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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/29/25 in Risposte

  1. 1 point
    Ghost Rider

    Lunarian

    Che è più o meno quello che sta facendo Oji per non farsi schiavizzare, probabilmente... XDDDDDD
  2. 1 point
    Hiroshi Tetsuya

    Copertina Echoes before Ghost Train

    Buongiorno makers vi mando una copertina di Echoes before Ghost Train infatti, questo è il prequel del gioco Mistery of the ghost train, non posso fare spoiler lo farò quando rilascerò la demo. Per giustizia ci tengo a far sapere a ghost che ho preso spunto dalla sua demo di The resurrection, ( un piccolo ringraziamento per avermi aiutato con i video su YouTube) Vorrei sapere se la copertina vi piace, spoiler i personaggi sono creati a mano, spero che ne apprezzerete la qualità. Aspetto vostri commenti, ciao a tutti. Echi Prima del Treno Fantasma 1.0.bmp
  3. 1 point
    Lorb22

    Mi presento...

    Ciao a tutti, sono Lorenzo. Mi sto avvicinando a questo mondo per la prima volta, sto cercando di imparare e mi sono iscritto per cercare consigli, ho un paio di idee molto strane e particolari. Grazie a tutti :)
  4. 1 point
    kaine

    Lunarian

    Etciù! Rispetto all'ultimo post è cambiato poco o nulla, il tempo è sempre meno ed il 2024 è stato completamente saltato lato making, il massimo che son riuscito a fare è stata qualche pixellata su graphicsgale e fine. Giusto ad Agosto 2025 poco prima del mio compleanno ho trovato il coraggio di rimettere mano a qualcosina per via dell'update di un plugin, che mi ha portato a fare un tour de force e rimaneggiare completamente il menu ed altre robe sia esteticamente che lato codice, insomma è stato un mese di FUOCO! sia lato temperature che lato making, si potrebbe dire che quel che non ho fatto in tutto il 2024 l'ho recuperato in un solo mese XD. Qui un piccolo esempio dell'update lato visivo(Sopra versione precedente - Sotto versione attuale): Anche se il tutto sembra un semplice reskin del menu, non lo è! Ho rimaneggiato praticamente tutto ed ho implementato completamente (in precedenza l'avevo solo abbozzato per il primo pg) un sistemino che mi permette in automatico il cambio dei faceset e dei charset dei pg, nel caso in cui per motivi di trama dovessero avere la necessità di cambiarsi d'abito, praticamente qualsiasi pagina del menu o eventi che prevedono la presenza di un faceset/charset son stati rimaneggiati. Oltre a tutto ciò nel rimaneggiamento ho colto l'occasione anche per mettere ordine lato variabili ed eventi (ho creato un nuovo progetto sul quale ho spostato e copiato dal vecchio per poi riscrivere quando serviva), perché nella versione precedente non avevo sviluppato i vari eventi sequenzialmente, ma tipo oggi faccio A domani Z e dopodomani B e C, insomma un vero casino, specialmente se devi andare a ricontrollare qualche evento e questo o questi si trovano ai poli opposti del globo terracqueo, idem per le variabili, sono arrivato a farmi un file txt che contiene gli id delle vecchie variabili con di fianco i loro corrispettivi nuovi, così le poche cose che non andavano rimaneggiate potessero essere "convertite" (passatemi il termine) nel nuovo progetto più facilmente (il tutto è stato senza troppi giri di parole un dito nel C#*o), la mia sanità mentale e bisogno d'ordine ne ha ampiamente giovato! I cambiamenti più evidenti nel menu sono quello delle missioni e quello del Codex, nel primo ho eliminato delle voci superflue di cui non avevo realmente bisogno ed ho recuperato quello spazio aggiungendo qualche riga per la descrizione della missione/quest, mentre nel secondo ho accorciato le voci da 13 a 10 per aggiungere altri elementi che si possono ottenere in battaglia dal singolo mostro. Una cosa di cui mi ero dimenticato di parlare tempo fa, è che avevo scoperto che aumentando il cap degli oggetti presenti nel deposito, l'evento che andava a salvarmi l'inventario iniziava a laggare, quindi prima di aprire il deposito o la voce oggetti del menu, ma anche nei normali shop, che ne condividono il suo utilizzo prima dell'apertura, passavano tipo 30/50 secondi, non avevo notato sta roba qua perché all'epoca l'avevo testata solo con 90 oggetti, ma in seguito dopo aver aggiunto nuove entrate boom! Il problema è causato dal plugin per gli autoswitch, la vecchia versione che utilizzo per via delle selfvariable, superato un certo numero di scritture consecutive, rallenta l'esecuzione sino a che non conclude. Le cose erano due scarto totalmente l'idea o ci rimetto mano completamente, ci sarà un motivo se oltre al tempo scarso a disposizione ho anche rallentato col making dopotutto... Girano parecchio le scatole quando un qualcosa che funziona poi da problemi per motivi che sono al di fuori del tuo controllo. Perciò inizialmente mi sono dedicato ad altri aspetti del progetto, per poi fermarmi per tutto il 2024! Quindi per chiudere il cerchio mi ricollego direttamente all'incipit del post salto ad agosto 2025, un plugin viene aggiornato e quella vocina nella testa ti dice "E se..." Signori... Ho risolto pure quel problema! L'ho riscritto completamente e testato con 699 entrate e non ci sta traccia del lag, ho dovuto solo (si fa per dire) estirpare la parte in cui utilizzavo le selfvariables e spostare il tutto sulle variabili normali (parecchie!), certamente riscrivendolo non avevo più la comodità che avevo prima di utilizzare solo una variabile, con la quale potevo caricare e salvare dei valori on the fly, ma stavolta non solo funziona, ma ho fatto si che i valori numerici si centrassero in base alla quantità (pure nell' E-shop ho aggiunto sta robina qua). Ora che ho reinventato la "ruota" sono felice ma in burnout, perciò mi prenderò una pausa! (stavolta credo che sarà più breve rispetto all'ultima!) Mai avrei pensato di riuscire in tale impresa in un solo mese... Se qualcuno si stesse chiedendo in cosa consistesse l'update del plugin (Dynparams) che mi ha riacceso la miccia è presto detto, l'update di per se nulla! Riguardava solo come veniva gestita in memoria la sua esecuzione, quindi nulla di importante lato utente che lo utilizza. Ma su discord ho fatto una domanda all'autore sul perché in tale plugin il comando per il cambio grafica eroe, non avesse come parametro il poter utilizzare una variabile per assegnargli un personaggio specifico, salta fuori che non solo quel comando ma anche quello per i faceset hanno sempre avuto tale funzionalità, ma per via di un errore di distrazione non aveva inserito nella documentazione questo dettaglio, bene quella risposta ha riacceso la scintilla! Leggendo quella risposta i miei neuroni son partiti a mille schizzando da una parte all'altra del cervello, immaginando come avrei potuto automatizzare un mucchio di roba riguardante i pg, son piccole cose che ti rinvigoriscono dentro. XD Se la risposta sarebbe stata negativa probabilmente avrei fatto spallucce, dopodiché avrei fatto altro aspettando l'ispirazione giusta per fare quel che poi ho fatto in un solo mese, poco ma sicuro ci avrei messo tipo 5/6 mesi a far tutto.
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