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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Ed io che devo dire? XD, il 2015 per me non è stato ne un brutto anno ne bello oggettivamente parlando ma andando a vedere alcuni particolari devo dire di esserne soddisfatto, sto superado alcuni problemi personali (che non dico per privacy) che mi hanno afflitto nei 3-4 anni precedenti al 2015 ma è ancora presto per sentirmi sollevato riguardo a ciò, ho preso si una boccata d'aria ma ormai non mi fido più del mio destino bastardo che aspetta che arrivi ad un passo dagli obbiettivi, anche quelli più insignificanti, per poi catapultarmi all'inizio del percorso se non prima, se tutto va bene... ecco perchè ancora non so cosa aspettarmi da questo 2016 appena iniziato, i proprositi sono buoni ma chissà.

     

    Riguardo al making (come cavolo si dice, XD) invece è andata una meraviglia, il 2015 è stato un anno pieno di sorprese per me e nuove conoscenze che rispetto ad inizio anno mi sento un dio ma allo stesso tempo non ho concluso ancora nulla di concreto, XD, tanti progetti rimasti in sospeso, alcuni appena iniziati che non sembrano intenzionati di superare la fase embrionale ma solo perchè non ho voglia io di lavorarci... il punto è che ho una fantasia che corre più della luce quindi potete ben capire che non riesco a stare al passo, XD, quindi uno dei propositi di quest'anno appena iniziato è riuscire come minimo a creare una beta di un mio gioco in cantiere, poi chissà.


  2. Benvenuto... XD non ti possono rimuovere dal sito, o almeno potrebbero ma se sei assente non avrebbero motivo (se non si è stati staff di qualche forum non si può capire, XD), comunque buona fortuna per il progetto, io sto fermo da molto un pò per noia ed un pò per mancanza di idee decenti e possibili, XD, sono un sognatore ma nella pratica non molto... ma sembra che mi stia presentando io e non tu quindi basta così, XD.


  3. ahahh credo mi fosse capitato una o due volte in passato, in sostanza hai creato uno o più eventi che ti ciucciano la ram.

    Ed una volta raggiunto un limite rpgmaker ti avverte.

     

    Ma l'errore me lo da SOLO aumentano il numero di eroi nel database, XD, infatti se lo ridimuisco SENZA toccare alcun evento va invece bene.


  4. Stavo lavorando al mio solito progetto sui pokémon quando rendendomi conto che il limite di 5.000 variabili è davvero poco, me ne servirebbero MINIMO il doppio e neanche andrei così tanto bene ma giusto per arraggiarmi, poi ho pensato che invece che utilizzare variabili, che ripeto non sufficienti, potrei invece utilizzare altri eroi per memorizzare altri dati? Dato che i pokémon hanno bisogno di tantissimi dati, XD... facendo il massimo di eroi, sempre 5.000, mi da l'errore, poi facendo due conti mi sono reso conto che mi bastano 3.200... ma neanche me lo permette.

     

    Si può sapere come cavolo devo fare? Che errore è? Esiste un modo per evitarlo? Grazie in ogni caso.

    Ah, preciso che l'errore si presenta non appena cerco di avviare il gioco sia il gioco stesso che "modalità test" e non mi permette di fare niente perchè o si chiude o addirittura si blocca tutto il PC.

    post-131-0-04705800-1449071319_thumb.png


  5. XD scusami ma non ho capito se e nel caso come si possa fare quel che chiedo, sempre secondo questo plugin... poi confermo che la "demo" fa capire poco o niente, mi sono avvaluto alla mia ormai esperienza in plugin e simili (ripeto come al solito, sempre nula di esagerato ma ci so fare, XD) per qualcosina ma non ha funzionato.

     

    Vabbè, dalle tue parole, per quel poco che ho capito, XD, non si può fare che un evento (eroe o altro) raggiunga posizioni date da variabili, anche se il file "txt" del plugin mi fa capire così... c'è un modo alterativo e facile? Se difficile già so come fare, XD, ma preferirei rispiarmiare giornate di lavoro, nel caso quindi credo sia il caso di chiudere qui e me la vedo io, non voglio riempire di messaggi che non portano a nulla.


  6. Si si, ho letto, per questo ho precisato di aver provato direttamente nella demo del plugin, senza intaccare il progetto scaricato, se poi dipende proprio dal programma RPG Maker2003 e non dai file presenti nel progetto... ancora non ho ben capito qual'è la differenza quindi mi scuso di aver fatto una domanda già risposta


  7. Ho provato direttamente nella demo del plugin e visto che non c'è già un evento come serve a me ne ho creato uno io su una nuova mappa, praticamente mi serve un mostro che segue l'eroe aggirando possibili muri o simili ma non sembra funzionare, ho impostato l'evento in modo che prima controlla le coordinate dell'eroe poi le raggiunge... ma resta fermo; ecco il commento che dovrebbe farlo muovere, le variabili 4 e 5 memorizzano X e Y dell'eroe.

     

    @CalcPath this, V4, V5, default, default, 0

     

    Ho sbagliato plugin o ho sbagliato ad usarlo? XD, spero che non vada ad impasticciarsi come l'ultima volta, nel caso però creerò un topic a parte, se invece è veloce come spero è inutile creare un topic nuovo.


  8. Si si, XD, ho provato prima a fare come hai detto ponendo però dei cambiamenti che mi servono assolutamente per il buon funzionamento del gioco completo e... ha funzionato, scusami se non ho detto niente ma sai com'è, dopo tutto questo non ci spero neanche ora anche se provo più e più volte e funziona sempre... giuro che all'inizio la situazione era peggiore, XD, come detto mi andava in crash infinito prima di sistemare questo invece solo singolo, pensandoci credo che a risolvere sia stato quel file "dynloader" che mi hai passato all'inizio, quindi grazie ancora, ma poi c'era l'evento del livello (che continuo a non capire cosa c'era di sbagliato, visto e rivisto era tutto bene, mi sarà sfuggito qualcosa?) che mi ha distratto... anche se l'evento copia incollato dalla demo neanche funziona, non mi serve certo ma proprio per questo non sono sicuro al 100%, vabbè il problema che mi ha spinto ad aprire il topic è stato risolto quindi per ora credo si possa chiudere anche se sono giustamente sospettoso.

     

    Ah, visto che c'ero ho utilizzato il plugin anche per un'altro comando, quello per cambiare nome che normalmente non è possibile usare variabili per ID eroe e pure ha funzionato... mah, credo sia il caso di smettere di cervellarsi dato che questo problema SEMBRA essere risolto... sto cercando parole per ringraziarvi per essere stati dietro a queste mie "pazzie", XD, però non le trovo.


  9. Non metto in dubbio ciò che dice Kaine (il tono forte è riferito al plugin, XD, evitiamo fraintentimenti) ma ho provato prima a creare un'altro evento che già di base, cioè senza plugin, cerca l'eroe in base all'ID eroe usando la stessa variabile, mi sembra proprio livello e funziona così com'è (infatti mi sono conservato tale evento nel 35 comune che però veniva prima chiamato il 30 comune), tranne per i commenti del plugin ovviamente; per il resto vediamo con calma, XD... non sono pazzo se prima sono arrabbiato poi sembro felice, stanotte ho dormito poco quindi ero nervoso stamattina a prescindere...

     

    La variabile 1037 è resa uguale alla variabile 1021, che la setto nell'evento su mappa prima di chiamare l'evento comune, poi viene divisa X10.000 questo perchè la variabile 1021 tiene in mente più caratteristiche insieme che con un semplice calcolo si può arrivare a tutti e 3, questo l'ho fatto per rispiarmiare variabili che non so ancora quante me ne serviranno alla fine di tutto, ecco perchè sembra strano, scusa per non aver precisato che lo chiamo dall'evento su mappa più vicino all'eroe scegliendo "A".

     

    per quanto riguarda l'evento del level up ecco cosa ho notato su due piedi:

    parametro 1 = 2 (personaggio con id in variabile, e ci siamo)

    parametro 2 = valore della variabile, e ci siamo

    parametro 3 = 0 (aggiungi livello, e ci siamo)

    parametro 4 = 0 (valore fisso)

    parametro 5 = valore della variabile, e qui non ci troviamo, perchè il parametro 4 dev'essere 1 se vuoi usare una variabile

     

     

    Ho fatto quest'evento prima nella demo del plugin e non mi funzionava mettendo il 4 ad 1 mentre a 0 si, ma secondo quello che hai detto prima che cioè un progetto può capitare che per qualche motivo bisogna programmare diversamente dagli standart, ha tutto più o meno senso.

     

    Per il livello lo so che si può fare normalmente, XD, era solo una prova per capire come far funzionare il plugin insomma per capire se sbagliavo io o no.

     

    Per il resto... non credo ci sia altro, a questo punto sembra davvero che il problema non è il plugin ma il database, bisogna solo capire come metterli d'accordo dato che seguendo gli standart non funziona, manco fossi un'agenzia matrimoniale, XD... si è confermato, questa cosa mi sta consumando e neanche poco.


  10. La cosa strana è proprio questa, ESISTE! Infatti se poi provo a fare la stessa cosa ma senza plugin (cioè senza usare variabili per precisare eroe e classe) ma lo stesso eroe non mi da quest'errore... come se fosse normale il fatto che il plugin non funziona poi.

     

    A questo punto è possibile trasferire solo una parte del database? A me interesserebbe solo "class" e "skill" che in tutto sono quasi 1.500, se poi al plugin da fastidio proprio questo andrò a pestare qualcuno a caso giusto per sfogo (non prendetemi alla lettera, per far capire la frustazione).


  11. Ok, ok... OK! Calmiamoci su, XD, che mi sta letteralmente scoppiando la testa, scusate per lo sfogo ma ci voleva infatti ora sto meglio.

     

    I comandi commento del plugin si trovano nell'evento comune chiamato "Collocamento pkmn", ho prima provato ad avviarli nella demo del plugin e funzionano quindi non capisco cosa dovrei cambiare se li funzionano ma appena uso i dati del mio database (l'unico file del mio progetto che manda in conflitto) o non funziona o crash, l'evento copia incollato dalla demo non crasha ma se invece faccio, in un evento su mappa, "chiama evento - comune: collocamento pkmn" mi da CONTINUAMENTE errore del tipo "l'evento non esiste", o una cosa del genere, sinceramente non ho voglia di riprovare, ma ciò non succede se rimuovo i commenti che dovrebbero attivare il plugin, mentre gli altri plugin funzionano alla perfezione.

     

    Appena ho voglia provo come hai detto, che effettivamente già l'evento per farlo funzionare come volevo nella demo ho dovuto inventarmi qualcosa dato che non funzionava prendendo alla lettera la guida, alla fine ci ho azzeccato a tentativi.


  12. MA MI PRENDE PER IL CULO? Grazie ha funzionato il trasferimento del database ma... il plugin è tornato a non funzionare, ma allora non è compatibile con il mio progetto? MA PERCHE'? Ho provato ad inserire una cosa alla volta ed è proprio il database a creare "fastidio", al plugin ovviamente

     

    Ma davvero, si può essere così sfortunati? Questo progetto lo avevo lasciato perdere mesi fa perchè non ero capace abbastanza, lo ripreso ed andava tutto anche troppo bene... appunto...


  13. Manca che ca... ? XD ho controllato è c'è tutto, ora anche questo? Comunque ho provato entrambe le cose e non funziona, iniziamo col dirmi cosa ti avvisa riguardo la mancanza, che guardare con i propri occhi è sicuramente meglio o in alternativa è possibile trasferire il database?

     

    Edit:

     

    @_@ Aaaah! Che mi succede? Sto facendo molti errori banali, prima confondermi sulla sezione del topic ed ora questo? Mi sono poi reso conto che mancava un file system, ecco quello giusto, ci spera anche perchè ho un ottimo PC ma in quanto a trasferimenti tende ad andare lentissimo.

     

    https://mega.nz/#!nF9ziQgQ!iHtxuPGT0cRUq1c18cHZp-Qjh_1KPt9sshbRQjGSy_Q

     

    Forse questa cosa mi sta consumando troppo, XD.


  14. Va bene, fai con calma

     

    Edit: Ehm... ho provato a fare lo stesso evento che mi serve, che ho precisato ad inizio topic, nella demo del plugin e... FUNZIONA! Ciò vuol dire che non è un errore mio ma ci sarà quindi uno strano bug che impedisce al plugin di funzionare nel mio progetto, a rifare l'enorme database non ci tengo neanche quindi bisogna capire perchè non funziona il plugin nel mio progetto


  15. C'è la cartella "DynPatches" ed il progetto non è top secret, XD, l'importante è che nessuno lo spacci per suo proprio perchè ci sto lavorando così tanto, non mi riferisco ovviamente a voi del forum che so siete brave persone ma... evitiamo discorsi inutili.

     

    Il link dowload dovrebbe essere questo:

    https://mega.nz/#!SFM2zIIZ!ySd0Huq_IDtlv5Iq30fVt-7t4LEEIT16dJdOy15y4ng

     

    Riguardo al mio evento con questo plugin è un evento comune di nome "collocamento pkmn" che veniva chiamato da un evento su mappa ma visto che non funzionava ho tolto il collegamento, mentre l'evento della demo si trova in alto a destra della mappa, gli ho solo cambiato grafica ma non ho toccato la programmazione.


  16. Ehm... grazie ancora ma andiamo a vedere un passo alla volta.

     

    Ho scaricato il plugin ed installato nel mio progetto secondo le istruzioni, "Dyncoso" già ce lo avevo poi ho trasferito tutto ciò che c'è nella cartella "plugin" della demo di tale plugin nel mio progetto nella stessa cartella, inizialmente non sapevo dove iniziare non avendo un esempio pratico di come fare ciò che volevo, le istruzioni sinceramente mi sembrano poco chiare, spiegano si come funziona il plugin ma non cosa perfettamente scrivere nel "commento" o comunque l'inglese lo capisco ma a quanto pare non abbastanza, di conseguenza mi sono studiato la demo e sembrava ormai chiaro come usarlo, ne ero sicuro al 100% ma per sicurezza ho provato più che cambio classe ad aumentare il livello con eroe e livello in variabili per capire come funzionava, ho creato l'evento ed avviato una volta aperto il gioco poi... crash... crash... crash... non sto parlando di bandicoot ma c'è stato un loop infinito di crash che rpg maker non potevo ne chiuderlo ne interagire in alcun modo constringendomi a riavviare il PC.

    In seguito quindi ho copiato un evento della demo nel mio progetto pari pari, senza modificarlo, per capire se questo fottuto plugin sia stato installato o no, se nella demo funziona DEVE funzionare anche nel mio progetto avendo seguito le semplici istruzioni di installazione invece... stavolta niente crash ma anche niente "effetti", cioè l'evento è avviato senza però attivare i comandi del plugin presenti in esso, ciò che invece fa nella demo da ciò quindi capisco che il plugin non viene riconosciuto dal mio progetto per qualche motivo... MA QUALE? Come detto ormai conosco abbastanza il campo, ripeto non chissà chi ma non STAVO avendo più problemi del genere da un bel pò, tanto che avevo già previsto come sarebbe funzionata l'istallazione ed ci ero vicino anche come usarlo ma per sicurezza ho visto comunque le istruzioni ma... nonostante l'abbia installato correttemente ed ho preso un evento dalla demo del plugin che non mi ha funzionato nel mio... mah, ho sbagliato/dimenticato qualcosa? Bug? E' semplicemente stronzo? Posso sembrare scocciante ma ci tengo davvero a capire cosa cavolo c'è di sbagliato, spero davvero mi sappiate rispondere o almeno darmi idea del perchè non funziona nonostante abbia fatto tutto correttamente.

     

    PS: Ah dimenticavo... susate la rabbia mostrata in questo messaggio, XD, ma capitemi, lo stress che mi porta...


  17. Aspettate, se ho capito bene si possono cambiare le caratteristiche delle armi usando commenti? Per esempio un'arma ha potenza 40 e la si può cambiare in 30 o 50? Ultima domanda, XD scusate se sono scocciate, poi questi cambiamenti restano per sempre? Ovviamente nel salvataggio dove il commento è stato avvenuto, oppure bisogna attivarlo ogni avvio di partita caricata?

     

    Lo chiedo perchè effettivamente mi servirebbe, se è come ho capito, grazie in anticipo.


  18. TecnoNinja quella era l'idea iniziale, XD, ma mi sono reso conto che mi prenderebbe mesi di tempo dato che le "classi" sono ben 722, 723 compreso poi la rimozione di questa se lo slot non è occupato da nessun pokémon, mentre i "PG" ancora non ho bene in mente quanti ma considerando che voglio basarmi sui giochi pokémon dove ci sono decine di box... eh...

     

    Mentre riguardo Ghost Rider, uso già molti plugin, quello che aggiunge pulsanti dando la possibilità di usare tutta la tastiera compreso mouse, poi quello che fa apparire i testi in base ai commenti come hai detto, quest'ultimo è proprio indispensabile perchè grazie a questo ho semplicemente aggiunto le mosse dei pokémon come skill del database e le "richiamo" in lotta che è 100% custom... poi ne uso altri ma per ora solo questi due li conosco a fondo.

     

    Detto ciò, ho deciso quindi mi prendermi una pausa dal progetto essendo rimasto sconvolto, XD, con la speranza di trovare qualcosa di più veloce quindi sono disposto ad ascoltare ogni alternativa, ormai mi ritengo non chissà chi ma molto esperto in queste cose (ed è così che ritirò tutto... XD).


  19. Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum.

     

    Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque:

     

    Change class -> Character, Class

     

    Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece...

     

    Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile

     

    Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!

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