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MikirapsableTheRPGMaker

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Tutti i contenuti di MikirapsableTheRPGMaker

  1. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    In realtà mi sono liberamente ispirato a cose come matrix (anche se è un film e non un gioco.) E poi mi ha sempre affascinato l'idea che un giorno ci potrebbero essere inconvenienti simili.
  2. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    Ringrazio moltissimo JeanBis per avermi procurato tilesets che non ne avrei nemmeno saputo l'esistenza.
  3. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    Grande! Ma dove gli hai trovati? Alcuni sembrano proprio le risorse originali di minecraft. Comunque un minimo di personalizzazione c'è e ci sarebbe stata (come il face del eroe standard modificata colorandone gli occhi con paint, e poi mi dava fastidio l'idea di un face e di uno sprite quadrata per quanto adori la grafica cubettosa di minecraft. In più per fare il creeper avrei sovrapposto l'immagine semitrasparente di un creeper all'immagine di un qualsiasi mostro standard)
  4. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    Purtroppo la grafica sarà semplicemente l'RTP di rpg maker2003. Comunque il funzionamento della crafting è regolato da variabili e "condizioni se".
  5. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    Ho intenzione di mettere mostri come zombie, scheletri, creeper e ragni, come in minecraft e in più boss come Herobrine e Capobastone (nel gioco Capobastone sarà scritto con un asterisco in mezzo per evitare problemi di Copyright) Una cosa di cui vado fiero è il sistema di crafing table in cui ho sparso per la mappa alberi e rocce, se ci clicco sopra mi da 1legno o 1pietra. Poi se clicco sulla crafting mi crea 1spada di legno/pietra o uno scudo di legno/pietra. Poi migliorerò il tutto inserendo altri materiali.
  6. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    Grazie vedo quando posso aggiornarti. Per adesso il gioco è proprio agli stadi iniziali, manco ho finito le mappe...vabbé ora vi lascio stare e vado a dormi'. State sicuri che vi aggiornerò.
  7. Scusate per aver fatto "necroposting" ma essendo nuovissimo di makerando non lessi tutti i regolamenti. Ora vi volevo chiedere dei consigli e dei chiarimenti sul BS in tempo reale. Mi scuso se è un argomento già affrontato circa un cazzilione di volte. Ne ho assolutamente bisogno. Ho un dubbio sul combattimento in tempo reale su rpg maker 2003.Su uno dei miei tanti progetti ho voluto mettere dei nemici da abbattere in tempo reale.A parte il fatto che non ho capito se ogni nemico deve essere diverso dall'altro (riprogrammato da zero anzichè "copia-incolla").Infatti programmare tanti nemici per mappa è una grande rottura di maroni e in più si aggiunge il programmare gli eventi comuni che regolano il funzionamento del sistema.E poi se sono "clonati" una volta che ne ho sconfitto uno si auto-sconfiggono tutti quanti.In più non so come fare in modo che dopo tot volte che il mostro viene colpito esso muore.Ho seguito il tutorial di Ghost (di cui sono un grande fan) ma non riesco a risolvere questi dubbi da solo.
  8. Di solito quando si crea un evento anche il più banale come un baule, capita che quando metto alla fine dello script dell'evento "erase event" (scusate ho il tool in inglese), l'evento dopo essersi verificati logicamente si autoeliminano. Ma se usciamo dalla mappa e poi rientriamo nella stessa, l'evento inevitabilmente si ripeterà. Qualcuno di voi sa come fare per evitare tutto questo?
  9. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?

    Grazie ho risolto in altro modo. Ho fatto in modo che per esempio dopo aver preso la seconda mettendo su ON lo switch per la terza e mettendo su OFF lo switch della prima e così via. Ok ora vi ho rotto le balle abbastanza. Buonanotte.
  10. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?

    Ok ho capito. Grazie. Ho ancora dubbi su eventi diversi dai bauli. In un altro progetto (finito ma da migliorare) che avevo fatto, che era una versione RPG di Slender the eight pages. Quindi bisogna raccogliere 8 pagine. Se io ogni evento "pagina" metto uno switch che mi permette di prendere quella successiva (sennò sarebbe troppo facile) in pratica funziona. Ma se io devo prendere una pagina che si trova in un altra mappa e dopo che lo presa torno nella mappa di prima, oltrea poter prendere la pagina successiva posso prendere la pagina precedente pkè lo switch di prima me lo permette...ma se non volessi prendere la pagina lrecedente e solo la successiva?
  11. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?

    Se non sbaglio, MisterSte, lavori con VX Ace? Pké io lavoro con 2003. Mi chiedevo se era possibile avere gli switch locali anche sul 2003. Io infatti non ho nessun problema a usare gli switch normali per lasciare aperto il baule, ma ogni volta che cambio mappa e poi ci ritorno è la stessa storia e l'evento si ripete. Ora comunque farò qualche prova e qualche test per vedere se il consiglio di kaine funziona.
  12. MikirapsableTheRPGMaker

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    Scusa Ghost, ma dove lo prendo lo sprite invisibile?
  13. Ho un dubbio sul combattimento in tempo reale su rpg maker 2003. Su uno dei miei tanti progetti ho voluto mettere dei nemici da abbattere in tempo reale. A parte il fatto che non ho capito se ogni nemico deve essere diverso dall'altro (riprogrammato da zero anzichè "copia-incolla"). Infatti programmare tanti nemici per mappa è una grande rottura di maroni e in più si aggiunge il programmare gli eventi comuni che regolano il funzionamento del sistema. E poi se sono "clonati" una volta che ne ho sconfitto uno si auto-sconfiggono tutti quanti. In più non so come fare in modo che dopo tot volte che il mostro viene colpito esso muore. Ho seguito il tutorial di Ghost (di cui sono un grande fan) ma non riesco a risolvere questi dubbi da solo.
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