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Claudios

RPGMAKER XP Prepare Transition e Execute Transition

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beh non sono un esperto di XP, ma pare che "prepare transition" serve a "preparare" lo schermo per una futura transizione... in pratica è come se creasse un immagine statica di tutto quello che al momento è presente sullo schermo, per cui qualsiasi altra modifica successiva, allo schermo di gioco (cambio tonalità, inserimento di una picture, cambia chipset, etc..) non viene mostrato sullo schermo, fino a quanto non usi il comando "execute transition", a quel punto tutte le modifiche su schermo si vedono, con un effetto di transizione scelto tra i diversi effetti presenti (o tra quelli da te importati).

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