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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Devo farlo col 2003 perchè solo quello ho.

     

    Comunque ecco il testo, se c'è qualcosa che non va modificate pure il messaggio.

     

     

    As we all know, RPG Maker 2003 has been limited to Overhead RPG's, but what if you can make a platforming aspect in it? Well I'm here to teach you!

    First, make a map that fits for the 2-D environment. Make sure that the floor is impassable so that when the player presses the down button, the player can't get through! Also, make the tiles above the player impassable too! Now, make two TileSets, both looking exactly the same! One, name it "Walking Map", will make every tile that the player doesn't walk across impassable and the second, name it "Jumping Map", will have everything passable! I'll explain why soon!

    Now, first, you want to make a variable titled "Jump". Next, you should make an event titled "Jumping" which is a Parallel Process. Inside that, you would have a Key Input Processing. Now, inside the Key Input Processing, have the "Store key in" be the "Jump" variable! Now, check the Decision Key box. Notice that the Decision Key box has a "(5)" next to it. That means that the "Jump" variable will equal 5 when the Decision Key is pressed.

    Now, in the "Jumping" event, put a conditional branch that says "if Jump is equal to 5". Inside that, the first thing you should put is Change Map Tileset and change it from "Walking Map" to "Jumping Map". This will make it so when your jumping, you can go through anything. Now, before you do that, it's time to make the Common Event!

    Inside the Common Event, set the "Jump" variable to 0 and put another Key input Processing that only listens for the Left Key, the Right Key, and the Up Key. Now, make three other Common Events, one named "Left Jump", one named "Right Jump", and one named "Up Jump".

    In the "Left Jump" Common Event, have a Move Event that would cause the hero to move Up Left twice, Left once, and Down Left Twice, and Face Left. The "Right Jump" Common Event will have a Move Event that would cause the hero to move Up Right twice, right once, and Down Right Twice, and Face Right. In the "Up Jump", have a Move Event that would cause the hero to Move Up twice and Move Down twice.

    Now, go back to the "Jumping" Common Event and make three Conditional Branches. One would be "If Jump Variable equals 2", one would be "If Jump Variable equals 3", and one would be "If Jump Variable Equals 4".

    Inside the "if Jump Variable equals 2" Conditional Branch, call the Jump Left Common Event. Inside the "If Jump Variable equals 3" Conditional Branch, call the Jump Right Common Event. Inside the "If Jump Variable equals 4" Conditional Branch, call the Jump Up Common Event.

    Noooow, after all that, go back to the Jump Event, not the Common Event, the first event on the map! Put the Jump Common Event inside the "If Jump equals 5" Conditional Branch and lastly, change the Map Tileset from "Jumping Map" to the "Walking Map". At the end, outside the conditional branch, have an End Event Processing and it's done! Now test it and the character will jump back and forth!

     


  2. Trattandosi di testo devo quindi screenare e postare qui? Beh, il problema è che non so cos'ha contro di me questo sito ma non mi permette di farlo inventando ogni volta una scusa, XD, ho problemi SOLO con questo sito, in tutti gli altri ho sempre fatto senza alcun problema, giusto all'inizio in caso si faccia diversamente dal solito... potrei quindi copia ed incollare direttamente il testo? O c'è qualcosa nel regolamento che mi è sfuggito?


  3. Mi chiedi se ho imparato l'inglese? XD, diciamo che per capirle sono migliorato ma a quanto pare non abbastanza... se davvero potresti e vorresti tradure tu la guida in inglese sicuramente la capisci meglio di me (diciamolo, ce ne vuole per essere peggio di me, XD) ma non so come fare evitando di linkare il sito dato che sarebbe spam.


  4. E' mai possibile che trovi solo guide in inglese su come fare un platform su rpg maker 2003? E sono anche tante... un pò di inglese lo capisco ma non abbastanza per capire una guida che già se fosse in italiano sarebbe difficile, il traduttore poi ne capisce meno di me <_< ... dopo 2-3 mesi mi sono deciso di venir qui e chiedere a voi, sapete o avete una guida, IN ITALIANO, su come fare platform su rpg maker 2003? Dalle guide inglesi non sembra neanche così difficile, giusto pochi passaggi ma resta il fatto che non capisco bene come fare tali passaggi... grazie! Ormai sono disperato e meno male che volevo creare un giochino "facile e veloce"...


  5. Ecco, ho trovato il tempo di capirlo, non è molto intuitivo quindi sento il dovere di spiegare in caso qualcun'altro abbia il mio stesso dubbio.

     

    Se apro il file exe del mio progetto con "Resource Hacker", andando poi in Bitmap->EXFONT, quest'ultimo risulta assente, se faccio esporta mi salva un'immagine vuota quindi non è un errore grafico o simile; ma non ho demorso (come si dice, XD), ho cliccato su "Add Binary or Image Resource" ed ho aggiunto il mio EXFONT chiamandolo con lo stesso modo sostituendo quello precedente quando me lo chiedeva, una volta fatto c'era un alone rosso su tale file che pure risultava assente e mi sono preoccupato ma non appena ho salvato è sparito l'alone quindi ho capito che serve solo ad indicare cosa si è modificato.

     

    Dopo tutta questa "pappaderla" ho provato e... ha funzionato, XD, non ho idea se è normale che non appaia ma l'importante e che me li inserisca in un modo o nell'altro... grazie ancora.


  6. Sono arrivato a questa cosa dal video di Ghost Rider su youtube dove spiega come cambiare i "caratteri speciali", quelli col simbolo del dollaro+lettera insomma, ho scaricato il programma "eXeSc650" come dice nel video, tutto apposto... se non fosse che non mi permette di fare più di una modifica, cioè ho modificato ma era solo una prova quindi ora vorrei rimodificare e gradirei poterlo rifare in futuro ma il programma mi dice che non posso fare più di 1 modifica, mi devo tenere i simboli così ora? Come cavolo posso modificarli per aggiungere quelli desiderati? Grazie!

     

    Effettivamente potevo scrivere sotto al video ma ho preferito scrivere qui perchè ho pensato che è più facile e comodo ricevere risposta.


  7. Lo so ma il 2003 è quello più adatto a me, dato che è più facile da gestire il tutto (da come ho visto); poi a dirla tutta c'è più gusto fare tutto io, XD, in verità avrei già un'idea ma in mancanza di tempo preferisco rinunciarci per dedicare il mio tempo alle altre cose del progetto, che pure ci devo dedicare molto tempo ma ormai è solo questione di tempo, appunto.


  8. Anch'io ho notato cose del genere usando il comando "Messagge Display Option", che una volta impostato in un modo resta così per tutti gli altri messaggi... ma non sempre, questa è la cosa strana; risolvo semplicemente impostandolo ad ogni messaggio, nel tuo caso devi togliere la prima spunta nell'area "Options" di tale comando, che dovrebbe appunto dire una cosa tipo "posiziona il message box diversamente se copre l'eroe"... altrimenti non saprei, XD.


  9. Mi sto mettendo sul serio con "la testa ed il pensiero" sul mio progetto pokémon, un pò perchè ci tengo essendo la mia saga preferita ed un pò perchè la parte più difficile già l'ho superata (almena spero, XD).

     

    Mentre mi cervellavo su come memorizzare in modo efficcace, comodo e veloce i vari pokémon posseduti (catturati o altro), sono arrivato alla soluzione di ultizzare gli eroi ed i pokémon messi come classi, così facendo appena si acquisisce un nuovo pokémon si memorizza il tutto nel database dando la classe all'eroe che rapresenta lo slot vuoto occupato poi da tale pokémon, a seconda dell'ID dell'eroe il pokémon è considerato nel team o in un box e via dicendo... qui poi ho riconsiderato la "feature" del sopranominare i vari pokémon, inizialmente avevo pensato di utilizzare semplici variabili per memorizzare i dati di ogni slot occupato da un pokémon di conseguenza non era possibile dare sopranomi.

     

    Andiamo ora al punto... se ogni slot è memorizzato sotto forma di eroe ed ogni pokémon sotto forma di classi, qui non c'è problema a cambiare nome in gioco, il problema nasce quando 2 pokémon si scambiano di slot, dal punto di vista delle statistiche so farlo ma il nome? Devo ancora rinunciare a questa feature? O è possibile in qualche modo scambiare i nomi/soprannomi di 2 eroi? Non è il problema di dare il nome della classe (il pokémon) ma il sopranome dato? In verità non ci tengo nemmeno, se devo fare a meno dal punto di vista funzionale non cambia ma sarebbe una cosa carina scambiare nomi ID eroi rimanendo col loro nick.

     

    Spero si sia capito, comunque il succo sta nel titolo, XD... spero si possa fare, grazie.


  10. Non ho letto tutti i messaggi perchè il caldo mi mette mal di testa, XD, per non parlare della mia vista penosa che subito si stanca.

     

    Comunque sarebbe molto interessante, potrei anche partecipare se si fa in estate così i vari impegni che ho non mi rallentano, non è un male avere "impegni sociali" ma ovviamente rallentano, XD... oltre al limite di tempo alto dato che la fretta non mi piace in ogni caso; il mio problema è che se faccio le cose le faccio per bene, soprattutto per la trama, mi è difficile creare una trama breve per la grafica non mi cambia niente anzi usando solo quelli basi... è una cosa che prima o poi vorrei effettivamente fare.

     

    In quanto ai suggerimenti sulle regole... beh, non mi viene nulla che non sia già detto (che ho letto, XD) che ovviamente non vada in contrasto con il discorso su.


  11. Ed alla fine ho risolto anche questo problema! Grazie a tutti quelli che ci hanno provato almeno una volta, XD, anche quelli che almeno ci hanno solo riflettuto ovviamente; ho rimosso il file su Mega perchè era corrotto ma anche perchè non serve più, almeno per ora.

     

    Spieghiamo velocemente come, in caso qualcuno voglia fare una cosa simile ma anche per chi si è impegnato in questa impresa.

    Semplicemente l'evento che trasporta, cambia grafica e via dicendo della palla di fuoco è uno solo ed è su mappa, anche se la cambinazione che la seleziona resta un evento comune, è fatto di 2 pagine: entrambe parallele, la 1° controlla se il pulsante per lanciarla è stato premuto, in tal caso attiva uno switch, la 2° ovviamente si attiva con lo switch e fa muovere la palla di fuoco ed in questo caso se l'eroe la tocca non si blocca.

     

    Ci sono ancora cosette da perfezionare ma almeno questo problema è stato risolto, il resto non credo sia difficile risolverlo, non più di questo almeno.


  12. Mi stai dicendo che quindi avrei dovuto cancellare la cartella e rimettere il backup? Comunque proprio ora ho scaricato il file messo online:

     

    https://mega.co.nz/#!GZtG0AaJ!hz20cZXk58s0D-Yv6QmlaOjdunsAKKnZysaDAMeP1fo

     

    Ho cancellato la cartella del progetto ed ho messo questa... lo stesso problema, -.-, eppure questo prima di metterlo online mi funzionava, a questo punto è possibile copiare gli eventi da un progetto all'altro? Sono si pochi ma sono stato così tanto a farli, mi da fastidio comunque dover ricominciare da 0... o comunque è possibile tener aperti 2 progetti in conteporanea? Se si non ho mai capito come

     

    Edit:

     

    Uuufffffff.... ho risolto... come? Rimuovendo e reinserendo i plugin e patch... la rabbia che sale nonostante abbia risolto perchè ancora non capisco quale fottuto problema ci sia stato... ho passato ore distrutte pensando di essere un incapace solo per questo? Mah, ho pure perso dei file perchè nella rabbia ho eliminato anche le immagini ma molte le ho recuperate almeno... grazie in ogni caso


  13. Access violation in module "RPG_RT.exe" in with address 0048C7B9 and offset 0000006F of type Read occured

     

    Oggi avevo deciso di sistemare una volta per tutte il problema della palla di fuoco che si blocca e guardate che bel messaggio d'errore che mi è uscito, ed ovviamente come al solito non mi permette di pubblicare lo screen quindi ho dovuto scriverlo a mano, -.-... eppure ieri l'ho aperto e non mi ha dato di questi problemi, il problema è nato quando ho trascinato il back-up che avevo nei documenti nei file progetto del progamma, una cosa che ho fatto molte volte per evitare di risistemare tutto in caso di errori e non mi ha mai dato problemi, ho provato a scaricare il file che misi online per farvi vedere perchè non funzionava ma effettivamente è lo stesso file che ho nei documenti come back-up, mi funzionava mentre ora mi da questo fottuto errore.

     

    Se poi creo un nuovo progetto e trascino tutti i file non me lo apre nemmeno, ah, questo esce se tento di avviare il gioco, mi permette almeno di aprirlo come progetto ma non di avviarlo insomma... ç_ç, questo mi fa poi pensare se succede ad altri progetti? C'è uno che mi sta prendendo molto tempo e non è ancora a metà, PER ORA almeno questo è l'unico che mi da questo problema.

    Scusate che a causa del nervoso non riesco a smettere di scrivere... ho la sensazione che il problema è di un unico file, MA QUALE? PERCHE'? Grazie a chi risponderà.

     

    PS: E come se non bastasse il mio netbook fa il biricchino modificando le impostazioni della tastiera da solo ma almeno questo ho sistemato, non è la prima volta


  14. Impresa credo sia proprio il termine giusto, XD, ovviamente conosco quel comando, stavo appunto smanettando con tale per cercare una soluzione ma scusami non ho ben capito cosa intendi farmi fare ma alla fine ho optato per quello che ho già citato; prima di lottare "blocca eroe(ripeti)", dopo lottato "blocca eroe" utilizzando "mouvi evento(eroe)".

    Il problema più che risolto è stato aggirato, XD, grazie ancora per il supporto (se non ringrazio ogni volta ho sensi di colpa, XD)... beh, ovviamente se quanlcuno ha soluzioni alternative fanno sempre comodo sapere un pò a tutti.


  15. Già si attiva uno switch, XD, ormai è un abitudine far capire al gioco "guarda che è in corso questa cosa" ed effettivamente sarebbe un idea... peccato che l'eroe si muova lo stesso quando anche lui deve star fermo ma questo problema già mi si presentò in passato risolvendo con "muovi evento", "ferma-ripeti" per farlo bloccare, "ferma-SENZA ripeti" per farlo ripartire... se ricordo bene, XD ma preferirei utilizzare un metodo più "malmeabile", che non devo bloccare il mondo per farlo funzionare e restare in pace ma deve farlo lui stesso, non so se capite... comunque gli eventi sono comuni non su mappa.

     

    Per la seconda cosa, no, non voglio farla su una mappa diversa, già in passato feci così proprio come hai detto ma la schematizzazione del turno mi dava errori continui, ora saprei far tutto bene ma ormai ho deciso di farlo avvelendomi delle immagini, com'era l'idea iniziale ma non avevo ancora idea come fare, XD.

     

    Scusa comunque per aver aspettato molto, grazie in ogni caso per la risposta, ma ho voluto provare di mio una soluzione, purtroppo ancora niente, grazie a 2 plugin sono riuscito a far muovere il cursore durante il messagge box ma resta il problema che gli altri eventi sono bloccati finche non premo "invio, Z, esc o X" per far sparire il messaggio ma così facendo va tutto a farsi benedire... AAAAAH! Mi servirebbe un modo per far credere al gioco di aver cliccato uno dei pulsati citati prima, il resto saprei già come fare ma sono bloccato qui; mal che vada ho già l'"ultima speranza" (lungo da spiegare ma veloce da fare), XD, ma preferirei non arraggiarmi ma farlo per bene.

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