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Ryoku

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Risposte pubblicati da Ryoku


  1. Il punto non è quanto tu conosci il tuo progetto, il punto è che ogni persona è diversa, ogni tipo di giocatore è diverso, c'è chi è più portato a risolvere alcuni giochi, chi altri: magari quelli che a te sembrano enigmi complicati per un altro giocatore sono semplici, e viceversa (io per esempio se mi metti in mano un rpg vecchia scuola o uno strategio a turni tipo fft, mentre se mi fai giocare ad un gioco di calcio faccio schifo, eppure tutti mi dicono che sono semplici, magari il problema è mio e non del gioco, non può essere?)... insomma devi mettere in conto che esistono tipologie di giocatori differenti, non è che se per te una cosa funziona in un modo, allora è universalmente vero ed è valido per tutti.

     

    Conoscendo a memoria ogni enigma e rompicapo, e quindi andando di speed run senza leggere i dialoghi, ci impiego 1 ora e 30. Come è possibile che sia riuscito a fare gli stessi tempi lui? Ti invito a provare il gioco, accetterei qualunque tuo parere, ma poi dimmi se è possibile finirlo in scioltezza.  ;) Quando vorrai, ovviamente.

     

    Intanto attendo da Ste che mi descriva i quattro poteri che ho messo nel gioco. Questa sarebbe la prova lampante.

     

    Non è mia intenzione fare l'antipatico o creare zizzania, ma non direi certe cose se non fossi certo e sicuro.


  2. We, we, we nemmeno sono ritornato dagli Stage e si sta già sollevando un polverone xD, scherzi a parte, cerchiamo di fare come posso dire un pò di chiarezza. Allur sono riuscito a finirlo complessivamente 1:58:20 quasi due ore diciamo xD, ma l'unico enigma che ho trovato diciamo complesso è stato l'inizio, quello del foglio con le cifre mancati, la mia mente da ebete c'è arrivata dopo due ore che dovevo fare una semplice addizzione... Sento già l'anima del mio Prof. di Matematica che dice: Stefano alla prossima ti metto 4 xD.

     

    Diciamo che il Genere che sto facendo è un Survival Horror, mentre quello di Ryoku è uno Splatter come il mio solo che è un Fantasy Horror (Per via dell'ambientazione xD) bene o male le cose cambiano un pò.

     

    Guarda se la cosa ti può far felice ho passato il gioco ad un mio amico e sta avendo anche lui difficoltà negli Enigmi, rispetto io che diciamo ho avuto dei pochi momenti di difficoltà ma poi capendo l'Enigmi li trovati facili da superare. Ma il mio amico è arrivato complessivamente a 1:30:17 e si è fermato al punto della statua quella che dice delle Lettere (Non parlo per via degli Spoiler xD) e non è riuscito a finirlo. Poi vabbe io questa mattina l'ho finito per via che avevo la mattina libera per fare tutto xD, quindi dò pienamente ragione con te per il fatto che gli Enigmi bloccano la continuità del gioco ;)

     

    Ste, dimostrami il vero dicendomi in cosa consistono i quattro poteri che ho messo nel gioco. Se me li descrivi ti chiedo scusa pubblicamente.


  3. Ryoku, non te la prendere, ma se stai così "sulla difensiva" mi fai venir voglia di non provare il gioco, perchè qualsiasi critica muoverei la prenderesti come un attacco personale... sembra quasi che tu stia dicendo che sono gli altri a non poter comprendere la grandezza di quello che hai programmato, e che stiano criticando il gioco senza averlo provato solo per... boh, per screditarti senza motivo?

     

    Tutti siamo passibili di errore, te lo dice uno che programma da più di 15 anni, perciò... take it easy mon ;)

     

    Ghost non mi fraintendere. Se il mio lavoro è buono o meno lo lascio dire solo a voi e sono pronto ad accettare ogni critica. Non ti piace? La trovi una pura schifezza? Mi sta benissimo, credimi. Non sono un Dio in terra, ma un ragazzo che come voi si è divertito a sviluppare un gioco. Quello che voglio dire è un altra cosa. Proprio perchè sviluppi da 15 anni, e conosci alla perfezione ogni tuo progetto, sai perfettamente in quanto tempo il titolo può essere terminato da un giocatore. Come avrai visto Ste ha dato un 8.2 al mio lavoro, un bel voto, percui non avrei motivo di dire una sola parola. Quello che mi sono permesso di dire, e concedimelo, è che conoscendo il mio lavoro, so che risulta umanamente impossibile terminarlo nella velocità con cui lo ha terminato lui. Sono stato chiaro?  :lol: Mi ha detto che l'ambientazione è la villa: ma non è vero!  :lol:


  4. Mmh mi sembra strano che faccia la recensione senza averlo completato, c'è da dire che mr ste ha alle spalle un bel po di progetti, di cui uno se non sbaglio dello stesso genere, beh se sei un po avvezzo in questo genere è possibilissimo che l'abbia già completato. ^^

     

    Stesso genere non significa stesse meccaniche di gioco o stessi enigmi. ^_^ Ho impiegato molto tempo a sviluppare questo gioco proprio per cercare di differenziarlo il più possibile dagli altri. Ho introdotto quattro poteri che permettono un gameplay più vario nell'avanzare dell'avventura. Non dovete farvi ingannare dalla durata da me stimata; non significa che in 2 ore continuate riusciate a portarlo a termine. Gli enigmi ed i rompicapo spezzano la continuità. Servono a bloccare il giocatore. In 2 ore effettive, e non da contatore del gioco, è umanamente impossibile terminare questo gioco. Ste mi ha dato un bel voto, 8.2, quindi non avrei motivo di lamentarmi no? :lol:  Non accetto però la presa in giro. Prima di pubblicare ho fatto provare il gioco a vari amici; in meno di 2 giorni vi dico che questo gioco non lo completate. :lol:  

     

    Se lo giocate, mi darete ragione.  ;)


  5.  

     

    2) Sono sicuro, dato che sto usando quasi le stesse risorse che tu hai già usato, che non hai settato bene qualcosa per i muri che si vedono nel primo screenshot e nel secondo, ce non è normale che ai lati (destra e sinistra) del primo screen si vedano i muri come dei quadrati, per quanto riguarda il secondo invece si vede che sotto il muro vicino alle scale di colore blu è praticamente a righe invece di essere un tutt'uno, sicuramente starà settato male nei tileset per cui vedi se riesci ad aggiustare ;)

     

    Per il resto mi fido di Ste, anche se ritengo che qualcosa che duri dalle due ore in giù sia più un minigioco che un gioco vero e proprio, e visto che è un enigma-game horror ci stà anche come durata.

     

    Comunque, viva i personaggi con la testa cicciona ò.ò!!! Sono così teneri <3!

     

    Perdonami, non ho capito che intendi nella parte che ho messo in grassetto.

    Per quanto riguarda Ste, apprezzo il suo tentativo, ma ti assicuro che non è possibile finirlo nel tempo che ci ha messo lui.  A chiunque l'abbia fatto provare, ci ha messo 3 giorni. E' difficile che tu possa finirlo in maniera sciolta senza bloccarti, e a questo punto ti invito a provare il titolo per fartene rendere conto. Le 2 ore che ho stimato non sono poche per il genere di giochi a cui appartiene "Deep Darkness". Ti faccio degli esempi, Med Father lo finisci in un oretta, Ao oni idem, e sono tra i meglio riusciti nel loro genere. Non stiamo parlando di un gdr in cui la durata è eccessiva. Ma direi che le parole stanno a zero; ti invito non a finirlo, ma almeno a provarlo. Ste dovrebbe imparare a fare le recensioni su un titolo solo dopo averlo finito. Sono sicuro che non ha superato nemmeno il primo livello, e facendo così a questo punto mi viene da dubitare della sua serietà.  :wacko:

     

    Ah, cosa importantissima. Con la frase "è il tuo primo gioco", vi rispondo che conosco Rpgmaker dal '99. Ho iniziato col tool del 2000, e per sviluppare Deep Darkness ho impiegato ben 2 anni. Non trattiamo il prodotto con sufficienza ma proviamolo prima di giudicare. Sugli screenshot in ogni caso sono sempre ben accetti i vostri consigli, ma ogni dettaglio che potete vedere è studiato e non messo a caso. ;)


  6. Gioco giocato, ecco la mia recensione :)

     

    Deep in Darkness - Recensione

     

    Storia interessante, ma abientazione non tanto originale.

     

    Siamo questo Personaggio di cui non sappiamo il nome, ma che in qualche modo è legato a questa Villa in cui succederanno cose al quanto strane. Diciamoci la verità l'ambientazione non è proprio originale di giochi che parlando di Ville o Case abbandonate ne esistono di tutti i coloroi del tipo: Ao Oni, Mad Father, Haunted House, ecc...

    Ma del resto la storia non è molto complessa come Birdman (Eh si odio quel film xD, e la sua maledetta Trama) e semplice e chiara :)

     

    Mapping fatto bene, anche se...

     

    Il Mapping è curato bene, hai utilizzato sia le Risorse di Celianna che quelle Standard del programma, ma ci sono sempre dei piccoli problemi al Mapping, ne ho trovati 2 e ho fatto alcuni Screenshot cosi da farti analizzare i problemi.

     

    Le Macerie aperte come fece Mosè

    35bz5p1.jpg

     

    Come possiamo analizzare, non è che l'effetto delle macerie sia tanto bello, avrei messo le classiche macerie sparse qua e là, cosi diciamo sembrano aperte appunto come Mosè, sono diciamo problemi che possono capitare a tutti don't worry ;)

     

    Ecco il secondo problema

     

    2qu0psm.jpg

     

    Quando provo andare dietro alla statua c'è questo effetto che non è tanto bellino da guardare, io avrei messo tranquillamente un muro e poi la statua.

     

    Meglio di Saw l'enigmista

     

    Gli Enigmi sono tanti, e tutti quanti sono belli da gustare, come quello delle Leve, a quello della porta con due cifre non scritte, a quello della Statua ovviamente non vado ad elencarne altri per non dare troppi Spoiler.

    Ma posso dire che sono realizzati molto bene, quello che mi è piaciuto più di tutti è quello quando devi aprire la chiave con il Grimandello, sei riuscito a creare un buon metodo di scassinamento senza ricorerre a Script, e hai FINALMENTE e dico finalmente perché al giorno d'oggi è al quanto Raro utilizzare gli Eventi tra Switch e Variabili, per il resto Bravo ;)

     

    I Mostri sono dietro l'angolo

     

    All'inizio del gioco non ho vista moltissima attività di questi Mostri, ma giocando dopo un pò tra enigmi ed altro alla fine li ho trovati, e devo dire che spesso mi sono messo anche paura, hai fatto bene a mettere i mostri un pò più là e non subito come fanno gli altri giochi.

     

    Avrei perferito che durasse di più

     

    Ho finito il gioco, ovviamente mi sono limitato a non parlare di troppo per non dare troppi spoiler per i futuri giocatori che vogliono provare questo gioco, ho completato il gioco all'incirca sulle 2 ore di gioco. Avrei voluto che durasse di più ma non fa niente, da quel che ho capito questo è il tuo primo progetto, hai fatto bene a non creare un Horror dalle dimensioni epiche con una durata di 100 ore, perché altrimenti ti saresti detto se fossi stato romano come me xD " Affitto tra vent'anni"

     

    Pro e Contro

     

    Pro                                                                     

    -Storia semplice e carina ma...

    -Enigmi al quanto simpatici

    -Buone OST

    -Non ho trovato errori di battitura

     

    Contro

    -Abientazione non tanto originale

    -Volevo che durasse di più

    -Piccoli errori nel Mapping, ma niente di grave

     

    Voto finale

    *rullo di tamburi*

     

     

    8.2/10

     

     

    Possibile che tu lo abbia già finito? Il gioco non è immediatissimo. :o  Dei quattro poteri da trovare nel gioco qual'è stato quello che più t'è piaciuto? 

    In ogni caso hai scritto: "Diciamoci la verità l'ambientazione non è proprio originale di giochi che parlando di Ville o Case abbandonate ne esistono di tutti i colori". Ok, sono daccordo, ma l'ambientazione non è "la villa", le ambientazioni sono altre. La villa è solo il punto di partenza. Ste, sicuro di averlo finito? :lol: Ho il dubbio che tu l'abbia solo iniziato.


  7. 257m0q1.png

     

     

    Deep Darkness è un gioco completo e non una demo.

     

     

    1. Introduzione
     

    Deep Darkness vuole essere un’avventura horror incentrata sulla risoluzione di enigmi e rompicapo. Raccogliere i vari oggetti presenti nel gioco sarà fondamentale per superare ogni sorta di ostacolo.

     

    2. Storia 
     

    Riapri gli occhi all’interno di una villa dall’aria spettrale, comprendendo di non appartenere più alla realtà. Il tuo corpo emana una lieve aura, capace di squarciare in parte l’oscurità circostante. Una strana presenza ti scruta nel buio, arriva al punto di perseguitarti, ma qualcosa sembra legarti a quest’ultima. Quale significato è associato alla villa? Quale mistero è celato nel passato del protagonista? Questi ed altri sono gli interrogativi posti nel claustrofobico mondo di Deep Darkness.

     

    3. Caratteristiche Gameplay 
     

    Deep Darkness si divide sostanzialmente in tre livelli, in ognuno dei quali sarà necessario trovare gli oggetti opportuni per superare enigmi e rompicapo. Le interazioni sono limitate allo stretto necessario onde accompagnare il giocatore agli elementi focali. Non mancheranno strane creature, rispetto le quali il protagonista risulterà completamente indifeso. Al di là dei normali strumenti, comodamente conservati in un inventario di rapida consultazione, sarà possibile guadagnare dei poteri permanenti. Questi poteri renderanno più variegata l'esperienza di gioco. Il tempo stimato per portarlo a termine è di circa 3 ore.

     

    4. Screenshot

     

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    5. Download [86 MB]

     

    http://www.freankexpo.net/858/Deep-Darkness

     

    Il gioco è stand alone, ovvero, indipendente dall'RTP. Per rendere effettivo il sistema di salvataggio va estratta la cartella di gioco.

     

    6. Crediti Vari

     

    I crediti sono presenti nei titoli di coda.

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