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Ryoku

RPGMAKER VX ACE L'uso delle regioni. Help me!

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Volevo assegnare ai passi della mia giovine un effetto sonoro. Per raggiungere lo scopo volevo distribuire delle apposite regioni sulle mappe, così da differenziare il suono proveniente da più superfici. Sapreste dirmi come fare? Non le ho mai usate.

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Le regioni funzionano più o meno come il terrain id.

Quindi puoi programmarci qualsiasi cosa sopra...
L'importante è richiamare Ottieni Info Posizione... (3a pagina dei comandi degli eventi) e salvare nella variabile X l'opzione ID Regione con selezionato Designazione con le variabili (dipende da ciò che vuoi ottenere poi) e metti nelle coordinate X la variabile eroe X e nella y la variabile eroe Y.
Fatto questo puoi mettere una condizione se, che dice se variabile X è uguale ad 1 (cioè l'ID della regione scelta all'inizio, il numero 1) allora fai succedere qualcosa ^^

 

Un pò difficile da spiegare, ma vedrai che se fai delle prove capirai meglio ^^

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avevo già visto una richiesta simile da qualche parte. vedo se trovo la demo.

Allur ho trovato questo script

https://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/field-scripts/step-sound/

oltre a quello script ti serve pure il basic module che da quanto ho letto sta poco più giù allo stesso link

 

questa invece è la demo che ricordavo fatta da ste(l'autore dei vari our hero):

http://www.mediafire.com/download/q33oy9ykpezkgb6/Rumore+passi.rar

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@@Nerghray posta pure qui, che potrebbe servire anche a qualcun'altro ^^

Oook. Dunque prima lo screen:

18a623f6890ed7fffccd079ad586f15b.jpg

Passo ora a spiegare: questo è un evento in processo parallelo che ho usato per il mio gioco "The Tower".

Si deve impostare un blocco condizionale ed inserire come trigger il call script scritto in alto.

Nella parentesi quadra inserire il numero della regione, se se ne vuole mettere più di una basta inserirle tutte nella parentesi separate da virgole.

Una volta fatto si passa ad impostare l'evento in base alle preferenze.

Nel caso dello screen funziona così: evento parallel process, se il giocatore si trova sulla regione due allora forza movimento eroe giro di 90 gradi a sinistra e due passi avanti. :)

 

dimenticavo: questo call script funziona solo nella mappa in cui si usa.

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      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
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