Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Saul

Utente
  • Numero contenuti

    191
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    6

Risposte pubblicati da Saul


  1.  

    Ci volevano le ciappette di Ria per strappare un complimento a Saul bwhahahahaaha

    Oggi sono di buon umore perchè mangio pizza, domani sono schiaffi per tutti

     

    Comunque miha mi è piaciuta anche la colorazione che hai usato, inusuale


  2.  

    Probabilmente questa sarà la gallery più seguita XDD

    Forse perchè è anche l'unica :DD:DD:

     

    Scusami ma non letto il primo post perchè l'immagine in spoiler mi distraeva

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Prendilo come un complimento : P


  3. A meno che tu non sia un abile scripter, ti suggerisco di non utilizzare uno script simile.

     

    Tralasciando che è del tutto inutile una feature del genere (sempre se riesci a renderla utile in fatto di gameplay), il riflesso sull'acqua non è proprio realistico. Se noti bene il riflesso del chara non si trova esattamente sull'acqua ma letteralmente ai suoi piedi, e il chara dovrebbe riflettersi sull'acqua e non sul ponte, dato che (ma dai) non può riflettere. Quindi dovresti modificare lo script spostando il riflesso del chara, e ritieniti fortunato se per spostare il riflesso del chara devi cambiare soltanto due coordinate. Ma poi devi tenere conto che il riflesso del chara uscirà posizionato male in altre fonti di rifrazione, come ad esempio in uno specchio. E se poi riesci a spostare il riflesso del chara e quindi riesci a posizionarlo bene sull'acqua, sembrerà sempre innaturale, perchè nel riflesso non ci sarà una base su cui il chara sta camminando, e quindi sembrerà che il chara stia fluttuando in aria.

     

    Insomma è un casino gestire script del genere


  4. Boh l'ho provata e pare che non dia nessun problema con i cognomi

    Per il resto non c'è molto da dire, è un alpha e non posso capire cosa è completo e cosa no

    Il menu è bello graficamente, forse sarebbe meglio aggiungere qualche transizione tra le varie opzioni del menu (oggetti, status, etc.) così i controlli danno un impressione più fluida e meno legnosa (lo stesso discorso vale per il title).

    Mi sono piaciute anche le animazioni dei chara principali, sono molto fluide essendo composte da soli 3 frame, anche se non so le animazioni le hai editate te o c'erano già nei chara base ma vbb


  5. Mai na gioia? Oh che vuoi dì che non cambio mai che so sempre triste arrabbiato oh ma che dici non vedi che sono contento di vederti non vedi il mio stupore entusiasmo chiamalocomevuoi in faccia non vedi il mio volto illuminato dal tuo tanto "attesissimo" ritorno? Eh non lo vedi? Eh? Eh?


  6. E se uno occupa più ruoli nel suo progetto(come il sottoscritto)? Oppure tutti? Eh? Eh?

    Son curioso riguardo al gamerlog, vediamo che ci riserva lo staff (:

     

    EDIT: Leggendo il regolamento ho notato che manca qualche rigo, nella parte regole:

     

     

    In caso di palese

    Per il resto nulla da segnalare, forse sarebbe utile linkare nel regolamento il topic di ghost: come usare un forum


  7. cmq a me da solo l'idea che stiano aspettando di entrare nel castello, quindi è normale che siano fermi.

    Questo non giustifica la rigidità dei modelli, che se hai notato stanno tutti fermi nella stessa identica posizione

    Poi vabè Juster ho afferrato la battuta, ma tu non hai centrato il problema


  8. Ma pignoleria de che, si vede lontano un miglio che sembra un mortorio

    Tralasciando che i fasci di luce sono situati molto lontani dal castello e di conseguenza anche dal pg, che senso ha che illuminano soltanto il protagonista? È una luce soprannaturale per caso? È una luce divina? Eliath è un dio? O scorre sangue nelle sue vene? (E ho forse (in)volontaramente spoilerato la trama di LoL?!?!!!!!)

     

    Che poi non è tanto il problema della luce, lo sono gli npc in se, non c'è movimento nella cutscene, gli npc sono statici, pare che ti sei soltanto limitato a piantare un paio di modelli e basta


  9. Volevo rispondere a questo topic anche se mi rendo conto di postare in ritardo, ma ci terrei ad esprimere il mio pensiero.
     
    Credo che già sappiate che la vostra non è una richiesta tutt'altro che semplice, e non tanto perchè già di per se trovare un grafico non è facile (specialmente su questo forum), ma perchè mirate a vendere il vostro gioco e, di conseguenza, dovrete creare la grafica del gioco interamente da zero. Non è un'impresa decisamente facile. Creare la grafica un intero gioco significa addossarsi una quantità enorme di lavoro, non solo devi crearti gli sprite dei protagonisti, ma anche quellli degli npc, i tileset, bestiario, menu (ora sto citando un tuo post) interfaccia per le varie schermate di gioco, icone, e così via. Anche se uno è capace rimane sempre un impegno abbastanza gravoso. Inoltre se avete poca o nulla esperienza con la creazione di giochi, la cosa diventa ancora più complicata.

    Ne avete trovato uno, ma come si può vedere dai post sopra il suddetto grafico ha già molti impegni.

     

    Voglio chiarire comunque che non è mia intenzione demoralizzarvi, vi sto facendo questo post solo perchè avete intenzione di trarre un profitto. Che poi giustamente non avete una scadenza, quindi potete prendervi tutto il tempo che volete, ma prima o poi dovrete concludere questo gioco, quindi qualche compromesso dovreste trovarlo.


  10. Conosci Stencyl? È un programma per sviluppare giochi su flash e su android (e forse anche su altre piattaforme).

    Non lo uso molto, ma la programmazione del tool è simile a quella di rpg maker, praticamente è basata su "livelli" come quest'ultimo, ciò facilita la realizzazione dei giochi.

    Mi pare che per sviluppare per Android devi pagare annualmente una licenza, ma non ne so molto al riguardo, più tardi to passo un link dove viene approfondita la cosa

×