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Ale-Gap

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Risposte pubblicati da Ale-Gap


  1. Buoooongiorno Makerando!

     

    Il vecchio zio Ale-Gap è il lutto: il nostro grafico ha abbandonato il progetto causa impegni personali e mi ritrovo così in braghe di tela a cercarne uno disposto a collaborare con il team Aldamar Softwork!

     

    Passiamo ai dettagli. Si preferisce un grafico che possibilmente sappia disegnare bene, non sia troppo cocciuto o voglia fare tutto di testa sua e che non si lamenti della mole di lavoro da fare! 

    Scherzi a parte sarebbe preferibile che questi abbia abilità nella pixel art, ma non è una dote indispensabile.

     

    Il nostro è un progetto a fini commerciali, vero, e io stesso troverei offensivo farmi aiutare da qualcuno in questo campo senza poi retribuirlo! Purtroppo però non disponiamo di fondi economici... (Siamo tutti squattrinati tanto per capirci)

    Con questo non voglio dire che il compenso non ci sia, nient'affatto, ma andrà in percentuale rispetto al guadagno effettivo ricavato dalle vendite.

    Non scendo volutamente nei dettagli in questa sede.

     

    Per maggiori informazioni potete contattarmi via PM :)

     

    Spero di aver postato nella sezione corretta ^_^

    a presto!


  2. Nulla di casuale...

    Pensavo sin dall'inizio ad un titolo adatto all'ambientazione, folk, a quel gusto polveroso che sale in bocca al pensiero di un'antica pergamena, ma anche quella vitale volontà di rendere un intero mondo nelle sue attività (ricordo che è ambientato in un intero regno) quotidiane... Quasi per rievocare quelle sensazioni che ti pervadono da bambino quando ti raccontano una favola! Ricordo inoltre che nella sua versione definitiva il gioco sarà in inglese, quindi un titolo non in italiano...

     

    TALES, il primo titolo era adatto, ma entrava in collisione con l'omonima serie di jrpg, non volevo che il mio indie fosse associato a una saga così profondamente diversa... 

    PATHS, il secondo titolo era totalmente insoddisfacente, stucchevole da leggere a mio parere.

    Some Fairy Tales è invece a mio parere il titolo più calzante, adatto e con quel retrogusto (come già detto) di racconto d'autore per bambini.

     

    La "genericità" del titolo è assolutamente voluta, il plurale è la chiave di questo gioco! Non c'è una trama principale, come non c'è una realtà principale, né mali assoluti, né soluzioni uniche a problemi. Non voglio creare un freeroaming alla Elder Scroll dove puoi essere tutto quello che vuoi, né un Gdr incentrato su una Trama che è fulcro del gioco.

    Miro a creare un gioco in cui il giocatore deve avere la sensazione di trovarsi in un mondo vero e proprio che vive e ha determinati equilibri, che seppure caratterizzato da trame incalzanti (almeno spero :P), il giocatore non può cambiare!

     

    Il titolo deve essere vago come vago è il ruolo del giocatore, egli porterà a termine azioni che potranno essere importanti per lui, ma irrilevanti per altri.

     

    Miro a creare un mondo unico da una coralità ricca di aspetti singoli e realtà particolari.

    (Da qui la sostituzione dell'allineamento con un sistema di popolarità variabile a seconda della regione dove è ottenuta) 

     

     

    PS (25/04/2014): Siamo senza grafico!!!!!  :(  :(  :(


  3. Si, è per quello che inizialmente non avevo apportato modifiche! Poi però il timore rimane per aver copiato tutto pari pari... così unito alla volontà di cambiare il concetto di magia di DnD ha portato a questa soluzione :)

     

    In particolare avremo:

     - Combattimento: invariato, analogo a Pathfinder;

     - Magia: abolita la distinzione tra arcano e divino, ora esistono tipi di energia (elementale, negativa, energia di richiamo...) che sintetizzano le scuole di specializzazione e diversi modi per usufruirne (magia vocale, manipolazione dell'energia, magia runica e cristallina);

     - Abilità: ridotte in numero, le forme di artigianato saranno sostituite da un sistema di crafting e vi sarà una rivisitazione delle abilità di conoscenza;

     - Talenti: raggruppati in rami a seconda della loro tipologia; 

     - Allineamento: abolito. Sostituito da un sistema di Integrità morale/Corruttibilità e da un sistema di Fama/Popolarità (A seconda delle tue azioni la gente avrà una differente opinione di te. Se otterrai fama presso una regione non è detto che un'altra popolazione ti rispetti in egual misura)


  4. Aggiornato il post originale (non molte modifiche, principalmente titolo definitivo, rivisitazione completa del regolamento di DnD causa paura di eventuali copyright e annuncio di una beta esclusiva per makerando).

     

    Mi sto occupando degli sprite nel poco tempo libero, ho accolto la critica di Saul modificando le gambe dei chara ad ogni passo.

     

    Sostanzialmente lo sviluppo rimante fermo e la creazione del gioco sospesa causa intensa mole di studio...

    Spero di poter riprendere presto a makerare :)


  5. Ciao a tutti, volevo sapere se conoscete qualche sito che fornisce sound effect gratuiti anche per fini commerciali.

     

    Mi servirebbero sound effect per ambienti, menu, persone, animali, mostri...

    NON mi servono temi musicali per personaggi, soundtrack di sottofondo o altro, ma se ne trovate di gratuiti non disprezzo del materiale extra! ;)

     

    Vi prego di tenere conto che il materiale non deve essere protetto da copyright e sia libero l'utilizzo anche commerciale.

     

    Grazie :)


  6. Restando in tema di citazioni io avrei detto:"Si... può... FAREEE!!!"Continua cosi ;)

    Eh he kainuzzo, l'hai capita, eh?! ;)

    Mi è venuta in mente solo adesso ma, ti sei reso conto che hai chiamato il tuo progetto con il titolo di una soap opera?

    O.o Ommioddio!!! Nooo! Ok, dovrò trovarci un nuovo nome -.-"Per ciò che riguarda lo sprite in sé, consigli? Soprattutto a livello tecnico, le ombre, il disegno... Commenti? Lo stile grafico, comunque, non si discosterà molto da quello di questo sprite, sia per scelta, sia per capacità tecniche del sottoscritto :P

  7. Vi "Allungo" il link per il concept del bestiario di gioco, contiene ancora grosse imprecisioni e numerose contraddizioni, quindi non giudicatelo duramente, dato che è destinato a noi, più che al pubblico.

     

    Ovviamente contiene enormi SPOILER sui nemici, quindi vi consiglio di non guardarlo nel caso potesse rovinare il gameplay futuro del gioco :)

    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!387&authkey=!APQdumhsiXTtJao&ithint=file%2c.pptx

     

    ATTENZIONE: il bestiario definitivo lo trovate nel post principale, questo link porta a un vicolo cieco.


  8. 15f3jo7.jpg

    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ^_^ ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo :(
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:

    Some Fairy Tales è ambientato in Pamecia, un regno in decadenza situato nell'estremo sud delle Terre dell'Ovest.
    La Pamecia è una regione delimitata da una catena montuosa, chiamata la Grande Cinta, ricca di territori collinosi e acquitrini.
    La Pamecia un tempo è stata la prima nazione umana, il potere del suo re aveva raggiunto l'apice della leggenda, quando poi, da una aspra guerra civile, nacque L'impero degli uomini.
    Ora la Pamecia è stata ridotta a una piccola regione nel sud del mondo, governata da un re di second'ordine più attento al benessere della sua capitale Konungur che di quello del regno.
    Non è strano trovare in Pamecia città che dichiarano l'indipendenza o villaggi che vivono isolati dal mondo.
    La cultura pameciana, a differenza di quella imperiale è fortemente xenofoba, tanto che in Pamecia è consentita la schiavitù: le etnie di "pellescura" provenienti dal Gerd sono considerati "ottimi acquisti" per mercanti e nobili.



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:

    Katja e Irina sono due sorelle guarriere assoldate da un buffo nano sacerdote di nome Grugnar. La missione è rischiosa e riguarda il trasporto di merci da un paese nanico di confine a Busgate, un avamposto imperiale... Ciò che non sanno è che il loro carico è molto più importante di quanto non immagino e potrebbe decidere la sorte del regno Pameciano stesso...



    Storia di un Principe:

    Samuel era destinato a governare su Sarkar, ma quando il padre venne ucciso fu costretto a fuggire con l'amico Bassey e assumere falso nome. Sono passati 16 anni da quando ha lasciato la città ed è pronto a farsi una nuova vita, quando un manipolo di uomini da Sarkar devasta il villaggio in cui vive per cercarlo. E' proprio a questo punto che conosce Trysha, una giovane maga che lo introduce al gruppo di legionari pameciani cui si è unita, pronti a spodestare Dez, attuale re di Sarkar, auto proclamatosi guida della Chiesa di Pramza, il dio diavolo.



    Storia di una Ribellione:

    Elon è una giovane ragazza di colore con la particolarità di essere un'innata, ovvero ha sin dalla nascita capacità arcane (nota: ovvero uno Stregone in DnD), e perciò ritenuta "strega". Sta per essere venduta a un ricco e perverso mercante di Konungur quando viene liberata da un elfo di nome Arvel che le consente di fuggire facendole conoscere l'elfa Amreal e il suo manipolo di guerrieri, pronti a combattere contro la stessa Pamecia per la libertà. Ma Elon è tormentata dai suoi poteri ed è prote a tutto per scoprirne la causa.



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:

    - Katja Ullswater: post-104-0-55868400-1414001356.gif
    Trattata come se fosse un'uomo dal padre sin dalla nascita, è una ragazza timida che cerca di nascondere le sue debolezze con un comportamento freddo e distaccato, sempre tormentata dai guai in cui si caccia sua sorella Xandria.

    - Irina Ullswater: post-104-0-08311200-1414350729.gif
    come la sorella maggiore ha intrapreso la carriera militare sotto l'ordine del padre, ma a differenza di questa ha reagito diversamente all'educazione ricavuta. E' infatti un'arrogante spaccona sempre pronta a una bella bevuta o... una notte focosa con qualche bel giovine...

    - Grugnar Bacuc: post-104-0-00400400-1414318340.gif
    Burbero Nano sacerdote di Fromodir, il dio dei nani, assume Katja e Xandria per proteggere la sua carovana. E' bigotto e non sopporta le novità, possiede un certo grado d'ipocrisia...




    Storia di un principe:

    - Samuel Byron: post-104-0-49558400-1414001043.gif 
    ex principe di Sarkar, fuggì con il mentore e padre adottivo Saùl e l'amico Bassey a 13 anni. Il padre naturale fu ucciso da Korber, morto tre anni fa, succeduto da Dez. Ora vive nelle terre paludose della Pamecia, nel villaggio sospeso di Hillmarsh.

    - Bassey Badou:  post-104-0-85385600-1414938598.gif

    servo pellescura di Samuel e figlio naturale di Saùl, è fedele e legato a questi come un fratello. Il padre lo addestrò all'arte divina della guarigione per proteggere il principe.

    - Trysha:  post-104-0-27322400-1415352118.gif

    Orfanella senza nome, ha assunto il nome Trysha sin da giovane e imparato le arti arcane presso il Cricolo di Agnatha. Ora si è unita alla milizia pameciana, pronta a colpire Sarkar e Dez.




    Storia di una ribellione:

    - Elon Ndomba:  post-104-0-73300400-1415302972.gif

    giovane ragazza innata di etnia pellescura. Nonostante sia stata fatta schiava relativamente di recente, Imeweda ha alle spalle una lunga storia di emarginazione e tristezza causa le sua doti arcane che talvolta non riesce a controllare.

    - Arvel Thandas: post-104-0-61975100-1415299686.gif

    Elfo scassinatore che ha alle spalle una lunga storia di malavita e scorribande. Egocentrico e amorale cerca in continuazione di attirare l'attenzione, alle volte con figure barbine. Nonostante si vanti de'essere un grande donnaiolo, è follemente innamorato di Amreal, non corrisposto.

    - Amreal Merien: post-104-0-82696300-1414088770.gif
    Elfa cacciatrice che guida un manipolo di reietti nelle terre boschive dell'ovest Pamecia. Possiede un alto senso dell'onore, ma, come tutti gli elfi, pecca per eccessiva pienezza di sé. Non sopporta i tentativi di Arvel che a suo dire "non le fa né caldo, né freddo", come poi quasi tutto...




    GAMEPLAY:

    Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco utilizzerà meccaniche innovative, mirando a creare un Gdr classico, ma innovativo, strategico, ma dinamico. :) Prima tra tutte la ristrutturazione del sistema di abilità, della magia e la totali rivisitazione della meccanica dell'allineamento!
    La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo tendenzialmente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo: A seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione! Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile!
    Infine in principal modo la trama sarà quantomai variabile! Basti solo pensare che a seconda della storia interpretata si avranno vicende differenti! Vi è però un "ma". Se il giocatore deciderà d'interpretare una trama, cosa succederà alle altre due? Continueranno? Gli eroi cadranno ancor prima di iniziare? Il giocatore potrà influenzarle?
    Ovviamente il tutto condito con tante, tante, tante missioni secondarie ;)



    SCREENSHOT:

    - A breve...

    DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork! :D

    Alla Prossima gente! :)


  9. Bonjour Flare! 

     

    Strambo a dir poco... beh, te ne accorgerai se resterai abbastanza a lungo XDDD

     

    Bastano pochi giorni per capire che Makerando non è un forum ome tanti altri... ^_^  :blalala:

    Ma non spaventarti Flare cara, benvenuta  :D


  10. Concordo con gli altri... Il fungo stona... Ma se lo carichi su photoshop, marchi leggermente i contrasti e riduci le quantità di rosso dovresti migliorarlo un po'. Alcyone invece non mi dispiace, sì ha uno sprite acceso, ma non mi dà tanto fastidio... Al massimo puoi saturarla un pochino sempre con photoshop... Invece adoro il granchione rippato da Metal Slug!!!! ^_^


  11. Haha sembra che questa sezione del forum sia stata creata apposta per il problema in sono incappato!Vediamo se Makerando può venirmi in aiuto!! ^_^ :POk, sto cercando quanto più materiale riguardante il fantasy che abbia basi nel folclore e nella mitologia! Vi chiedo di citare tutto ciò che vi viene in mente che abbia a che fare con questi argomenti:Mitologia, Fiabe, Favole, Storie popolari, Folclore Nordico, Folclore Slavo, Folclore Anglosassone, Folclore Italiano e via dicendo...Grazie per aiutarmi nella mia ricerca di materiale! :DE, che dire, buon Brainstorming! ^_^


  12. Certo Ghost, mi trovi d'accordo :) Non volevo togliere nulla a Rpg Maker! Solamente che per creare ciò che abbiamo in mente usare Rpg Maker renderebbe il lavoro che ho in mente più difficile di quanto non sarebbe portarlo direttamente su Game Maker!Per risponderti JeanBis uso solo una parola: Array! Ovvero una tipologia di variabile collettiva che raccoglie più variabili che può avere struttura a "segmento" (ovvero possedere tanti posti liberi uno dopo l'altro) oppure a tabella (esattamente come Excel).Paradossalmente usare gli array anzichè il database predefinito di RpgMaker non è un problema! Anzi! Semplifica molti aspetti in maniera esorbitante!!! Ed è proprio questa che ha maggiormente influenzato la nostra scelta!Una seconda motivazione, che però è stata successiva alla scelta del tool, è di tipo più commerciale: se il gioco su Steam conseguirà una discreta popolarità, mi basta che passi il Greenlight e venga acquistato da poche persone, ho intenzione di portarlo anche su smartphone (prendete l'affermazione con le pinze, è molto ipotetica e non ho nemmeno pensato ad informarmi riguardo la pubblicazione di app), questo perchè trovo che il mercato di app possa offrire molte più possibilità al gioco come interessi e acquisti e per tale operazione Game Maker offre ottimi orizzonti, poichè offre una struttura apposita.Con ciò spero di essere stato esaustivo :)Attualmente lo scoglio più grande si presenta su due fronti: la mole di lavoro per costruire le basi del programma (avendo scelto game maker non abbiamo strutture predefinite come in Rpg Maker che ci aiutano alla creazione del gioco) e soprattutto l'assenza di un pixel artist! Questo implica che io debba occuparmi del lavoro in questione oltre che della trama e della programmazione e ciò sta rallentando notevolmente i lavori...


  13. Beh ti parlo da programmatore... Per ciò che ho in mente serve una struttura molto forte a livello di programmazione... Il linguaggio di programmazione di RpgMaker e le sue strutture (parlo soprattutto del database) sono creati e pensati per un Jrpg... DnD e Pathfinder invece hanno alla base un'idea molto differente per ciò che riguarda le meccaniche di gioco... Creare una patch per Rpg maker per ottenere ciò che voglio sarebbe come mettere una toppa ad un vestito della taglia sbagliata! Così abbiamo optato per Game Maker che A) Usa un linguaggio di programmazione più leggero e malleabile B) Ci permette maggiore libertà per ciò che vogliamo fare :)


  14. Salve a tutti :) Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile!

     

    Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace).

     

    Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco:

    http://snipperworm.deviantart.com/

     

    Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere:

    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png

     

    Spero di farvi avere presto buone novelle! :)


  15. Buoooonasera eroi di Makerando!

     

    Forse alcuni di voi si ricordano ancora del buon vecchio Ale-Gap che era iscritto nel vecchio forum che, con sorpresa ammetto, vedo rinnovato (e resuscitato) su queste pagine!

     

    Che dire, ne è passata di acqua sotto i ponti, almeno per me, dall'ultima volta che ho scritto su questo forum....

     

    Ma vediamo di andare in ordine, quest'anno sono di turno per la maturità e la scuola ha ben pensato di regalarmi meno tempo libero! (Bel regalo...) Motivo per cui raramente avrò molto tempo libero...  :(

    Non solo: il progetto a cui stavo lavorando (se qualcuno se lo ricorda parlo del "gioco degli easter egg" basato sul d20 system ovvero DnD) ha preso pieghe del tutto inaspettate... Pieghe in meglio! Ma comunque grandi stravolgimenti :D Posterò quanto prima nella sezione apposita :)

    Ciò però significa che non posso garantire grande presenza sul forum... La mole di lavoro in cui mi trovo immerso rende il tutto un'esperienza stremante ma elettrizzante! 

    Ma avrò modo di raccontarvi tutto in altra sede!

     

    Per chi ancora non mi conoscesse basti sapere che sono da 4/5 anni un master di DnD (attualmente Pathfinder) con un grande amore per i Gdr cartacei, recentemente ho scoperto un grande amore per i fumetti! (Nello specifico Dragonero e il franchise di Batman) :)

     

    Sono eccitato all'idea di tornare tra di voi! :D Spero di sentirvi presto! :D

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