Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More
JeanBis

RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script

Recommended Posts

C'è un modo o comando per inserire "Questo evento" invece dell'ID dell'evento nel call script in modo che il tool riceva come risultato l'ID dell'evento in cui è stato scritto?

 

 

ES: $game_map.events[iD_EVENTO].jumping?

 

Grazie in anticipo XD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

No.

Impostando Questo Evento, ad esempio per mostrare un balloon su un npc, viene comunque preso l'ID dell'evento.

Devi quindi per forza inserire l'ID dell'evento, per conoscerlo basta selezionarne uno e in basso a destra ti compare l'ID e il nome(001:EV001 ad esempio).

 

EDIT: Dopo un altro test fatto, prova a passare 0 come ID e vedi se funziona

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

No nel Vx Ace considera il numero tra parentesi quadre [ ] come l'ID dell'evento, in questo caso, ma anche di variabili, switch, etc, impostando quel numero prende in considerazione quell'evento e se non esiste da errore. Ho voluto provare lo stesso, ma ho fallito. Per curiosità ho anche inserito numeri negativi e potete immaginare il risultato XD

 

Comunque grazie di averci provato \m/_

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ebbene, come è giusto che sia ho trovato il modo per farlo, naturalmente dopo che il progetto per il Christmas Contst era stato ultimato -.-

 

E così, dopo centinaia di eventi modificati a mano, se siete ancora interessati, basta scrivere tra le parentesi quadre: @event_id

 

ES: $game_map.events[@event_id].jumping?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccomi qui a chiedere un aiuto alla community più op che conosca. Essendo appassionato di Silent Hill voglio usare la nebbia per i vari giochi purtroppo mi serve il vostro aiuto. Qualcuno tipo il buon Ghost può illuminarmi su come fare un effetto nebbia? Conosco già il metodo classico ma non trasmette quella sensazione opprimente. Grazie per l'aiuto.
    • Da Hiroshi Tetsuya
      ho un problema con un progetto, utilizzo l'engine rpk 2003. Mi servirebbe impedire al personaggio di saltare le descrizioni sapreste aiutarmi? Dovete sapere che sto implementando l'audio e non voglio sfasamenti 
    • Da kaine
      Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti.

      All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
       
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/17y111jto1b3zrm/DynParamsv1.2.2.1.7z/file
×