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MrSte

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Risposte pubblicati da MrSte


  1. Autore: Tsukihime

     

    Informazioni: Questo script consente di gestire più di 999 mappe in un unico progetto. 

    E consente di inserire le mappe aggiuntive in sotto-cartelle separate, che andranno inserite nella cartella Dati
     
     
    Istruzioni per l'uso: Ad esempio, supponiamo di avere 2.500 mappe nel vostro gioco. Si potrebbe avere 999 mappe nella cartella dati, e poi altre 999 mappe in cartella "Map1", e 502 mappe in cartella "Map2". E' facile cambiare le mappe attraverso le diverse cartelle quando si sviluppano le mappe, utilizzando un semplice script negli eventi di Teletrasporto.
    Questo script consente di scambiare rapidamente le mappe che si sta modificando: semplicemente prendere tutte le mappe nella cartella dati e metterle in una sotto-cartella, e quindi spostare le mappe da una sotto-cartella nella cartella dati e ricaricare il vostro progetto.
     
    Utilizzo:
    Crea una cartella con il nome
    "Maps1"
     
    Ad esempio, Maps1, Maps2, Maps234, ecc 
    È possibile modificare lo schema di denominazione nella sezione di configurazione. Il regime nome deve prendere esattamente un numero, che rappresenta l'ID della cartella. Per esempio
     
    Capitolo %d
     
    Ma la cartella può avere anche un altro nome
     
    Capitolo 1
    Capitolo 2
    Capitolo 3
     
    È quindi possibile inserire le mappe in queste cartelle. Ricordatevi di spostare il file mapInfos.rvdata2,  poiché l'editor lo utilizza per costruire l'albero delle Mappe.
    Puoi utilizzare un "Call Script" per cambiare le cartelle diverse nel gioco. 
    Dovreste mettere questi "Call Script" prima del Teletrasporto alla Mappa
     
    change_map_folder (x)$ Game_system.change_map_folder (x)
     
    Se si desidera passare alle mappe in Map1, allora si utilizzerà
    change_map_folder (1)
     
    È possibile specificare la posizione, in cui si desidera che il giocatore deve essere trasferito, nel caso in cui la posizione sulla nuova mappa non è disponibile nell'editor.
     
    È possibile passare in coordinate x, y nel "Call Script"
    change_map_folder (id, x, y)
     
    Esempio:
    change_map_folder (3, 23, 16)
     
    Per il resto Enjoy :)
    PS: Se non avete capito bene il metodo, tranquilli perché presto rilascerò una Demo :D
     

     


  2. A me sinceramente parlando i giochi mi piacciono di ogni genere: Steampunk, Cyberpunk, Fantasy, Azione e Avventura ecc... Questo gioco mi incuriosisce molto, perché non avevo mai visto una Trama che parla del Paradiso e dell'Inferno (Poi se già esiste un gioco di questo genere ditemelo xD) 

     

     

    Nella Città d'Oro del regno dei cieli colui che è conosciuto da tutti gli angeli YHWH (Dio)

    Ok allora quando mi arrabbio con l'alto dei cieli so già con chi me la devo prendere xD

    Scherzi a parte, sarei curioso di vedere il gioco in Game, per vedere come si presenta :)


  3. Montironi Games

    Presenta

     

     

    Trama:

    Ogni 300 anni il Male Supremo vuole distruggere la terra, questa è solo una leggenda ma non è cosi, Dopo 300 anni viene eletta la persona che salverà il mondo ed è Richard Cecil. Richard è un semplice ragazzo di campagna, ma con un sogno di diventare un eroe, ma lui crede che i suoi non si avvereranno, ma arriverà un Sacerdote e ci porterà dagli Dei e ci diranno che siamo scelti per salvare il mondo, ma salvarlo non sarà facile, dovrai avere una tua squadra e distruggere il Male Supremo prima che sia troppo tardi 

     

    Screenshot: 

     

     

     


  4. Il 23 Gennaio 2014, la Montironi Games si sposta da Altervista.org per arrivare a Wordpress.com. Nel Blog ci saranno tutte le informazioni riguardo hai nostri giochi, e ogni Notizia da non perdere ;).

     

    La Montironi Games nasce nel lontano 2009 (Giustamente da me è_____é) all'epoca non avevo un vero e proprio gruppo e non sapevo come creare videogiochi in RPG Maker, e cosi lasciai perdere ogni cosa, ma la vera ripresa iniziò nel Settembre 2011, quando Ghost Rider, rilasciò vari tutorial su come utilizzare al meglio RPG Maker, e io ho colto l'attimo e mi sono guardato ogni suo video ogni giorno. Ma pultroppo avevo le mie cose da fare in quell'anno e cosi mi sono tenuto a mente ogni tutorial di Ghost Rider. Il 29 Aprile 2012 decisi che era ora di formare il gruppo della Montironi Games, e cosi chiamai Betta97, MrZiel e Chester96 e abbiamo formato la Montironi Games. Fino ad arrivare ad oggi.

     

    Link al sito: http://montironigamesstudio.wordpress.com/info/

     

    PS: La Montironi Games ha aggiunto nella pagina "Siti Consigliati" Il Forum Makerando.com :D. E anche quello della G.R.P. ovvero Ghost Rider Production 


  5. Nome Script:App Executer
    Versione:1.0
    Autore/i: Holy87
     
    Informazioni:
    Questo script permette di eseguire comandi di sistema, direttamente dal vostro gioco, mediante un chiama script.
    Questo script è compatibile con il VX e il VX-Ace, ma probabilmente funziona anche su RPG Maker XP.
     
    Features:
    Questo script può:

    • [*]Aprire il browser a una pagina scelta; [*]Aprire la calcolatrice; [*]Aprire il blocco note; [*]Aprire il prompt dei comandi; [*]Spegnere il computer dopo un certo periodo di tempo; [*]Annullare l'arresto del computer. Screenshots:
      Ecco una situazione 'originale' da creare, come disse l'autore:

       
      Istruzioni:
      Creare una nuova voce sopra Main e sotto Materials ed inserire lo script.
      I codici da chiamare tramite call script si trovano nello script.
       
      Script:
      #===============================================================================# Avvia Applicazione# v1.0#===============================================================================# Autore: Holy87# 6/01/2012 -> Script iniziato e finito# ------------------------------------------------------------------------------# Questo script esegue diversi comandi di sistema.# ------------------------------------------------------------------------------# Installazione: Inserire sotto Materials, prima del Main.# ------------------------------------------------------------------------------# Uso: inserire tramite un chiama script uno dei seguenti codici:## •Execute.browser("link"), dove il link può essere www.miosito.it.# Verrà aperta la pagina web con il browser predefinito a quell'indirizzo.# Ad esempio, se scrivi: Execute.browser("www.google.it") si aprirà la pagina di# Google. Puoi anche digitare "[url=http://www.google.it]http://www.google.it[/url]" o [url=]"https://www.google.it".[/url]# •Execute.notepad : apre il blocco note# •Execute.calculator: apre la calcolatrice# •Execute.shell : apre il terminale di MS-DOS# •Execute.shutdown, o Execute.shutdown(<img src='[url=http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/[/url]<#EMO_DIR#>/sourirex.gif' class='bbc_emoticon' alt='X)' /> : spegne il computer dopo x secondi# •Execute.arrest_shutdown : interrompe l'arresto del sistema#===============================================================================module Execute#comando per aprire il browserdef self.browser(url)#controlla che ci siano prefissiif url[0..6] != "http://" and url[0..7] != "https://"open_url = "explorer http://"+urlelseopen_url = "explorer "+urlendThread.new{system(open_url)}end#metodo per aprire il browserdef self.notepadThread.new{system("notepad")}end#metodo per aprire la calcolatricedef self.calculatorThread.new{system("calc")}end#metodo per aprire la shell di comandodef self.shellThread.new{system("cmd")}end#metodo per avviare l'arresto del sistemadef self.shutdown(t=1)string = "shutdown -s -t "+t.to_ssystem(string)end#metodo per interrompere l'arresto del sistemadef self.arrest_shutdownsystem ("shutdown -a")endend
       
      Demo:
      N/A

      Incompatibilità:
      E' compatibile con QUALSIASI Script.

      Crediti:
      Holy87

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