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JeanBis

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Risposte pubblicati da JeanBis


  1. Il team di Alchemist Bytes è lieta di annunciarvi:

     

    Symphonic Trilogy : Hear & Place

     

    thumb_pre_1461707009__icona_st_i_465x225

     

     

    A tutti piace la musica, inutile negarlo, la ascoltiamo sempre e dappertutto, al pc, alla radio, nei centri commercial, nei videogiochi, etc. Purtroppo però non tutti hanno la possibilità di studiare musica o potersi dilettare con uno strumento musicale.
     
    Questo gioco vi farà sentire come dei veri compositori (almeno lo spero XD)! 
    E' strutturato come una sorta di puzzle dove a voi sarà affidato il compito di riordinare i vari pezzi di uno spartito nel giusto ordine. Mi piace considerarlo come un metodo divertente per imparare qualcosa in più sulla musica.
     
    A voi un breve video illustrativo sulle note di maple leaf rag:
     
    https://www.youtube.com/watch?v=Xwt374uJOUs
     
    Il gioco è attualmente in fase Alpha, ma siamo fiduciosi che sarà pronto entro il mese di maggio. Chiunque volesse partecipare al testing non esiti di contattarmi per MP, saremo lieti di sapere il vostro parere.
     
    Il gioco sarà disponibile per Andorid, UWP 10 e iOS.
     
    A causa dei costi per la pubblicazione sullo store della Apple vogliamo tentare con una campagna KickStarter per poterci finanziare, vi lascio il link:
     
    https://www.kickstarter.com/projects/731924044/symphonic-trilogy-hear-and-place
     
    Se il progetto vi piace sentitevi liberi di condividerlo sui social XD
     
    FaceBook
    https://www.facebook.com/alchemistbytes.bytes
    Twitter
    https://twitter.com/alchemistbytes
    You Tube
    https://www.youtube.com/channel/UCWn58V5CjF2eae7_hiVMGYQ


  2. AUHAUHAAUHAUHAUHAUHAUAHUH

     

    era giunto il momento di palesarmi al mondo XD

     

    Tuttavia c'è ancora la possibilità che quella non sia la mia vera foto <.<

     

    cmq il video è stato rimosso perchè a quanto pare fornire un link che faccia allontanare gli utenti da youtube vìola i termini del contratto -.-

     

    non sia mai che la gente stacchi troppo gli occhi da dosso al tubo u.u


  3. auhuhuhauha mi avevi quasi fregato se non fosse che ho letto il post di scherzo insieme a questo XD

     

    Ultimamente sono un pò incasinato con le cose da fare, ma posso farle io le icone e il logo se vuoi, mandami un MP con un elenco di tutte quelle che ti servono e di che stile devo usare per crearle.

     

    Il logo a me garba parecchio questo, ma posso vedere di combinare qualcosa.

     

    PS: L'intro del sito è strafigo O.O


  4. No io non intendevo questo, sebbene la tabella di ghost non mi dispiaccia affatto XD Anche perche se i nodi possono essere spostati uno se li ordina da solo XDD

     

    Io intendevo le categorie a sinistra dei nodi, ad esempio, nella categoria eventi, invece di apparire monete, exp, abilità, variabili, etc, credo sia preferibile concentrarli in categorie specifiche, ad esempio:

     

    Eventi > Variabili > Int, bool, string, etc

                  Party > Monete, exp, AP, cambio party, etc

                  Mappa > Muovi mappa, Tonalita RGB, etc

                  Testo > Dialogo, Scelta, Scrollview. etc

     

    e via di scorrendo XD spero di essere stato chiaro


  5. Invece a me piace molto come si presenta l'interfaccia, gli elementi sono tutti lì e non devi andarteli a cercare ogni volta. A mio avviso aumenterebbe la produttività, anche se a mio avviso andrebbero un pò ordinate le categorie XD


  6.  

    non saprei i cosa sei più ferrato? XD

     

     

    boh XD alla fine non avendo collaboratori mi occhupo di un po di tutto, script, grafica, audio, etc XD

     

    Per quanto riguarda lo script non ho mai masticato il lua, però a colpo d'occhio direi:

     

    - hai caricato una serie di moduli dal percorso "package.path";

     

    - Scene_Game = {} boh XD (forse hai richiamato o inizializzato Scene_Game);

     

    - Inizializzato e dichiarato una manciata di variabili;

     

    - nella funzione initialize:

     

           -Scene_Debug.Show() (forse un test?)

           - assegnato null a menu_state e key

           - inizializzazione e visualizzazione del personaggio se non è gia stato fatto;

    fine initialize.

     

    -nella funzione Update:

     

    -controlla se viene premuto qualsiasi tasto e lo assegna a key

     

    - se il tasto premuto è esc e il menu non è aperto allora suona SE, resetta key, assegna menu_state come "open", richiama la scena "Scene_Menu", cambia formattazione della stringa in modo che appaia il suo valore a schermo.

     

    - Se dialogs è true mostra il testo di esempio e richiama event_0;

     

    - Se dialogs è false ed f1 è premuto suona SE, azzera key, disabilita movimenti e pone dialogs true;

     

    - Se dialogs è true ed è premuto f1 suona SE, abilita movimenti e pone dialogs false;

     

    fine update

     

    richiamo la funzione initialize (anche se non ho ben capito in che contesto sia inserito questo richiamo)

          

     

    Mi perdonerai se non sono stato proprio ordinato XD

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