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Ryoku

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Risposte pubblicati da Ryoku


  1. 13 minuti fa, Mon dice:

    Interessante ma fammi capire bene... RPG Maker solo MV? Se così peccato, mi trovo benissimo col 2003 e non ho voglia di cambiarlo (anche perchè ho ancora la vecchia versione, quella gratuita, XD), anche se mi dici che potrei sfruttare l'HTML5 un leggero pensierino ce lo faccio essendo che qualcosina riesco a farla in HTML5 (almeno credo sia HTML5, XD)

     

    Only MV. 

    Il linguaggio è il java.

     

    edit: Ghost mi ha ninjato. xD


  2. 19 minuti fa, Shiki dice:

    Oddio, The Outsider... *^*

     

    Comunque prima di tutto grazie per avermi citata come fonte ispirazione per trovare la voglia di mettersi a scrivere qualcosa... *///*

     

    Dammi tempo e te lo vedrò per bene ;)

     

    Nell'eventualità non farti problemi con le critiche. Sfodera pure la crudeltà senza rimorsi. :D

     


  3. Adesso, Ghost Rider dice:

     

    è un piacere :)

     

    comunque visto che parlavi di Poe e simili come fonte di ispirazione, se ti capita leggi il racconto breve The Outsider di H.P. Lovecraft (non fa parte del ciclo di chtulu tranquillo, niente trip mentale) giusto per avere un idea di cosa intendo io per "descrivere le singole sensazioni" (è poi perchè comunque è un bel racconto, al dilà di tutto)

     

    Lovecraft era in programma. Bene a sapersi! :D


  4. 6 minuti fa, Ghost Rider dice:

    Letto tutto d'un fiato xD

    Sotto spoiler i commenti, in quanto contengono... beh, spoiler xDDD quindi per gli altri, leggete prima il racconto v.v

     

     

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    Vediamo un po' da dove comincio?

     

    La storia in se stessa è un po' banale, la famiglia pazzoide dedita al cannibalismo. Eh sì, ammetto che appena hai iniziato a descrivere la cena avevo gia intuito di cosa potesse trattarsi :P però sei stato bravo: infatti la parte "banale" della storia, ossia la casa degli orrori, non è la parte importante della storia, è soltanto il mezzo tramite il quale la storia viene raccontata, la vera storia infatti è quella di un uomo qualunque, che potrebbe essere uno qualsiasi di noi, che per fare una buona cosa, finisce nei guai: "la strada che va all'inferno è lastricata di buone intenzioni", ricordiamo. Ma... ciò nonostante il ragazzo ne riesce a trarre fuori qualcosa di positivo... nonostante la menomazione, la mutilazione, l'orrore, etc... alla fine lo ha messo nel kupo a tutti.

     

    Carino l'espediente di rendere i nobilotti brutti come la peste, se da una parte fa intuire fin da subito c'è qualcosa di strano, li rende meno stereotipati, dall'altra. In generale i personaggi non sono caratterizzati moltissimo, a parte il protagonista, ma capisco la necessità di far entrare tutto in poche pagine.

     

    Essendo narrato in prima persona probabilmente avresti dovuto perdere un po' più di tempo a descrivere per bene le varie sensazioni del protagonista/narratore durante il corso di tutto il racconto; in realtà nelle prime parti è così: sei stato molto attento a descrivere e a far capire cosa lui pensa di se stesso, della sua vita e della vita in generale, poi man mano che si prosegue questa cosa si perde e - più o meno dal momento del dopo cena in poi - diventa solo una narrazione di fatti come se il protagonista non ne fosse coinvolto... "mi hanno legato lì" "sono caduto qui" "ho visto gente mutilata" "hanno preso dei ganci"... sì ok, e tu cosa pensavi in tutto questo?

     

    ti faccio un esempio con un estratto dal racconto stesso:

     

    [...]

    I versi diventavano gemiti, addirittura pianti. Qualunque cosa stesse accadendo aveva luogo nella stanza sopra la mia.

    Il tutto durò una ventina di minuti, poi calò il silenzio.

    [...]

    Con una profonda inquietudine rimasi sveglio nelleore successive.

     

    sembra quasi se lo stesse raccontando come se avesse visto un film.

    Insomma lo so che è un racconto breve, ma non tralasciare nulla delle sensazioni del personaggio, tipo che so... un esempio buttato l' su due piedi "[...]il tutto durò soltanto una ventina di minuti, ma a me sembrò un eternità... per un attimò una vocina dentro di me mi disse di alzarmi e andare a controllare cosa stesse succedendo, ma fortunatamente la feci tacere subito, bollando l'idea come stupida e inutilmente rischiosa, meglio far finta di niente, dissi tra me e me mentre ancora tremavo nel silenzio della mia stanza, chiedendomi se - e quando - i rumori sarebbero ricominciati. Questo non successe, ma la paura mi tenne sveglio per il resto della nottata, mentre la mia mente si riempiva di pensieri e congetture su cosa potesse essere accaduto... e un piccolo, subdolo, fastidioso e costante timore, che qualcosa o qualcuno sarebbe potuto entrare nella porta della mia stanza[...]"

     

    e... niente, questo è secondo me l'aspetto che è più da rivedere, oltre ad un maggiore uso di virgole nelle frasi più lunghe.

     

    Come primo racconto comunque non posso criticarti nulla, sei stato bravo e penso che tu possa solo migliorare, sicuramente leggerò anche altri racconti :)

     
     

     

     

     

    :death:

     

    Ottime osservazioni ed ottimi consigli. Vediamo se sarò in grado di rimediare. Sono tutti input che torneranno utili anche per il prossimo racconto. Grazie infinite per il tempo concessomi!!! :death:


  5.  

    Che poi rimango dell'idea (che mi porto dal 2003 xD) che chi critica il tool lo fa proprio perchè era convinto fosse facile da usare senza ricavarci un H. La classica storia della volpe e dell'uva. xD

    Fare la pizza è la cosa più facile del mondo. Farla buona è un altro paio di maniche. xD

    Poi chi giudica l'operato altrui è quasi sempre chi ha ancora tutto da dimostrare, ma questo verrà tramandato anche nelle generazioni future. xD


  6. 51 minuti fa, kaine dice:

    OOOOOOOk nuovo videozzo, stavolta perlopiù all'esterno, ma sempre collegato alle gallerie che sto mappando. Musica puramente casuale XD

     

     

    Fantastico mapping e bellissima la scelta del brano. Sai cosa non mi ha convinto tantissimo? Le scale. xD

    Fa un po' strano pensare che ci siano delle scale poggiate sulle pareti rocciose. In alternativa puoi inventare delle scale in pietra? Certo, manco sarebbe normale trovare delle scale perfettamente incastonate nelle rocce, ma mi disturberebbero di meno. xD

    Non so, mi mandi a cagare o ti ho messo una pulce nell'orecchio? xD

     


  7. 11 ore fa, LusianL dice:

    Ho fuso i due generi

     

    piface10.png

    Wild è proprio come lo avevo pensato. Solo che non so scegliere...

    Stile disegnato(il primo) o pixel classico(il secondo)?

     

    Sarà la vecchiaia, ma con l'immagine così piccola non trovo differenze (a parte il fatto che quella di sotto mi sembra più chiara). xD

     

    Bello Wild così disegnato!


  8. 3 ore fa, NN81 dice:

    il problema dei videogiocatori di oggi è che sono troppo viziati, in quanto talmente sazi che gli escono i giochi dalle narici.

    comunque @Ryoku , apprezzo i tuoi consigli che ho preso fin dasubito seriamente in esame ed assecondato finchè potuto. (e mi pare di avertelo dimostrato visto che il giorno seguente alla tua lamentela sei stato accontentato quanto alla demo)

    purtroppo come già ti dissi questo è un gioco che viene male fare una demo, perchè se metti poco è troppo poco e se volessi mettere di più starei già spoilerando mezzo gioco,  quindi il tuo discorso lo seguo fino a un certo punto, perchè cè pieno di gente che butta 5 euro al giorno in sigarette o quei miserabili 2 euro in un caffè giusto per fare due esempi banali, quindi alla fine, se pur io che sò disoccupato e ho prole a carico li troverei da spendere (se non altro come gesto di solidarietà inverso un "amico") quanto più chi ne ha la possibilità dovrebbe mettersi problemi a provarlo?

    la pubblicità bisogna farsela certo, ma non certo calandosi le brache, perchè noi non si va a derubare gli allocchi con vendite in app o ads o altra spazzatura, ma nemmeno si lavora gratis. siamo gente seria e professionale, abbiamo lavorato duramente e finito un prodotto, è lì perdipiù scontato, chi lo vuole se lo compri chi no pappa, come già ti dissi.

    a me personalmente poi importa pure fino a un certo punto se proprio vuoi saperlo, io son stato già pagato per il mio lavoro.

     

     

    Sei stato già pagato e allora amen. Il problema rimane allora di chi vorrà guadagnarci con questo prodotto. Ora puoi fare tutte le chiacchiere che vuoi, inclusa la morale delle sigarette, ma non funziona così. Devi adeguarti al marketing. La gente ha da anni la possibilità di provare un gioco con delle demo o di leggere articoli relativi con le riviste. Voi partite da zero. Non siete conosciuti. Quindi non puoi pretendere che si acquisti il vostro gioco basandoci dal solo trailer. Tra l'altro non avete rilasciato nemmeno troppe informazioni sul titolo, tali da accattivare l'attenzione della gente.

    Sai quanti giochi ero sicuro di prendere su Steam e che ho lasciato nello scaffale una volta provate le relative demo? Non si tratta di essere viziati. E' giusto che l'acquirente sappia cosa ha tra le mani prima di farne un acquisto.

     

    Fate vobis! In ogni caso meriti i più sentiti complimenti per il traguardo raggiunto.


  9.  

     

     

     

    La scusa che un gioco old school, in quanto tale, non debba avere demo, non regge. Avete bisogno di farvi conoscere. Avete bisogno che la vostra opera venga distribuita in qualche modo. Un trailer non sostituisce una demo. Da neofiti del campo avete bisogno della divulgazione del prodotto e una demo è l'unico mezzo. Poi liberissimi di prendere le vostre decisioni. :D

     

    ps: una demo potrebbe essere comunque insufficiente allo scopo, ma di sicuro è una possibilità in più. E in ogni caso quella presentata è fin troppo povera. Almeno il video introduttivo del trailer potevate aggiungerlo pure lì. 

     

    Sono consigli che sento di darti in quanto amico di questa community caro NN81. So quanto impegno metti nelle cose che fai ed è per questo che avevo preso a cuore la cosa. :D

    Poi ognuno è libero di procedere come vuole, ma da videogiocatore sento di dirti che così non sarei invogliato all'acquisto. 

     


  10. 7 ore fa, NN81 dice:

    (y)

     ora che "ti ho dato" la demo non puoi chiedermi di darti il gioco completo daje ::rotfl::

     

    Per carità, non voglio scroccare l'intero gioco, però avere almeno un'idea un po' più completa. :D

    Con quel livello singolo potresti dare addirittura un'idea sbagliata del gioco, ma su questo siamo d'accordo entrambi. :D

    Se 5 livelli dimostrativi sono troppi, almeno un paio che mostrino abbastanza carne a cuocere. :D


  11. 1 ora fa, NN81 dice:

    @Ryoku habemus DEMO!!!

    venite e provate aggratis e senza impegno la demo versione webgaming, non dovete scaricare nè installare nulla, prende e parte, pratico e veloce!!

    https://www.scirra.com/arcade/action-games/crap-attack-demo-version-20091

     

    per chi volesse purchasare la versione intiera ricordo il link ^^

    https://catom-games.itch.io/crap-attack

     

     

    Sigh! Era solo un livello. Un po' pochino per dare un'idea del prodotto finale, anche perchè a parte ammazzare le cacchette, statiche o mobili, non ci sono varianti (che immagino verranno introdotte successivamente). Se posso dare un consiglio dovreste essere meno taccagni nella demo. :P

    Da potenziale cliente non ho avuto gli elementi per essere invogliato all'acquisto. Ci vorrebbero almeno 5/10 livelli dimostrativi per dare una reale idea del gioco. Capisco che la cifra con cui viene venduto è irrisoria, ma secondo il mio modestissimo parere la demo lasciata così è addirittura controproducente. Una demo più corposa potrebbe vedere dei let's play su youtube. Sicuramente un ottimo modo per avere della pubblicità gratuita.


  12. 57 minuti fa, LusianL dice:

    Ragazzi un parere per personalizzare ancora di più

     

    Portrait graficato da me

    Opzione(1)

    Il busto di Wild spavaldo ormai visto ovunque

    face210.png

    Opzione (2)

    Secondo busto in versione simpatica

    face110.png

     

    Opzione (3)

    Fare una terza immagine che le precedente non vanno bene! XD

     

    Più che altro non vedo perchè debba dire quella frase da incazzato. xD

    Comunque vada per la prima. :D


  13. 1 ora fa, kaine dice:

    Shadow Warrior: Special Edition! su humble bundle

    https://www.humblebundle.com/store/shadow-warrior-special-edition

     

    Credo che "special edition!" sia perché oltre a Sadow Warrior, ti appioppano pure Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior

    Che è una roba che lasciamo perdere... Vabeh in questo gioco dovete ripulire i casini che fate in shadow warrior bwahahaha

    Non scherzo ti danno pure lo scopettone i guanti ecc ecc :zizi:::rotfl::

     

    I love you!!! :3

    Questo titolo era nella lista dei futuri acquisti low cost!!!

    E' la prima volta che sblocco un codice da Humble Bundle.

    Inizio a prendere lo scopettone. xD


  14. Ma il protagonista è una supposta? xD

    Quando ho letto il titolo di questo topic mi sono detto: "Ecco l'ennesimo topic sconclusionato del buon NN81 che si unisce ai vari Zoombies, Exoplanets trappist, ecc.".

    Invece finalmente, e dico finalmente, un topic su un progetto addirittura completo. 

    In ogni caso sei avaro di informazioni. Almeno dicci qualcosa per far salire un po di hype. Chessò, trama, features, ecc.

    Mi è parso di capire che hai lavorato in un team. 

    Niente, non hai menzionato nulla. :P


  15. 1 ora fa, Mon dice:

    Ricorda a tutti gli effetti pokémon, XD... non sto dicendo che è una copia (anche se ancora si deve vedere, XD) ma che è chiaramente ispirato alla serie, ma come già detto per me è un pregio, XD, finalmente un progetto del mio genere (se poi ce ne sono altri scusate ma non ci ho fatto caso).

     

    In realtà Mistah lavorava nelle file Nintendo. E' lui il creatore di Pikachu. Da quando l'hanno sbattuto fuori dalla casa di Kyoto ha deciso di mettersi in proprio proponendo quest'ultimo progetto (si dice che Mistah ci abbia provato con la moglie di Shigeru Miyamoto, motivo che lo ha allontanato dall'azienda nipponica prima e dal paese del sol levante poi).

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