fico anche se non so in quanti la comprerebbero, ma l'importante è essere scazzoni!

     

    Ci credi che per me già è tanto fare il contorno con il nero xD, vorrei imparare a fare dei Tileset propri ma non c'è nessun Cristiano ad aver fatto una guida xDDD

     

    Ti dirò, anche io ho cercato guide etc e se ne trovano poche in effetti, ma avendo lavorato su questi devo dire che c'è un perchè XD E' che è difficile da spiegare. Si possono fare dei tutorial generici, ma per il resto penso che ci voglia la fantasia a pensare cosa vuoi realizzare e tanta tanta tanta tanta tanta tanta pazienza e ore di pratica. Per poi scoprire che non verrà mai come l'hai pensata perchè come al solito pensi a disegnare un unicorno a tre corna, 10 paia d'ali, arcobaleno che caca zucchero filato e ti ritrovi a disegnare un ronzino stilizzato con le gambe a salame XD Però potrei provare a spiegare qualcosa di base se trovo il tempo °>°


  6. Ti ringrazio. Sì gli alberi sono sempre complicati XD Non sai mai come fare le foglie in modo soddisfacente. Francamente non saprei anche come riempirli tanti. Probabilmente nel tiles della grotta metterò altra roba da minatore, come carrellini e binari, in effetti dovrei avere altri pezzi, mancano per esempio le travi, quindi è un po' da aggiornare XD

     

    Edit: Ok dovrei aver messo tutto, compresa l'anteprima ad un dungeon vulcanico. Praticamente è un recolor dozzinale, credo che rifarò i muri quando avrò tempo.


  7. Beh ho realizzato negli anni qualche risorsa. Penosa vi avviso. Però la rilascio anche qui già che ci sono. Non è compatibile con le RTP o con qualsiasi altro pack se non forse il DS e il DS+ se uno ci lavora un po' sopra. Potrei anche decidere di metterci mano sopra e migliorare le risorse. Non presentano ombre così uno le può aggiungere in base alle proprie esigenze. Sono chiamate come le RTP quindi sono da rinominare se volete mantenere entrambe. Sono ovviamente compatibili anche col VX, quindi lo dico per questo. Le regole stanno in fondo.
     
    Windowskins:
     


    Torn Paper: Window2_zps3d92ca6f.png
    Facebook inspired: Window5_zps6c35ae10.png
    Candycane: Window7_zps37b58b77.png
    Candycane 2: Window8_zpsb87e5a81.png
    Green frame: Window6_zps81697add.png
    Elegant velvet:Window3_zps738a8f8e.png
    Photoshop inspired: Window4_zps6f5bb937.png
     


     
    Per usare alcune delle windowskin è preferibile avere questo script:

    class Window_Base < Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias solidback_initialize initialize
      def initialize(x, y, width, height)
        solidback_initialize(x, y, width, height)
        self.back_opacity = 255
      end
    end
    

    Serve a rendere solido lo sfondo e non semitrasparente che in alcune non ci dice. E anche questo:

    Font.default_outline = false
    

    Potete aggiungerlo in un nuovo script o dove tenete i gli script per la modifica dei font, serve a togliere l'orripilante outline dai testi xD
     
    Charset:


    Chest_zps9f121685.png
    pre_1434634839__actor1.png
     


     
    Per ora c'è solo lo scrigno, penso di aver finito anche il primo personaggio.
     
    Tileset:


    Inside_A2_zps827df277.png
     
    Inside_A5_zps9e7cbec7.png
    Inside_A4_zpsb97b57ae.png
     
    Inside_B_zps044ced45.png
     
    Outside_A1_zps0d0fc53e.png
     
    Outside_A2_zps367d98f9.png
     
    Outside_A3_zpsa4649f63.png
     
    Outside_A4_zps63d77228.png
     
    Outside_A5_zps23c1e6da.png
     
    Outside_D_zps18e70a47.png
     
    pre_1434634784__dungeon_b-2.png
    Worldmap:
     
    World_A1_zps8adb0c8b.png
     
    World_A2_zpsee73ebf0.png
     
    World_B_zps71c4582d.png
     


     
    MV Tileset:
    Ho già iniziato a vedere qualcosa ma non posso provarli, se qualcuno di voi che ha la demo vuole divertirsi io intanto posticchio.


    pre_1443950847__casa_mv.png

     

    pre_1445855465__outsidemva2.png

     

    pre_1445855486__exteriormvmodern.png

     

     

     

     

    Zip file: http://www.mediafire.com/download/pp7w6krbv4ifq76/Tileset.rar
     
     
    Screens:


    screen_zps9c85cde0.png
     
    screen_cave2_zpsd39f3bec.png
     
    screen_home_interior_zps799d0c3a.png
     
    screen_home2_zps71881a2d.png
     
    screen_cave_zps261c1ecf.png
     
    screen_home_zps22edbb5e.png
     
     
    pre_1434634913__screen_interior.png
     
    pre_1434634941__screen_mine.png
     
    Anteprima altri tiles:
     
    pre_1434635039__screen_firedungeon.png


     
    Regole: Praticamente non ce ne sono. Sono free sia per uso commerciale che non. Potete anche non contattarmi per permessi e varie, bastano i credits.
    Chiedo solo di non ridistribuirli a giro ma di linkare il topic. Preferisco essere io a postarli personalmente, così non si perdono i credits.


  8. Non lo so, a me i dialetti urtano. Tanto tanto sentirli ma leggerli è noioso. Perchè devi pure tenerli a mente e cercare di interpretarli, non è come se parlassero. Rende difficile la lettura secondo me. Fortuna che poi li hanno tolti quasi subito.


  9.  

    ... Io. °^°

    Ma io sono anticonvenzionale, se c'è il modo di fare una cosa easy, stai pur certa che io lo faccio in modalità Hardcore motherfoca style xD

     

    Di solito anche io ma è un combattimento talmente banale che preferisco andare avanti. Anche perchè so cosa accade subito dopo e voglio sorvolare çAç

     

    Nel 9 andrebbero ma tolti i dialetti dai dialoghi. Poi spariscono per carità però all'inizio non si può leggere ù-ù


  10.  

    la suplex al treno? non sarebbe un po esagerata?

     

    Nessuna suplex ad un treno è esagerata. E poi dai, chi è che combatte ancora per intero contro il Phantom Train invece di tirargli un phoenix down sul groppone? XD

     

     

    dovendo scegliere io un capitolo avrei voluto rivedere terra, locke e gli altri con la grafica moderna

     

    Ah ma allora non sono la sola poveraccia che aspetta un intero gioco fatto come i filmati della ps1. Oramai tutto il gioco dovrebbe essere come nei trailer. Altro che 30 secondi di intro dove non facevi in tempo a vedere Edgar ed eccitarti come una scolaretta err cose che era già finito. XD

     

    Quando Cloud veste da donna sarebbe troppa roba in effetti. Da comprare la ps4 (5 per quanto tempo ci mettano a fare le cose) solo per vederlo lol.


  11. Benvenuto :D Stai tranquillo non serve saper programmare! [semi-cit. Art Attack]. Seriamente, non è mandatorio, cioè a meno che tu non voglia usare degli script non esattamente plug and play, per il resto degli eventi stupidissimi bastano e avanzano. Dipende ovviamente da cosa vuoi fare. Guarda di capire le basi degli eventi perchè senza quelli il gioco non gioca XD

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