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Risposte pubblicati da Denzel
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Benvenuta! So che sei una bravissima recensitrice
potresti affiancare il nostro Ryoku in redazione
Ryoku reacted to this -
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Non credo sia possibile fare quello che dici ^^'
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Il progetto è stato sospeso purtroppo
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Si ^^
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Ragazzi, per chi volesse acquistare RPGMaker VX Ace a poco meno di 10€ vi segnalo
https://www.humblebundle.com/store/p/rpgmaker_vxace_storefront
L'offerta scadrà in poche ore.
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Salve a tutti ragazzi!
In questi giorni il vostro staff sta lavorando per delle nuove sorprese.
Siamo a lavoro sulla nuova versione di Makerando, che includerà un nuovo portale con delle features nuove e la sistemazione del forum.
Inoltre, entrano a far parte della nostra squadra gli utenti di rpgmkr.net che a giorni chiuderà unendosi a noi di Makerando per una nuova esperienza di community.
Entra nella nostra squadra anche Ally, che ci aiuterà da ora in poi nella gestione del forum, delle attività e dei contenuti.
Facciamogli un in bocca al lupo e auguriamogli un buon lavoro.
So che la nostra comunità ha un cuore grande, diamo il benvenuto a tutti i nostri amici che da oggi ci accompagneranno in questa avventura del Making.
Approfitto di questa News, per comunicarvi che in questi giorni potrebbero esserci dei piccoli timeout del sito per i lavori che sto effettuando. Scusate se qualche volta il forum sarà irragiungibile (anche se prevalentemente sto lavorando di notte per evitare disagi).
Grazie a tutti e stay tuned!
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Beh il codice javascript che hai messo per il tag spoiler non funziona perchè cerca un div dove è contenuto il contenuto dello spoiler che non trova.
Semplicemente devi cambiare codice. Ce ne sono di funzionanti ovunque.
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Praticamente hanno risolto i vari bug che vi erano nel vecchio engine.
Dubito che abbiano potuto fare moltopoco visto che non credo abbiano conservato il codice sorgente di RPG2k3.
Praticamente si sono serviti di tecniche di injecting, (come fa DynRPG a patchare rpgmaker) per risolvere i problemi che c'erano.
Questo è l'ultimo changelog:
30 APRILE - ARCHEIAv1.10a (2015-04-30)This release addresses the most critical bugs which were reported in the last days. Some of these fixes are not final:- The game installer creation works now, but replacing it with a better, modern installer is still on the roadmap.
- The graphics problems (framerate, edges cut off in fullscreen) have been solved with this update, but only for new projects. In order to use the updated fullscreen mode in an existing project, you have to copy the ultimate_rt_eb.dll file from a new project into the existing.
- The fullscreen can now be a bit smaller than the actual screen, to preserve fixed pixel sizes. In the next version, this whole process will be streamlined and improved further.
Fixed- The default database for new projects had a few graphics not set correctly.
- Creating a game installer didn’t work (error message “Can’t read response file”).
- For some users, the mouse would “fly around” in the editor when drawing tiles or moving animation frames in the database.
- The Steam version would trigger DEP on some computers, causing it not to launch.
- The Steam version did not have the correct default project path set. Please note that existing users would have to change it manually now since they might already have projects in the old path.
- The word “Frame” was confusingly used in different ways in the animation editor.
- In some cases, no error message would appear when a project was opened a second time another instance. Instead, nothing would happen at all.
- Fullscreen was very slow on some computers.
- RTP: The ship tileset and the title screens were accidentally from the RPG Maker 2000 RTP instead of the RPG Maker 2003 RTP.
Changed- The fullscreen mode now scales only to multiples of 320x240 so that pixels have a fixed size. This is a quick fix for the problems reported in v1.10.
Important Reminders!- Please note that the fullscreen change will not affect existing projects unless the “ultimate_rt_eb.dll” file is manually copied from a new project!
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bhauahuahua
Ma credete anche le pecore che volano?
Il 99,9% di quel messaggio e falso.
Di certo. non si torna indietro. e quel che è fatto e fatto.
Anche perchè quel messaggio e fasullo al 300%
oppure che non abbia una mega telefono con il display quanto il mio monitor per visualizzare l'intero messaggio in alta definizione.
Ma che dici Thejuster.
Ho fatto lo screen dal telefono solo per comodità, e non l'ho minimamente ritoccato.
E' stato fatto con un Nexus 5 che dispone di un display di circa 5 pollici e una risoluzione di 1920*1080 pixel.
Quindi è normale che si veda così.
Poi il post è stato scritto da Lunarea, uno dei membri dello staff di rpgmakerweb, ne saprà sicuramente di più di un outsider, e ha scritto quel psot per evitare il susseguirsi di domande insistenti sull'EULA che accompagnerà RPGMaker 2003.
Non mi permetterei mai di prendere in giro nessuno su questo forum in merito a questi temi, che sono importanti per ognuno di noi, specialmente per la maggiorparte che sta sviluppando il proprio progetto con il 2k3.
Comunque l'unica cosa possibile è quella detta da Ghost e Kaine, è impossibile risalire a tutti coloro che hanno avuto la copia "pirata" di 2k3, e la via più plausibile è quella di concedere a tutti di acquistare la licenza europea\americana del prodotto ora disponibile e dare la possibilità a tutti di convertire il proprio progetto.
Se non avessero attuato questa strategia sarebbe stato inutile rilasciare questa nuova versione di RPGMaker 2003.
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Dopo la messa in vendita della nuova versione di rpgmaker 2003 da parte di degica/enterbrain cominciano a trapelare le prime posizioni per quanto riguarda la questione delle licenze per i giochi sviluppati con le vecchie versioni che si sono diffuse per il web.
MrSte e Loppa reacted to this -
Ho trovato da poco questo debugger di Enterbrain per i vostri Progetti con RpgMaker.
http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html
Date un'occhiata
Oji reacted to this -
sempre sul pezzo domyssj
Comunque ho notato un errore, quando parte la fase di memorizzazione della combinazione, e tu sbagli appare la scritta Wrost Combinazione, credo che tu voglia dire Combinazione Sbagliata, e si dice Wrong non Wrost
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UPDATE
Sto scriptando la parte relativa alla creazione delle Room per i combattimenti.
Non aggiungo altro sulla modalità di combattimento in quanto sto valutando due tipi di sistema di battaglia.
MrSte e Ghost Rider reacted to this -
Grazie!
Ho dimenticato di specificare che uso VXAce.
Però anche se non espressamente per questo tool va bene ogni genere di sprite.
MrSte reacted to this -
Ciao Ragazzi!
Magari voi siete più aggiornati di me, sto cercando per il mio progetto su FF8, sprite di combattimento di SeeD, e altro materiale utile.
Mi sto convincendo di continuare il progetto e chiedo a voi se avete qualcosa per aiutarmi
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Auguriii Ninjo!
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Devi curare meglio i movimenti dei modelli, e aggiungere qualche FX visivo e sonoro sulle azioni. Per esempio quando scagli la spada contro il nemico.
Non si capisce proprio che fa un affondo.
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Secondo me CharacterMaker1999 è uno dei programmi migliori per fare chara.
Te lo allego:
Basta scaricare un template base e aprirlo con questo programma, poi puoi screare il tuo pg da zero e addirittura vederlo animato
Lo puoi usare anche per chipset e faceset. L'interfaccia è intuitiva, ti da anche un cursore per prendere il campione da modificare (devi comunque settare la dimensione di una posa di un char)
Ho velocemente trovato un video dimostrativo
Shiki Ryougi e Ghost Rider reacted to this -
Ora... non voglio essere cattivo.
Presenti un progetto senza nemmeno una immagine, dici che la storia non è stata costruita del tutto. Cosa dobbiamo commentare?
Quando si presenta un progetto, si deve dare una panoramica generale di tutto ciò che ne concerne.
Hai elencato tutte quelle features e non hai allegato nè uno screen nè un video.
Rilascerete la Demo fra poco, e non sapete nemmeno come siete combinati?
La versione BETA la si ottiene quando si è abbastanza avanti nel progetto, non è una cosa fatta così tanto per, presuppone almeno una mezz'ora di giocabilità.
Aspettiamo di vedere...
MrSte reacted to this -
Sfumerei meglio i contorni e rimpolperei l'erba con altre sfumature di colore
mettere in pausa una canzone.
in Chiedi Aiuto alla Comunity
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C'era un modo attraverso i battiti MIDI.
Si salva in una variabile. Ma non ricordo la procedura esatta.
Edit: ricordavo bene.
Ai tempi sperimentai questa cosa con la Ineluky Patch
Tuttavia ho trovato una versione migliore che funziona anche con mp3
http://rmrk.net/index.php?topic=35306.0