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Ryoku

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Risposte pubblicati da Ryoku


  1. Per rispondere alla tua domanda, si non metterli!

    Tanto inizierebbero a lamentarsi, se il voto non è un bel 9, ma anche in quel caso qualcuno si lamenterebbe, senza neanche aver letto una riga di ciò che hai scritto. Fidati dove ci stanno i numeri ci stanno i casini :zizi:

    Almeno così son obbligati a rispondere più approfonditamente, od a chiedere delucidazioni, nel caso in cui non capissero qualcosa ^ ^

     

    Poi un numero spesso non quantifica il reale valore di un'opera. ^^


  2. Salve ragazzuoli, con questo topic voglio tenervi aggiornati sugli articoli che sono intenzionato a scrivere così da rendervi partecipi sulla cosa (preferenze, consigli, ecc.). Ve li pongo nell'ordine che per il momento penso di rispettare:

     

    Croma Zeroes (Vx ace) 

    Ib (Rpg maker 2003)

    Love & War never change (Vx ace)

    Tenebra Mentis (Rpg maker 2003)

    Town of Dead Origins (Rpg maker 2000)

    Caccolo (Rpg maker 2000)

     

    Sono bene accetti anche pareri sugli articoli attualmente scritti ^^.

     

    Volevo esporvi inoltre il metodo che uso per scrivere gli articoli. Come avrete notato non metto né un voto finale né scrivo una tabella per i pro e i contro; tale scelta è dettata dal fatto che il lettore, spesso, si limita al risultato finale della valutazione, senza leggere la recensione. In questa maniera, l'interessato per comprendere i vantaggi o i svantaggi di un progetto è costretto a leggere ogni riga. 

     

    Che ne pensate? ^^


  3. Wha?! Io ero convinta di aver postato i miei complimenti per la miciona bianca morbidosa ;w;

     

    É stupendosa, sembra spupazzosissima e pure tenerissima *wwww*

     

     

     

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    :rainsheep:


  4. Grazie mille per la recensione.. è stato un onore vedere delle righe spese per una mia creazione :) ho realizzato questo gioco come primo progetto in assoluto e la mia conoscenza del tool è limitata. Lo scopo di questo gioco non è stupire ne tantomeno fare "il giocone" ma quello di (si spera) far divertire. Io per realizzarlo mi sono divertito moltissimo e mi ha richiesto un quantitativo di tempo molto sostanzioso (magari un maker più esperto ci avrebbe messo mooolto meno) e per me è già una grande soddisfazione poterlo condividere :) detto questo devo fare una precisazione: questo titolo è stato rilasciato in occasione di uno short game contest ed è stato betatestato da 4 persone. Purtroppo sembra che su alcuni PC compaiano dei "bug" che possono apparire come errata gestione di eventi e switch. Quello che è strano è che su più utenti con lo stesso file alcuni me li hanno segnalati ma altri no perché appunto non presenti (nemmeno sul mio pc ci sono). Sia io che altri makers stiamo indagando sulla cosa in modo tale da poter realizzare rapidamente una versione che non presenti problemi. Invito quindi chiunque voglia provare il mio gioco a farmi la cortesia di segnalarmi privatamente qualsiasi sospetto di bug :) concludo ringraziando di cuore Ryoku per la recensione, per i test e per il supporto :)

     

    Giocare The Tower è stato un piacere. Mi sono divertito. Ogni livello tirava l'altro. ^^


  5. La chiusura degli occhi comunque l'ho vista presente in molti progetti, ma la simulazione del respiro no XD

     

    Comunque, sono a buon punto per un presunto rilascio a breve =D

     

    Essendo, presumo, una demo, magari posso dedicarle un articolo "anteprima". :D


  6. Si vede che hai visto ben poco riguardo le capacità rpg maker :zizi:

    Bella l'animazione da fermo, e anche il movimento delle palpebre, l'hai fatto ad eventi?

     

    Mi riferivo esclusivamente all'animazione passiva del personaggio e a nient'altro. Poi se mi dici che già in passato è stato fatto qualcosa di simile sarei felice di un esempio. Prego, sono curioso. ^^ 


  7. Ghostino il vikingoo  ahahahah

     

    Non disdegno le rosse, ma preferisco di grann lunga le bionde XDD

     

    comunque quando cacchio lo facciamo sto benedetto Makraduno?  :tunztunz:

     

    Weiss tutta la vita!!!  :mchief:


  8. Addirittura xD

    Ci sono molti maker di altissimo livello più bravi di me, e che soprattutto, hanno sfornato dei game ^^

     

    Vediamo comunque cosa ne uscirà fuori =D

    Al momento la mappa è giocabile in tutto per tutto senza nessun particolare errore... e ora mi fiondo a creare le altre mappe... più lavoro, più abbiamo possibilità di rilasciare qualcosa =P

     

    Non avevo mai visto un'animazione del genere per un pg. Poi è chiaro, questo dal punto di vista estetico. Bisogna vedere il gameplay, ma quando con poco si mostra tanto, di sicuro è questione di bravura e originalità. :mchief:  


  9. Opterei anche per un BS in tempo reale, ma gestire il party sarebbe un totale casino, quindi forse opterò per un semplice Battle System laterale...

     

    Grazie ^^

     

    Comprendo! Se posso permettermi un'idea, potresti fare che con la pressione di un tasto cambi personaggio adoperando la sua specifica caratteristica. Tipo, hai 3 elementi nel party, premendo S li interscambi in tempo reale. In ogni caso, mi piace ed ispira moltissimo quello screen. ^^

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