Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

CREDO (non sono il più esperto del forum, senza dubbio, XD) che basti creare una variabile che sia "= numero oggetto posseduti", quando questo numero raggiunge il 10 si attiva/sblocca l'evento successivo... anche se ho il 2003 so che l'xp è molto simile

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

ci hai preso in pieno ;)

naturalmente per controllare il tutto dovrà utilizzare delle condizioni(mi riferisco agli if/se) che controllino che il numero di oggetti sia stato raggiunto o meno e comportarsi di conseguenza ^ ^

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da Hiroshi Tetsuya
      Eccomi qui a chiedere un aiuto alla community più op che conosca. Essendo appassionato di Silent Hill voglio usare la nebbia per i vari giochi purtroppo mi serve il vostro aiuto. Qualcuno tipo il buon Ghost può illuminarmi su come fare un effetto nebbia? Conosco già il metodo classico ma non trasmette quella sensazione opprimente. Grazie per l'aiuto.
    • Da Hiroshi Tetsuya
      ho un problema con un progetto, utilizzo l'engine rpk 2003. Mi servirebbe impedire al personaggio di saltare le descrizioni sapreste aiutarmi? Dovete sapere che sto implementando l'audio e non voglio sfasamenti 
×