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MrSte

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Risposte pubblicati da MrSte


  1. Eccomi qui con uno screen di Reiki Hunter!! ;D

     

    Il progetto non è a rilento state tranquilli :)

    In questi mesi stiamo lavorando sulla Trama e sul Gameplay, portandovi non solo un gioco che ha delle meccaniche simile da Pokémon, ma anche inedite questo per garantire una storia ricca di colpi di scena, e con un ottimo Gameplay e cose da fare all'interno gioco :)

     

    Una notizia alla volta e con il giusto ritmo lavorativo vi garantiremo un gioco completamente vasto e con tante cose da fare :)

     

    Stay Tuned ;)

    RH1.PNG


  2. Recensione - A Timeless Story

     

    Eccoci qui con una nuova recensione, questa volta recensirò A Timeless Story, primo progetto della Midori Fragments :)

     

    Una storia piena di segreti

    Il gioco inizia con una intro abbastanza misteriosa, non mi è mai capitato di vedere una intro con tanto di voce, anche se i disegni sono inquietanti, ma allo stesso tempo ci stanno :)

    Non c'è un punto ben preciso da dover poter spiegare del nostro protagonista di nome "Lysander", dato che la storia è piena di segreti. Ma quello che posso raccontare in breve è che si parla di due perdite, una di Alys e una di Dellbert. Il tutto accompagnato da dei sensi di colpa che noi stessi dobbiamo cercare di capire. Il gioco ha molti finali alternativi, quindi state attenti alle scelte che fate e come vi muovete all'interno del gioco. La storia non è malvagia anche se è piena di segreti e magari ci vorrebbe proprio un capitolo a parte per poter raccontare il tutto. Sta a voi capire bene la storia :)

     

    Nel mapping mi sarei aspettato di meglio

     

    Il punto di forza di questo gioco sono il gameplay, e la storia. Ma se vogliamo parlare del mapping spesso ci sono delle cose che non mi convincono, alcune mappe sono vuote, e magari servirebbero più dettagli a livello visivo. Tanto di capello per i disegni e anche per i Characters fatti da zero, non sempre è facile realizzarli. Però a livello visivo alcune mappe meriterebbero di essere riempite, oppure di creare dei tileset che in qualche modo andassero in perfetta linea. Non dico che sia orrendo, ho visto di peggio, ma da una scalda da 1 a 10, il mio voto è 5 :)

     

    Buoni enigmi

     

    Come già spiegato prima il Gameplay è un punto fondamentale di questo gioco, abbiamo moltissime tipologie di enigmi, come ad esempio il Labirinto, il trovare determinati oggetti per combaciarli con altri, e così via, non vi spoilero altri enigmi XD

    Ma posso dire che a primo impatto il gioco ti mette alla prova ed è giusto che sia, alcuni enigmi sono difficili ma non molto, quindi non vi darà nessuna frustrazione :)

    Almeno per il sottoscritto XDD

     

    Non ho trovato nessun bug, glitch, o errori di battitura durante il gioco :)

     

    Pro

    -Storia piena di segreti

    -Buoni enigmi

    -OST rilassante

     

    Contro

    -Mapping da rivedere

     

    Valutazione finale:

     

    7.5/10

     

    Considerazione finale

     

    A Timeless Story è un gioco con un buon potenziale, sia di gameplay che di storia, che delle volte fa molto ragionare sui nostri aspetti di vita chiedendoci: E se non avessi fatto determinate scelte? E se le cose fossero andate diversamente?

    Spesso possono sembrare temi banali, ma è proprio di questo che ogni giorno noi esseri umani combattiamo continuamente. Il gioco non vi darà le risposte che cercate, ma alla fine siamo tutti "Lysander" e come tutti viviamo di sensi di colpa, ma solo la nostra mente può ricreare un futuro alternativo. Il mapping è da rivedere, ma con le guide che le ragazze del team seguiranno sicuramente usciranno fuori dei buoni titoli :)


  3. 1z3s6te.jpg

     

    Salve a tutti popolo di Makerando, ieri ho dato al conferma ufficiale degli sviluppi del DLC di Akuma No Gakko: Episodio Roku. Ma vi farò vedere cosa c'è da sapere su questo DLC

     

    Attenzione, il DLC contiene un bel pò di spoiler sulla trama principale, il mio consiglio è quando uscirà il DLC è di giocare alla trama principale di Akuma No Gakko

     

    Roku Yamada è stato un essere umano, diventò un demone a causa di un patto con Satana dandogli immortalità, e poteri sovrannaturali e l'accesso al mondo degli umani. Il piano di Roku è di dare più vittime possibile a Satana per aumentare la sua potenza, e le prossime prede sono gli studenti della Ookami School. Ancora prima delle vicende di AnG alcuni studenti erano spariti, oppure cambiarono scuola senza un motivo apparente, la causa è tutta di Roku Yamada e di Satana. Il fulmine viola che conduce alla dimensione demoniaca si attiva ogni 50 anni, ed ora sta per attivarsi di nuovo.



     

    In Akuma No Gakko: Episodio Roku potremo vedere gli avvenimenti prima di Akuma No Gakko, avremo all'interno della demo:

     

    1) 20 Missioni e 5 Capitoli

    2) Una nuova OST interamente dedicata

    3) Uccidi gli studenti

    4) Nuove abilità

    5) Nuovi oggetti che saranno presenti anche in Akuma No Gakko

    6) Nuove trasformazioni

     

    La data è ancora incerta, ma a breve arriveranno nuovi screenshot

     

     

    Stay Tuned ;)


  4. Figurati! :D

    Mi sono divertito a giocarci sia a questo che a Town of the Dead, io penso che sono giochi che con i giusti movimenti di Marketing proprio possono avere un ottimo successo sul web :)

     

    Perché finanziare e spendere soldi con delle campagne pubblicitarie, quando puoi crearti la tua campagna da casa XD

    Gli aneddoti e consigli del mio datore di lavoro XD


  5. Recensione – Elys

     

    Un titolo che non vedevo l'ora di Recensire, dopo Deep Darkness eccoci qui con Elys, sempre sviluppato da Ryoku.

     

    Una trama molto oscura

     

    Il gioco ci mostra 3 scene iniziali, e vedremo che la nostra protagonista (Elys) che si sveglierà in una sorta di realtà alternativa, e che il tutto sia legata ad una villa. Non ci saranno cutscene con dialoghi o cose varie, il che ci darà un pizzico di curiosità. Una volta entrati noteremo anche una certa somiglianza tra Elys e Deep Darkness, ovvero la Hall della villa, che sia Elys e Deep Darkness siano collegati? Oppure è un semplice Easter & Eggs? Non c'è dato saperlo, una volta entrati il gioco non ci dirà assolutamente nulla, se non poche istruzioni per quanto riguardano i minigiochi.

     

    Attento a come giochi

     

    Non parliamo di un gioco con un Gameplay elevato, l'autore che è amante di Silent Hill e di vari puzzle-game di casa Konami ha pensato di ispirarsi a questi minigiochi, e di basare il proprio videogioco proprio su questi. I minigiochi sono tanti e tutti con caratteristiche e obiettivi diversi per completare il gioco e scegliere il finale, proprio così il finale. Perché Elys in base a come giochi avrai un finale diverso.

    Molti minigiochi possono sembrare semplici, ma fidatevi che alcuni possono risultare da rage quit, e questo magari può portare frustrazione, soprattutto a chi non ha quasi mai giocato a questo genere di giochi. Quello delle bambole ne è il chiaro esempio.

    Esistono diversi minigame che dopo un po' stancano, perché magari non si capisce bene dove andare, cosa devo farci con questi oggetti, dove vanno messi. Elys è un 50 e 50, dando una giusta calibrazione di difficoltà.

    Il mondo delle carte o azzardo è stato uno dei miei preferiti

    L'importante è stare attenti a come giochi ad Elys, altrimenti ti potrai godere le numerose scene di morte dove vedremo la nostra protagonista morire in svariati modi.

     

    Mapping pittoresco

     

    Non essendo un amante delle RTP l'autore è riuscito a modificarle in un modo molto particolare con diversi filtri di Photoshop, rendendo il gioco quasi come un affresco oscuro. L'esterno della villa non mi è piaciuto moltissimo, a livello di struttura non mi ha fatto impazzire dato che la forma del personaggio richiama quello di RPG Maker XP, e le forme quelle del VX, quindi alcuni alberi del VX magari a livello di altezza possono sembrare allo stesso livello del personaggio

     

    Pro

    -Minigiochi ben fatti...

    -Molto pittoresco

    -Concept ben realizzato

    -Morti epiche

     

    Contro

    -Anche se spesso può portare un po' di frustrazione

    -Piccola stonatura all'esterno della villa

     

    Valutazione finale:

    9.0/10

     

    Preparati ad entrare nell'oscuro mondo di Elys, e a fare luce sulla sua storia. Attento però, questa villa ha numerose trappole e minigiochi da rage quit. Elys sa mettere alla prova il giocatore proprio grazie a questi minigiochi, il tutto accompagnato da una sorta di ansia e un mapping pittoresco, ma allo stesso tempo macabro e oscuro.


  6. 3 ore fa, Shiki Ryougi dice:

    Io ne ho 26 di anni ma ne dimostrò 18... va bene uguale?

    Allora non sono l'unico XD

    Per dirti ho 20 anni e sembra che ne ho 15 XD

    Una volta feci sul Frecciarossa (per sbaglio) il biglietto per ragazzi, e il capotreno non mi ha detto nada XDD


  7. 2 ore fa, Loppa dice:

    *___* Grazie Mistah! Sei stato troppo buono con il giudizio finale ^^

    La pubblico direttamente sul sito :D (ora vedo bene dove) 

     

    Figurati Loppa! :D

    Alla fine il gioco merita un voto del genere, è un progetto che ha saputo dimostrare del potenziale sia da quando è iniziato fino ad oggi, mantenendo ogni promessa fatta durante lo sviluppo :D

     

    2 ore fa, Loppa dice:

    Per quanto riguarda il gioco che è in continua evoluzione, il salvataggio viene ben conservato nei documenti user, basterà riscaricare il nuovo exe per godersi i nuovi contenuti disponibili nella città in modalità storia e la prima espansione Origin dalla v1.5.

    Gli extra della v1.0 sono test che avevo fatto, lasciati come giocabili. Anche loro comunque sono in continua evoluzione.

    E ne vedrete di nuovi.

     

    Non vedo l'ora di provare il DLC e di dare una mini recensione :D, e di provare anche i contenuti extra aggiornati XD


  8. Recensione – Town of the Dead Remake

     

    Ed eccomi ritornato con una nuova Recensione, ed eccomi qui con Town of the Dead, il remake fatto col VX Ace e creato da Loppa.

    Titolo che aspettavo da tanto tempo e che non vedevo l'ora di provare, mai provato così tanto Hype per un Survival Horror in 2D. Ma non solo con questi titoli, anche con Elys, Alcyone, The Resurrection, Lunarian e tanti altri :)

     

    Partiamo subito con la storia :)

     

    Qualcosa di già visto, ma che fa piacere rivedere

     

    La storia di TotD ruota attorno ai classici del Survival Horror a tema zombie, come Resident Evil, dove l'autore ne ha preso spunto in modo molto corposo, e a tratti ricorda un po' The Walking Dead.

     

    Sebbene la storia non risulti molto originale, ha del potenziale perché viene raccontata in modo molto ordinato e preciso, e senza dare nessun buco di trama. Il gioco inizia con una sorta di tuffo nel passato, per la precisione nel 1960, dove fuori Melden City un laboratorio sta conducendo degli esperimenti sul farmaco contro l'Epidemia del gruppo 0. Ma qualcosa va storto, quel farmaco che venne acquistato dalla “ThrioPhase Corporation” si dimostrerà un'arma mortale dato che il virus dormiente creerà caos e panico in tutta la città

     

    Siamo Rick e Valery una giovane che dopo una scazzottata in un Bar (Proprio all'Amerigana XDD) decideranno di fare una visita proprio a quel vecchio laboratorio dove nacque questo famoso farmaco. Però ciò che doveva rimanere nascosto in quel posto uscirà fuori causando morte e caos. Da quel punto Melden City verrà messa in quarantena e piena di morti e dovremo iniziare a sopravvivere.

     

    Gameplay a dir poco eccezionale!

     

    L'ABS si basa su quello di Re Weapons System II, ma questa è una versione migliorata e ben curata. Le armi da fuoco non si fanno mancare, dalla classica Beretta 92-FS al M16 e così via, anche se la varietà di armi è un po' scarsa e mi sarei aspettato di vedere armi corpo a corpo come: Mazza da baseball, Machete, Mannaia e così via dato che spesso le munizioni scarseggiano e ci ritroveremo ad usare le mani, che non sempre potranno essere efficaci per sconfiggere i vari Zombie presenti per tutta Melden City.

     

    Spesso si possono trovare gironzolando per la città diversi minigiochi che ci aiuteranno a guadagnare soldi da spendere per le macchinette, ad esempio alle slot machine (Che alla prima botta ho fatto 777 e ho beccato 100$, e la Dark Polo Gang muta XDD)

    La modalità Extra è sicuramente la ciliegina sulla torta a questo gioco, avremo 3 tipi di modalità

     

    Modalità Survive or Die: Lo scopo è di sopravvivere alle orde di zombie, e qui avremo 3 HUD che mostra la fame, sete e sonno. L'importante è non far esaurire queste barre, e di sopravvivere alla orda di zombie che di notte verranno a punzecchiarci XD

    L'ho trovata molto interessante anche se avrei preferito arricchirla con qualche missione secondaria, tipo missioni di salvataggio di vari individui e cose così. L'unica pecca è che il ciclo giorno e notte è un po' veloce.

     

    Modalità Sopravvivenza: Un po' come Survive or Die, ma con la differenza che avremo 3 punti della città di Melden City e dovremo sopravvivere alle orde di zombie.

     

    Modalità Sniper Shooting: Qui lo scopo è semplice, caricare il proprio fucile da cecchino e sparare in testa a tutti gli zombie rispettando il numero delle munizioni, anche se qui avrei voluto vedere più livelli e ambientazioni.

     

    Nel gioco invece abbiamo il Diario, che non è da confondere con la tipica Quesr, ma il diario ci aiuterà in parte a risolvere dei piccoli e semplici enigmi del gioco, e in altri a scoprire un po' di più sul virus.

     

    Mapping in stile 2k3

     

    Le risorse di Vexed sono il punto grafico di questo gioco, ma c'è da aggiungere che Loppa durante lo sviluppo ha aggiunto moltissime cose a questo Pack, come ad esempio varie insegne (Tipo quella della Violence XDD) e la modifica o la creazione di alcuni Characters.

     

    L'esterno, ovvero l'intera città di Melden City risulta essere molto ben fatto, la città può sembrare piccola, ma fidati che che per fare ad esempio dalla Walter-AMMO all'Ospedale ci ho messo 20 minuti, e delle volte mi sono pure perso XD

     

    Gli interni alcuni sono ben fatti, altri mi sono sembrati un piccoli e con uno spazio ristretto, ad esempio l'Ospedale e il distretto di Polizia, magari è solo una mia impressione.

     

    Spesso notavo anche degli errori negli effetti di luce, un continuo Flickering continuo sui vari lampioni, lampade e illuminazioni varie. Non sono riuscito a catturarli dato che spesso sparivano e riapparivano in modo molto rapido.

     

    Delle volte notavo un piccolo lag, ma questo alla fine è normale in tool come RPG Maker

     

    Pro

    -Spettacolare

    -Mapping ben fatto

    -Storia realizzata bene

    -Gameplay fatto bene

    -Ottimi Extra...

     

    Contro

    -Anche se avrei voluto vedere negli Extra molto di più

    -Lieve lag

    -Problemi nel comparto luce

     

    Valutazione finale:

    9.5/10

     

    Town of the Dead è un progetto che ha mantenuto tutte le sue promesse durante gli sviluppi, creando così un gioco unico, l'impegno di Loppa si vede da 1km, e la passione che ci ha messo in questo titolo è tantissima che a mio parere merita di essere preso e portato nei portali Indie. Avrà i suoi piccoli difettucci ma alla fine ogni gioco li ha, ma non sono cose gravissime e non rovinano il gioco. Consiglio Town of the Dead a persone che amano il Surival Horror old school alla Resident Evil.

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