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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Non è che cambi qualcosa se utilizza un altro tile, Da quel che ho visto e sentito nel video non c'è nessun riferimento a tasti premuti o chissà quale funzione poco nota, non ti resta che provare,fino a che non ottieni lo stesso risultato. ^^
  2. tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD. Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo. come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro. Adesso andate in database/gruppi mostri selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome. questo è il risultato: non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
  3. che molto probabilmente, se mi partono o 5 minuti entro in GOD MODE e programmo le due pagine che mancano in un paio d'ore prima di andare a nanna!

  4. Davvero O.O" *va in un angolo e si rannicchia con un alone scuro che lo ricopre.*
  5. eccoti lo screen del codice per l'equip è uguale cambia solo il valore della variabile ^^ ps: OT nessuno ha notato che le pagine son passate da 4 a 5(in realtà 6 nello screen ancora non l'avevo inserita)nel menu? FINE OT
  6. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Aggiornato il link in seguito alla correzione di un bug.
  7. kaine

    DYNRPG DYNPEC

    Questo plugin vi permette di espandere il controllo sulle immagini visualizzate, inoltre permette di caricare delle spritesheet e caricarne le singole sprite . per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. esempio: Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/?3d7z52z5vbg2m4x
  8. kaine

    Skin Dash

    Adesso funge
  9. kaine

    Skin Dash

    Io non la vedo vedo solo IP.BOARD Ip.board mobile Makerando
  10. Allora la variabile 3386 tramite la patch ti permette di accedere direttamente alla pagina degli oggetti o dell'equip in base al valore che gli dai (i valori sono presenti nel topic che ti ha linkato ghost), quindi usando questa patch il menu di default è disabilitato. Non devi far altro che impostare nel caso in cui usi un menu custom,il valore della variabile quando selezioni (non so perché ma ho un senso di dejavu su sta cosa qua,sarà capitato pure prima del boom dell'altro anno una richiesta simile) Ad esempio inventario gli assegni il valore 0 mentre 2 se selezioni l'equip. Dopodiché usi il comando apri menu (mi sembra che si chiami cosi). Fine
  11. Oh bene mi hai risparmiato uno screenshot dal codice del menu XD Avrei dovuto ricercare il punto in cui uso le istruzioni della pagina oggetti ed equip.
  12. Io non ho ancora capito l'effetto montagna su montagna, e poi che intendi con affossato? E se semplicemente facessi la prima montagna e la seconda la metti sopra ad eventi?
  13. Io uso praticamente solo paint XD E poi converto a 256 colori con photoshop, non mi ci trovo a pixellare qualcosa con i tool di quel calibro,come hai detto tu stesso è più preciso ^^ con gli altri spesso se voglio eliminare solo metti lo sfondo il 90% delle volte mi schiarisce i bordi dell'immagine rovinandomi la resa u_u
  14. io sto parlando di paint con gli altri windows a poco a che fare son programmi di terze parti
  15. Sinceramente no non si è capito se io modifico un immagine a 256 colori e salvo in automatico anche se cambio un solo pixel non è più a 256 colori non chiedermi il perché, sono i misteri di Windows XD
  16. No non ci siamo la devi convertire in 256 colori e poi importarla nel tool Tramite il comando apposito. Non usare paint per la conversione ti sballa i colori, ti consiglio gimp o photoshop per tale operazione sono più indicati.
  17. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Ora mi viene un dubbio, gli screen e gli sprite postati ultimamente gli ho caricati su tinypic,quindi pure loro son stati convertiti in jpeg perdendo qualità D:
  18. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Io mi son fidato di ciò che ho letto, poi se dice che in game gli da tutto rosa la conversione c'è stata,probabilmente sarà stata una conversione del sito in cui ha hostato l'immagine Edit: Si tinypic ha convertito le immagini in quel puzzone di jpeg D:
  19. Ho semplicemente detto che per imparare ad usare il tool ti conviene usare il primo metodo,in alternativa potevi usare il secondo che è più semplice e corto rispetto al primo ^^
  20. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    L'ha scritto lui sopra e se noti la seconda immagine ha i colori leggermente differenti per via della conversione
  21. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    L'ha già convertita in bitmap a 256 colori
  22. kaine

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Mi vengono in mente due cose 1 il chipset non è stato importato correttamente selezionando il rosa come trasparenza. 2 (il più probabile)il rosa non è tutto uguale e quindi una delle due caselline che nel chipset devono restare vuote ti riempie il livello superiore di rosa Forse c'è pure una terza opzione ma adesso non mi viene in mente se mi ricordo edito il post ^^
  23. Io consoglio il metodo a picture è si uno sbattimento ma ti serve per farti le ossa. Come ha detto ghostino c'è pure il metodo più semplice che in due righe ti mostra i numeri senza milioni (sto esagerando)di condizioni se rendendo il codice più leggero. Ora sta a te decidere quale fa per te ^^
  24. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Infatti sto imparando ed è un casino XD vedi quello in stile tales of l'ho mollato c'ero dietro qualche mese troppo sbattimento u_u anche se visivamente rende molto, mentre ricavarli partendo dal charset è di gran lunga più semplice, anche se pure quello ruba parecchio tempo, conta che non ho nozioni di anatomia per rendere ciò che avrei in mente per i movimenti dei pg,quindi mi arrangio faccio e disfo fino a che non ottengo qualcosa di decente. Per il system2 ci avevo pensato a spostarlo un po verso sinistra o al limite ad aggiungere qualcosa,al limite ci metto li la barretta per le limit più avanti quando metterò mano al bs.
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