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Juunanagou

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Risposte pubblicati da Juunanagou


  1. Step 1:

     

     

     

    Database>Nemici>Modifca massimo, aggiungi uno slot per il tuo nemico e te lo crei come preferisci.

     

     

     

    Step 2:

     

     

     

    Database>Truppe>Modifica massimo, aggiungi lo slot per le truppe. A destra trovi il box con l'elenco dei nemici. Selezioni il pg creato e poi aggiungi.

     

     

     

    Step 3:

     

     

     

    Database>Attori>Crei il tuo pg/nemico come attore e non come nemico. Avrà caratteristiche diverse da quando lo affronti, potresti farlo più forte o più debole, come preferisci.

     

     

     

    Step 4:

     

     

     

    Crei un nuovo evento che sarà il tuo nemico. Nello slot immagine imposti lo sprite del pg/nemico. lo fai muovere a lato con Movimento autonomo>casuale, oppure gli dai un movimento impostato da te. Come attivazione metti tocco giocatore così che quando il pg si trova a contatto parte l'evento. Nel box contenuti metti a pagina 3 Elaborazione battaglia, selezioni la truppa e vai invio. Se è una battaglia che i tuoi pg non devono vincere clicca su perdita consentita così non va in gameover automatico e dopo eventualmente imposti i dialoghi e tutto il resto come la sparizione del pg.

     

    Poi sempre in contenuti selezioni Interruttore auto controllo (i self switch) e imposti A su ON. Crei una nuova pagina evento (bottone in alto a sinistra) e lì spunti la casella Auto inter>A (o B o C, dipende da quale hai usato ovviamente). Questo sistema serve anche a far sparire il pg.

     

     

    Step 5:

     

    Quando vorrai far unire il pg a te puoi fare il dialogo, fai sparire il pg con le self switch spiegate sopra (crei una nuova pagina evento dove non imposti il pg), inserisci un dialogo tipo: Tizio caio si è unito al gruppo nella nuova pagina evento e su contenuti inserisci il comando modificare membro gruppo. Aggiungi il pg. Cancelli l'evento con un'altra self switch e una terza pagina evento.

     

    pre_1459938654__screen1.png

     

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    pre_1459938832__screen3.png


  2. :o sei vivoooo!!! <3

     

    Auguri a tutti quanti anche se in ritardo <3 E in anticipo per il 31 così compenso dai. Tanto probabilmente devo riscendere ç_ç e poi di nuovo inizio gennaio. Questo 2016 sta iniziando col piede sbagliato ù-ù


  3. E inoltre: perchè lo spaventapasseri sta sulla staccionata? E non su un campo? E perchè tre staccionate divise che accerchiano un sasso? Le due case appiccicate non hanno una porta o una finestra dai lati che si vedono. Forse è una mappa per l'intro senza uno scopo ma puoi metterla lo stesso, almeno una finestra. Lo so che fare mille mappe è una noia, però l'xp ha un potenziale enorme per questo.

     

    Per il resto il potenziale per la storia c'è, forse i personaggi mi sembrano troppo sgravi. Insomma, tutti maghi e guerrieri potentissimi quando di solito si parte dal livello 1 e ci si potenzia. O uno è un tizio qualunque che cresce nel gioco o parte che è un guerriero potentissimo e non c'è gusto. A meno di non fare come lufia 2 dove l'intro è giocata coi personaggi già levellati come prefazione e la vera storia va avanti coi discendenti molti anni dopo.

     

    A parte il tag musica, devi fare l'upload su un sito esterno per mostrarci il file, ovviamente è impossibile per noi trovare un file sul tuo HD. E meno male xD prova con:

    https://soundcloud.com/

     

    Il forum permette solo di caricare file grafici. Altrimenti anche mediafire o simili, ma così andrebbero scaricati, con soundcloud puoi farle ascoltare anche, senza doverlo scaricare.

     

    Voglio vedere impegno :D Non ti demoralizzare, è il primo progetto ma questo non significa che devi trascurarlo solo perché è il primo e vuoi pubblicare qualsiasi cosa. Né abbandonarlo perché non riesci a fare alcune cose. Non farti prendere la mano a metterci cose complicate e concentrati a migliorare le basi.

     

    Ora aspetto di sentire la musica :D


  4. Per ora io eviterei l'MV. Ancora troppe poche risorse e progettini sega pesano 200 mega. Manco fossero diablo. Francamente io amo l'XP. Se ricreassero una versione di XP tale e quale con la potenza dell'ACE sarei felicissima XD Certo l'mv è più potente e ha tante features, ma io opterei per qualcosa di medio. L'XP è più che sufficiente per tirar fuori dei bei giochi però se vuoi potenziarti c'è pure l'ace. In ogni caso nessuno ti vieta di scaricarteli in demo e provarteli.


  5. Makerando Resource Contest

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    Il resource contest prevede la realizzazione di una risorsa a tema. Le risorse verranno spedite in privato allo staff in modo da poter essere votate dagli utenti. Le risorse verranno poi inserite in un pack del forum da poter scaricare.

     

    Regolamento:

       - Le risorse dovranno essere per il nuovo tool MV. Quindi i file audio dovranno essere .ogg e le immagini avere il format per essere usati nel nuovo tool.

       - Le risorse verranno rilasciate quindi devono essere free. Se volete potete inserire delle regole d'utilizzo da spedire con la risorsa realizzata.

       - Potete realizzare quello che volete, dai chara, ai background/battlebacks, ai tileset, perfino la musica, purchè sia in tema.

       - Durante la votazione non è permesso autovotarsi .

       - Sono ovviamente vietati i rips da giochi commerciali o risorse fatte da altri e modificate, recolor o altro.

     

    Tema del mese: Natale

    Scadenza: 25 Dicembre 2015

    Partecipazione minima: 3 partecipanti

     

    ​Premi:

     

       - 1° Classificato: 500 MKU + Targhetta Award nel profilo

       - 2° Classificato: 250 MKU

       - 3° Classificato: 100 MKU

       - Premio di partecipazione: 50 MKU

       - Scelta dallo staff: 100MKU aggiuntivi a quelli ricevuti a prescindere dalla posizione.


  6. Ho provato anche io e mi è piaciuto molto. Certo il cubo mi fa più paura dei mostrilli a giro XD Ha una faccia orribile. E dire che da dietro mi sembrava Kairokun della kairosoft. Poi si gira XD Comunque è davvero carino. Forse una volta presa la mano un po' semplice. E' facile prevedere quando saltare sulla testa di un mostro. Inoltre una volta saltato il mostro resta lì e se non ti sposti fai automaticamente un doppio salto nel punto giusto. Quindi forse il mostro dovrebbe spostarsi al primo colpo. O farlo in una versione hard del gioco. E serve un menù exit. Assolutamente XD Ho premuto esc ma non è spuntato un menù per uscire, non so se ci sono altri tasti, ma solitamente ci si aspetta l'esc. O l'uscita automatica premendo esc comunque.


  7. Se hai comprato la licenza per rpgmaker puoi fare quello che vuo delle rtp, in fondo le hai pagate, così come puoi usare commercialmente i pachetti ufficiali a pagamento sul sito. E tutti le modificano perchè non sono montate perfettamente sul tileset, quindi la prima cosa che si fa di solito è spostare i mobili XD Dalle Faqs:

     

     

    Yes, you can distribute games you created with RPG Maker XP/VX or IG Maker, using its included (or added on) materials, as freeware or commercial ware. You are also allowed to modify the materials with other software such as Photoshop, provided they are only used within RPG Maker or IG Maker software, and not sold/or distributed. You can also include your own graphics and music if you wish. Please ensure that those games do not include any material which infringe others' rights.

    Please note that any modification of the exe, dll, or other game files generated by RPG Maker or IG Maker is forbidden. Also, you may not use the materials included in the software (or add-on package) within other game engines or software.

     

    Per chi non mastica l'inglese:

     

    Sì, puoi distribuire giochi creati con rpg maker xp/vx o ig maker (le faq sono vecchie per questo credo non siano aggiornate), usando il suo materiale incluso (o aggiunto), come gratuiti o a pagamento. Ti è inoltre permesso di modificare il materiale con altri software come Photoshop, purchè siano usate in rpg maker o ig maker (anche di versioni diverse se possiedi i programmi, es risorse di xp convertite ad ace e viceversa, ma devi avere sia ace che xp) e non vendute o distribuite (questo non mi è chiaro, cioè sì non devi vendere dei tileset dove ti limiti a spostare i mobili ma ho visto tante rtp modificate distribuite quindi boh, magari poi chiederò). Puoi includere la tua grafica e musica se desideri. Per favore assicurati che questi giochi non includano materiali che infrangano i diritti di terze parti. Per favore nota che ogni  modifica dell'exe,  dll o dei file generati da rpg maker o ig maker è proibito. Inoltre non puoi usare materiali inclusi nel software (o pacchetti add-on) in altri engine o programmi (leggasi non puoi usare le rtp su gamemaker4000plusantaniblinda).


  8. "Nel caso in cui si volessero vendere applicazioni (quindi non pubblicarle gratuitamente) l’account deve essere settato su Commerciante"

     

     

    Sì, ma nel link c'è scritto che consiste di inserire l'iban per i pagamenti, non dice che c'è da pagare una quota aggiuntiva, questo intendo.

     

     

    Mazza 30% se prendono poco, che li possino.

     

    Come hai detto tu sopra, si tratta di mettere il gioco in vendita su un piano di distribuzione mondiale. Ovviamente ci marciano un po' XD Come già detto, in alternativa, puoi vendere su un altro sito e offrire l'apk da installare su mobile assieme al gioco. Però dovrai pubblicizzarla 10 volte tanto (e non credere che su google i giochi si trovino così agilmente a volte. Se non sai che ci sono tanti giochi passano in sordina).

     

     

    Fare i poster con i disegni di devina art? E come fanno? Le foto Sono apposta in bassa risoluzione, fanno e magie?

     

    E io che ne so come fanno XD Fatto sta che tempo fa c'era questo sito che prendeva i disegni e li metteva ovunque.

     

     

    L'esempio del libro però non regge, se un marchio non è registrato poco c'è da fare. Senno stupidi chi paga il copyright non trovi?

     

    Chi paga quelle cifre di solito lo fa per i brevetti, che sono diversi da racconti pubblicati online o altro. Per altro la siae non protegge una bega e devi chiamare comunque un avvocato, è solo una precauzione in più:

     

    http://simonenavarra.blogspot.it/2007/01/come-proteggere-i-diritti-dautore.html

     

    Se devi versare soldi e proteggerti da solo tanto vale procurare delle prove che il materiale è tuo e chiamare un avvocato comunque.

    Preferisci un altro esempio? Proviamo con un altro esempio. Io realizzo una coperta con l'uncinetto. La faccio vedere a tutti, faccio le foto e le metto su internet. E' un lavoro fatto a mano ed unico e in un angolo ricamo il mio nome perchè è una coperta fatta per me. La mostro a tutti i miei amici. Poi durante una festa arriva uno, me la prende e la vende su ebay. Dice che non ho il diritto d'autore su quella coperta perchè non sono andata a brevettarla e che l'ha fatta sua zia. Io posso dimostrare con foto e testimonianze che invece è mia e che non avevi il diritto di prenderla e rivenderla.

     

    E' un po' estremizzato ma il succo è quello. Il fatto che io non dica a tutti quelli che mi entrano in casa che possono prendere le mie coperte per venderle e farci un guadagno non significa che uno possa farlo e io debba attaccarmi e far tarzan :P Certo qui si parla di materiale virtuale ed intangibile.

    Comunque per difendersi da chi prende la roba e la usa come vuole anche contro la propria volontà ha un'arma imbattibile. Smette di creare. Certo tu hai lucrato con delle risorse, ma alla lunga te ne serviranno altre e prima o poi ci sarà gente che si stufa di vedere la propria roba usata per lucrare senza permesso (o senza averne una parte se c'è la condizione di pagare una licenza per uso commerciale).

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