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Trovato 3 risultati

  1. Nellecter

    gifToSpritesheet

    Version 2

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    Trasforma una GIF in uno spritesheet pronto per le tue animazioni in RpgMakerMV. Avevo bisogno di inserire delle animazioni, che avevo come GIF, in una abilità nel database di rpgMaker. Per rendere la cosa semplice ho creato questo software che divide in frame una GIF, li ridimensiona in 192*192 pixel(la dimensione di cui ha bisogno rpg maker) e poi riunisce i fotogrammi in un unico file immagine, così da poterlo usare nelle animazioni. Input immediato: carica una GIF animata dal tuo computer. Anteprima integrata: visualizza tutti i frame in una griglia scrollabile, con numeri di indice e selezione intuitiva (clic singolo, Ctrl+clic, Shift+clic). Selezione personalizzata: scegli solo i frame che ti servono oppure esporta l’intera animazione. Spritesheet automatico: genera un file PNG con 4 colonne e righe variabili, ogni tile 192×192 pixel, mantenendo le proporzioni originali. Output pulito: immagini centrate e scalate correttamente, pronte per essere usate in RPG Maker MV
  2. Ciao a tutti, Il problema è: Ho creato un menu di gioco su RPGMaker MV in cui le opzioni selezionabili sono animate (boiling) tramite un loop. in altre parole i pulsanti del menu sono animati di default, mentre l'opzione selezionata ha un'animazione diversa e più ''veloce''. Cambiare l'opzione selezionata andando da sinistra a destra funziona correttamente senza alcun delay nei comandi o altro. Il problema appare quando il giocatore muove la selezione da destra a sinistra: in questo caso, l'animazione di default e quella che indica che il tasto è selezionato si sovrappongo per un momento, rendendo la transizione più lenta e laggosa. Nello specifico ho settato il menu usando una variabile che aumenta e diminuisce di valore premendo rispettivamente destra e sinistra. questa variabile determina sia quale tasto animare come selezionato, sia quando interrompere il loop dell'animazione e cambiarlo. Per esempio, quando la variabile è uguale a 1, il gioco fa partire il loop in cui la prima opzione del menu è animata come selezionata, mentre le altre sono animate con l'animazione di default. Premendo la freccia destra, e quindi aumentando il valore della variabile, il loop si interrompe e il gioco fa partire quello in cui è animato la seconda opzione è animata come selezionata e le altre no. in questo caso la prima opzione del menu passa da selezionata a non selezionata, e la seconda , al contrario, da non selezionata a selezionata, e ciò avviene in modo fluido e senza problemi. Problemi che appaiono se il valore della variabile decresce (es. da 2 a 1): in quel caso il cambio di animazioni non è fluido e il gioco anima i 2 tasti come se fossero entrambi selezionati e non selezionati contemporaneamente, sovrapponendo le due animazioni. Perché? Il problema credo sia riconducibile al fatto che RPGMaker MV legge lo script dell'animazione ''selezionata'' prima di interrompere il loop precedente, ma, non essendo un esperto, non ne sono sicuro. Grazie in anticipo a chi proverà a aiutarmi e, in caso non fossi stato chiaro nello spiegare il problema, chiedetemi pure pezzi di script o info maggiori.
  3. My Tankentai Creator Che cos'è My Tankentai Creator My Tankentai Creator è un programma utilizzato per creare le animazioni di combattimento personalizzate che possono essere utilizzate nel Battle System Tankentai per RPG Maker VX. Video dimostrativo Download (versione 1.0.1.0) Tankentai 1.0.1.0.zip
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