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Ale-Gap

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Risposte pubblicati da Ale-Gap


  1. Grazie della risposta Ghost :) Concordo pienamente con te quando dici che RpgMaker è probabilmente il miglior tool per chi ha poco tempo e risorse, ma nel mio caso più importante non era il risultato, quanto il percorso...

    Some Fairy Tales non è morto :) Probabilmente ne parlerò ancora, probabilmente con altre meccaniche (il d20 non funziona senza pesanti modifiche in un gioco :/) , però è un progetto a cui tengo molto... Ma è troppo presto per lui :) Sono ancora troppo acerbo per metterci veramente le mani dentro! Attualmente ho due strade che voglio seguire: 1) sviluppo app: Ho in mente qualcosa di molto particolare rivolto ai gdr carta e penna (non voglio darvi anticipazioni al momento ;) )

    2) approfondire il discorso sullo sviluppo videogame e sui motori grafici... Non è da escludere che voglia condividere con voi questo percorso magari con una serie di tutorial... Diciamo "un po' diversi dai soliti" ;)

    Purtroppo a causa della mia "povertà di tempo libero" non posso promettere una continuità nel mio lavoro sul forum, né una presenza molto attiva, ma sappiate che la buona volontà c'è e ho anche una buona pianificazione sul da farsi! ;)

    Quindi avrete presto mie notizie.

    Con amicizia,

    Ale-Gap :)


  2. E' con immensa tristezza che vi annuncio che il progetto Some Fairy Tales è stato definitivamente archiviato.

    Notizia che ai più non sorprenderà dato il mio lungo periodo di inattività sul forum...

     

    I motivi principali sono chiari: in primis SFT avrebbe dovuto utilizzare il d20 system cosa di cui non ho i diritti, il problema sinceramente è minore, sarebbe bastato evitare una diffusione su larga scala. In secondo luogo devo constatare che il lavoro necessario allo sviluppo di SFT sarebbe stato definitivamente eccessivo per una singola persona, soprattutto se questa ha già davvero poco tempo libero come me per impegni universitari. In terzo luogo -motivazione maggiore- nel corso dello sviluppo ho constatato che A) il d20 system non si presta bene allo sviluppo di videogame come avrei creduto, B) Il progetto stava prendendo una piega che non riuscivo a riconoscere come mia fino in fondo...

     

    Alla luce di ciò vorrei ringraziare in primis Tecnoninja per i consigli utili soprattutto nei primi stadi del progetto e Ojicesan che ha realizzato il logo dell'aldamar softwork.

     

    Non dico che il progetto è del tutto eliminato, ma attualmente non ho intenzione di proseguire su questa strada.

    Altresì ho in mente altri progetti, probabilmente più interessanti, ma attualmente non dispongo delle conoscenze necessarie...

     

    Grazie a tutti, alla prossima :D


  3. Mentre i lavori di programmazione procedono con il solito ritmo, nasce l'idea di Some Fairy Tales Gioco di Ruolo, che vede nelle modifiche effettuate al d20 system un nuovo gdr a vostra disposizione (Si, vi userò come cavie per testare le modifiche che ho fatto).

    A tempo debito lo posterò su Makerando, per ora vi basti sapere che utilizzerà le meccaniche di Pathfinder gdr, con qualche leggera modifica...

    Se volete un anticipo di Razze e classi:

     

    Razze:

     

    Brownie, Elfo, Gigante, Gnomo, Goblin, Hobgoblin, Lucertoloide, Nano, Orco, Rakshasa e Umano.

     

     

    Classi:

     

     

    Berserk: Un guerriero selvaggio e brutale, la sua forza deriva dall’ira.

    Cacciatore: L’arciere per eccellenza che non lascia scappare mai la sua preda.

    Cavaliere: Un combattente legato ad antiche tradizioni, s’impegna per sostenere i suoi compagni.

    Esploratore: Uno studioso dei campi di combattimento, sfrutta il terreno e la tattica per prevalere.

    Guerriero: Il più versatile dei combattenti, è abile in molte armi e tecniche.

    Innato: Un incantatore che possiede poteri magici sin dalla nascita.

    Ladro: Abile e versatile è uno specialista nelle tecniche di furtività.

    Lottatore: Abile combattente che lotta a mani nude.

    Mago: Chi non nasce con la magia nel sangue può sempre impararla, questi sono i Maghi.

    Sciamano: Incantatori che ottengono le loro doti arcane dagli spiriti del mondo.

    Studioso: Alchimista e inventore, lo Studioso ricerca il progresso attraverso la scienza.

     

     

     

    PS:

    Poichè sono un perfezionista XD La grafica provvisoria non sarà scelta a caso, anzi, sarà quella definitiva per la versione non commerciale e pertanto curata e modificata nei minimi dettagli.

    Vi lascio una preview dello sprite di Xandria Ullswater

     

     

    https://onedrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!11062&authkey=!ALLN1Zi052dPlbI&v=3&ithint=photo%2cpng

     

    Si tratta dello sprite di Terra Branfod, da Final Fantasy 6, ingrandito e ricolorato ;)

     

     

     


  4. Bah il mio non è poi così scioccante: 5-6 anni fa vestivo moltissimo GAP che è una marca che non ricordo se c'è in Italia, ma all'estero si trova abbastanza spesso e ha la particolarità di scrivere a caratteri cubitali su tutte le sue felpe il suo nome GAP, GAP, GAP... Così i miei amici dell'epoca mi iniziarono a chiamare GAP come soprannome e continuano tutt'ora. Dall'altro lato ho molti nuovi amici che non mi hanno mai visto portare felpe GAP e non capirebbero nemmeno il nesso tra il soprannome e me! Qualcuno tra voi sa che mi chiamo Alessandro, così andando incontro alle necessità di entrambi i gruppi ho iniziato a chiamarmi Ale-Gap, prima da una parte, poi dall'altra...


  5. In teoria sarebbe così, ma quel bug non voluto, mi ha fatto venire alcune idee...

    Il difetto di molti RPG è che alle volte i combattimenti risultano monotoni e poco coinvolgenti. Proprio ultimamente stavo pensando a dei "trucchetti" utili a rompere questa monotonia e rendere il BS più coinvolgente!

    Per darti un'idea l'effetto di finta smagnetizzazione dello schermo che c'era quando sconfiggevi il boss finale di Final Fantasy 8 ;)


  6. Inizio io: Sono master di DnD/Pathfinder da 5 anni e un po' più... Purtroppo non ho avuto grandi esperienze come giocatore ma nelle poche occasioni che mi si sono presentate ho sempre giocato maghi illusionisti o negromanti (1-2 occasioni).

    La campagna (ovviamente di mia creazione) a cui più sono affezionato vedeva con obiettivo la creazione di una pietra magica che necessitava di vari componenti per essere ultimata (non scendo in dettagli poiché l'ho riproposta nel mio progetto in corso)


  7. Vorrei aprire un topic su un argomento che non mi sembra sia mai stato toccato in una discussione, o meglio, non ha mai avuto una discussione tutta sua: i Giochi di Ruolo!

    A che giochi di ruolo avete mai giocato? Cosa interpretavate? Quali erano le maccaniche principali? Quale è stata la Campagna che più vi ha lasciato un segno dentro?

    Mi riferisco principalmente ai giochi di ruolo carta e penna, o dal vivo, ma nel caso non aveste mai giocato a uno di questi due (o vi sia un videogame che vi ha particolarmente lasciato il segno) parlate pure di quello ;)


  8. Bello, bello, bello!

    Si, è piuttosto lento come BS, ma la cosa non è un male! Si odio anch'io quei BS frenetici dove ti ritrovi a usare 3 comandi in croce, aspetti che il tutto finisca e passi allo scontro dopo senza nemmeno accorgerti di ciò che hai fatto, ma dall'altro lato, non rischia di rallentare eccessivamente i ritmi di gioco? Voglio dire che in un'ottica ricca di incontri sono casuali, non si rallenta molto il ritmo?

    Per ciò che riguarda il layout complessivo mi piace molto, davvero tanto, dalle animazioni alla GUI, bellissimo :)


  9. Guarda: anche noi siamo fermi (causa studio) quindi il problema non è immediato, nel senso che non abbiamo alcuna fretta :) Noi riprenderemo i lavori questa estate dopo gli esami e comunque possiamo sempre usare grafica momentanea "in prestito" da qualche sito nell'attesa di quella effettiva che per i primi lavori di programmazione è sufficiente :)

    Se sei interessato a noi farebbe estremamente piacere e sarebbe un onore lavorare col grande Oji :D (via con le sviolinate!)

    Scherzi a parte: siamo in braghe un po' di tela e quindi ogni aiuto va bene :)

     

    PS: in realtà il vecchio grafico aveva fatto qualche immagine per il bestiario, ma così poca roba che se non siamo a 0 arriviamo a 0,1% ^_^ Quindi tanto vale che riprendiamo da 0 :P

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