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Maniacs Patch
Matteo21 reacted to kaine for un messaggio nella discussione
Continuano gli esperimenti! Se vi dicessi che 1) la mappa appare completa su schermo con il metodo citato nel post precedente e 2) l'immagine che vedete l'ho creata tramite comando con quel TPC mi credereste? XD XD XD @img.save .screen .dst "qwe" questa stringa tramite TPC crea un comando che mi fa lo screenshot della mappa e lo chiama qwe.png Come godo come godo il nuovo menu di debug adesso è una finestra a parte e quando lo apri mette il gioco in pausa, ma puoi premere nuovamente f9 per farlo ripartire e fare modifiche sul momento senza doverlo chiudere figata atomica -
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Maniacs Patch
Matteo21 reacted to kaine for un messaggio nella discussione
Signori The Day Has Come! Il nuovo aggiornamento è stato rilasciato, ho giusto dato un'occhiata veloce alle aggiunte fatte, una su tutte le stringe nelle variabili! *__* Come dicevo ho dato un'occhiata veloce ma in segiuto ho perso una mezzoretta per capire come accedere a questi nuovi comandi, per poi capire che: 1°) Non ci stavano nella lista dei comandi evento 2°) Che dovevo scaricare pure un piccolo tool esterno chiamato TPC(Una sorta di "script editor" o meglio le chiamate a piccole parti di codice, come nei tool successivi che genera questi nuovi comandi) è altamente probabile che nei prossimi aggiornamenti possano essere inseriti direttamente i comandi nella lista degli eventi. Vista la mole di roba presente nella documentazione, vi consiglio di andare su questa pagina https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/ ed utilizzare un traduttore dal giapponese ad inglese(perché solitamente le traduzioni da qualsiasi lingua ad italiano fanno cagare!), qui troverete praticamente le stesse informazioni presenti nei readme all'interno dell'archivio della patch e non dovrete stare a fare copia incolla per ogni singolo file. Alcuni appunti una volta patchato il tool(ricordatevi di fare un backup della cartella prima onde evitare danni, o fate come faccio io ogni volta copio la cartella di rpgmaker sul desktop ed uso direttamente quella per applicarci la patch). !) Estraete il contenuto presente nella cartelletta TPC direttamente nella cartella principale in cui è presente rpg maker patchato. 2) Sempre nella stessa cartella create un file di testo chiamato rpg2003 con estensione .INI ed al suo interno inserite quanto segue: [rpg2003] FontName = MS Shell Dlg FontSize = 10 Cambia il font utilizzato nel tool(quello che visualizzate mentre si creano gli eventi) e la grandezza dello stesso, il motivo del cambio è dovuto al fatto che se utilizzate il font standard ed aumentate la sua dimensione comparirà il simbolo dello Yen "¥" al posto del backslash "\" quando si va ad utilizzare una variabile, non è un problema della patch, ma proprio del font che è utilizzato dal tool di default. 3) Non l'ho provato ancora ma dovrebbe essere possibile cambiare pure la dimensione della finestra di gioco, tramite il file rpg_rt.ini presente nella cartella del gioco in questo modo: WinW=Larghezza in pixel WinH=Altezza in pixel In pratica se ho capito bene il funzionamento, se create una mappa da 40*15 nel tool ed i valori impostati nel file sono 640*240 la mappa verrà mostrata per intero. Al momento non ho fatto altro che provare le stringhe come variabili e verificarne il funzionamento, ma ci stanno pure altri comandi che possono essere utilizzati tramite TPC che è accessibile nella finestra degli eventi tramite click destro, troverete i seguenti comandi "edit with TPC"/tasto F2 e "Create with TPC"/tasto F3, si aprirà una finestrella per inserire del testo, che verrà elaborato in comando. Link Download: Patch: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/184 TPC: https://ux.getuploader.com/xingqier/download/181 Primo post aggiornato
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