GIrovagando tra i video su youtube mi sono imbattuto in questo interessante approfondimento che riguarda lo sviluppo di ormai quelli che oggi sono per noi retrogame. E' molto interessante come la matematica degli algoritmi si trovasse a collaborare in unica sinergia con il reparto grafico per esigenze strutturali dello sviluppo e del rilascio di una cartuccia da 40KB, irrisoria ai giorni nostri.