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Ciao raga,

sono nuovo quindi......

 

mi sono imbattuto in rpg maker 2003 e quando volevo cambiare la grafica ovvero mettere piu chipset , quando cambiaVO CHIPSET quella mappa cambiava anche chipset cosi nella mappa cerano elementi di un altro chipset messi a caso, ora chiedo se si possono mettere piu chipset insieme in una mappa e se mi dite dove scaricarli perche non ne trovo e soprattutto non so aggiungerli al progetto.

 

Grz

 

P.s.

Cosa sono CHIPSET BASSO?

Cosa sono CHIPSET ALTO?

Cosa sono i charset?

Cosa sono i faceset?

 

gRZ DI NUOVO!

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Ad ogni mappa puoi assegnare un solo chipset, quindi se tu crei una mappa con un chipset, ed in seguito cambi chipset, ti ritrovi la stessa mappa, ma con gli elementi del nuovo chipset, ovvero un casino senza senso, perché magari prima avevi un tavolo e dopo ti rotrovi al suo posto pezzi di un albero. XD

 

Chipset alto e basso, in sono le parti del chipset che vengono lette da rpgmaker, in modo che quando vai a mappare trovi gli elementi "bassi" ossia terreni,muri acqua ecc.

Mentre quelli alti son quegli elementi che possono stare anche sopra l'eroe oggetti come sedie, alberi, casse, ecc ecc.

 

I charset sono i personaggi, ma ciò non toglie che puoi usarli anche per inserirci degli oggetti(forzieri,casse, bidoni) o elementi decorativi o se vuoi pure elementi provenienti  da un altro chipset. 

 

I faceset son le facce dei personaggi.

 

Per aggiungere i chipset devi usare il resource manager. ;)

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Ad ogni mappa puoi assegnare un solo chipset, quindi se tu crei una mappa con un chipset, ed in seguito cambi chipset, ti ritrovi la stessa mappa, ma con gli elementi del nuovo chipset, ovvero un casino senza senso, perché magari prima avevi un tavolo e dopo ti rotrovi al suo posto pezzi di un albero. XD

 

Chipset alto e basso, in sono le parti del chipset che vengono lette da rpgmaker, in modo che quando vai a mappare trovi gli elementi "bassi" ossia terreni,muri acqua ecc.

Mentre quelli alti son quegli elementi che possono stare anche sopra l'eroe oggetti come sedie, alberi, casse, ecc ecc.

 

I charset sono i personaggi, ma ciò non toglie che puoi usarli anche per inserirci degli oggetti(forzieri,casse, bidoni) o elementi decorativi o se vuoi pure elementi provenienti da un altro chipset.

 

I faceset son le facce dei personaggi.

 

Per aggiungere i chipset devi usare il resource manager. ;)

grz molto ma ancora se tipo ho 2 mappe e cambio chipset ad una anche all altra succede!?

 

Siti per chipset??

 

Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk

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http://charas-project.net/resources.php<<<< Sito per tutte le risorse che vuoi :D

 

I chipset vanno gestiti dal database e importati tramite l'rtp manager nel programma, vanno settate le passabilità, sempre tramite database, altrimenti potremmo camminare sui muri e sugli oggetti a piacimento... Poi per cambiare chipset ad ogni mappa, al momento della creazione della mappa, scegli il chipset che hai creato nel database, se vuoi che abbiano lo stesso chipset basta che selezioni lo stesso chipset ;)

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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credo che stia cambiando il chipset dal database invece che dalla mappa.

Questo spiegherebbe il cambio in tutte le mappe. XD

 

Quando vuoi che una mappa abbia un chipset diverso dalla prima, fai click destro sulla mappa in questione e seleziona "proprietà della mappa", a quel punto ti si aprirà una scheda con vari elementi.

Quel che ti interessa è il menu a tendina chiamato "chipset", il quale contiene l'elenco dei chipset creati nel database.

Selezioni il chipset che ti serve ed inizi a mappare.

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    • Da Old Rick
      Old Rick

      presenta

      Burial Dance BLOB Edition!!!


      1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".

      2. Storia
      Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
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      NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 

      4. Screenshot



       5. Link alla versione giocabile
       BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
       6. Crediti Vari
       - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games.
      - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco.
      - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
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