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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Giusto, scusa, XD... praticamente ho 2 eventi separati attivi conteporaneamente, uno si attiva sotto chiamata e mostra il messagge box e l'altro, parallello con switch, muove l'immagine, nel mio caso mi interessava avere un cursore (con "keyboard_mouse_input") che si muove appunto muovendo il mouse ma effettivamente non ho provato anche a cancellare ma riesce a muovere ed a far apparire durante il messagge box.


  2. Titolo contradittorio? Il punto è proprio questo; ho messo da parte quel progetto della palla di fuoco che non funziona come dovrebbe (mi devo decidere di scaricare il plugin che SECONDE ME risolverebbe il tutto) per rimettermi a lavoro su un progetto che lasciai perchè non ero abbastanza esperto, non che ora sia cambiato molto ma come minimo non mi sono fermato ad ogni passaggio capendo subito come risolvere precisando che ho preferito azzerare ciò che feci in passato... passiamo ora però a ciò che non ho saputo risolvere, mi scuso in anticipo se non si capisce, XD, ma ormai sono famoso per aver una capacità pessima nel spiegarmi.

     

    Ricordate quel battle system personalizzato pokèmon (non so in che ordine mettere quest'ultime 4 parole, XD) a cui stavo lavorando? Bene, da quando mi diletto con codesto programma mi diverto a capire come potrei emulare qualcosa di un gioco in commercio ed ogni tanto mi chiedo "perchè non farlo sul serio?", da qui nacque l'idea di tale progetto ma inizialmente sbagliai tutto incasinando sempre più invece di sistemare, XD... ho pensato "come fare un battle system come nei pokémon senza cambiare mappa?", ovviamente facendo tutto ad immagini ed eventi comuni schematizzando il tutto per permettermi tutte le dovute modifiche che ci saranno bisogno di mappa a mappa e di avversario in avversario utilizzando gli stessi eventi comuni ma ovviamente immagini diverse e via dicendo.

     

    Ehm... effettivamente non si capisce ciò che dico forse perchè uso troppe parole? E' che cerco di dare più informazioni possibili che sicuramente saranno utili... ora però passiamo al momento del "blocco"... durante la battaglia ciò che succede in mappa non deve ovviamente interagire ne con la battaglia ne con l'eroe e via dicendo, quindi ho pensato di fare un evento automatico che blocchi il tutto... il problema è che blocca letteralmente tutto, anche il gioco o lo rallenta a dismisura oppure non cambia niente cioè gli eventi su mappa riescono ad interagire lo stesso, ho messo apposta uno che si muove ed esce un messaggio se tocca l'eroe per capire effettivamente come impedire cose del genere ed in alternativa, tornando all'evento automatico, impedisce il corretto funzionamento di uno o più eventi che "controllano" la battaglia (per ora ovviamente ho solo schematizzato il turno).

     

    Facendo vari tentativi mi sono reso conto che durante la visualizzazione di un messagge box gli eventi su mappa non si muovono dalla loro posizione ne possono interagire compreso quello messo da me come prova che funziona "con collisione" (traducendo letteralmente, XD), per ora ovviamente lo sfondo di battaglia è invisibile per assicurarmi ciò, ciò è possibile anche se l'evento che fa uscire il messaggio è un "semplice" evento sotto chiamata (quelli ideali per ciò che devo fare io); me ne sono reso conto perchè per iniziare a vedere come e se funzionava il tutto ho utilizzato il semplice comando delle 4 scelte ma un pò per estestica (odio quella linea blu che sottolinea la scelta selezionata) un pò per funzionalità (come cavolo si può dire, XD) l'ideale è utilizzare invece delle immagini che fanno da "pulsante" ma così facendo, senza alcun messagge box, l'evento messo li per infastidirmi riesce nella sua impresa quindi ho pensato di mettere un messaggio invisibile e vuoto e funziona... o meglio funziona bloccando lo scocciatore ma oltre al fastidio grafico della freccetta (che ho visto che c'è un plugin per spostarla e non ricordo se si può anche rimuovere ma volendo spostandola in un punto strategico posso mimetizzarla in qualche modo), non mi permette di interagire con gli eventi che fanno funzionare la battaglia, le immagini appaiono e si muovono ma se non si attivano gli eventi a catena del turno è tutto inutile oltre al fatto che se premo invio o "Z" il messaggio sparisce e quindi finisce la magia.

     

    Ora sto zitto, si, XD... credo di aver detto tutto ciò che c'è da dire e spero mi sappiate dare una soluzione, grazie in anticipo comunque!


  3. Si, l'ho provato un pò ed è carino anche se sono all'inizio non so tutte le dinamiche, per ora mi sembra una sorta di social network molto interattivo, chissà... grazie per avermelo fatto conoscere, XD, in questi giorni avevo proprio voglia di provare qualcosa di nuovo e carino


  4. Praticamente un gestionale? Mi piacciono questo tipo di giochi anche se tendo a trovarli monotoni dopo un pò, soprattutto quelli di guerra quando un giocatore con meno vita sociale di me (XD senza offesa, per usare meno parole) e più avanzato mi prende d'occhio e giocare diventa impossibile e noioso dato che non mi da nemmeno il tempo (considerando il MIO tempo) di vendicarmi, soprattutto poi considerando che quelle poche volte che sono riuscito a vendicarmi mi lasciano poi in pace, guarda caso... quindi se la mentalità dei giocatori è così, mai e poi mai, altrimenti ci gioco un pò


  5. Uhm... interessante ma per quanto mi è facile dire i "top" i peggiori mi è difficile dato che tendo ad ignorarli fino a cancellarli dalla memoria, XD... ma proviamoci, va.

     

    Top... senza un ordine preciso, come mi vengono:

     

     - Pokémon SoulSilver

     - Pokémon Mystery Dungeon - Esploratori dell'oscurità

     - Kid Ikarus Uprising

     - Professor Layton ed il futuro perduto

     - Super Mario 64

     

    Peggiori... ehm... proprio non mi vengono, il punto è che prima di comprarli mi informo prima quindi potrei nominare solo quelli visti o provati ma non sono comunque il tipo da giudicare sapendo così poco.


  6. Oh giusto, ricarico, XD... non sono sicuro che basti aggiungere il charset nella cartella apposita ma ho provato ad aprire il progetto con RPG Maker e non mi fa scegliere se ci sono 2 con lo stesso nome.

     

    https://mega.co.nz/#!GZtG0AaJ!hz20cZXk58s0D-Yv6QmlaOjdunsAKKnZysaDAMeP1fo

     

    Gli eventi sono ben 4, XD, tutto questo per farlo più comodo ed ordinato e soprattutto alcune cose non funzionano come evento comune, non come voglio io almeno... anche se ho provato ad unirne 2 e mi laggava all'impazzata nonostante abbia "AntiLag"... grazie per l'impegno comunque, XD, purtroppo non sono pratico di queste cose, ecco perchè lo sto facendo.


  7. Ehm... grazie Ghost per la spiegazione dettagliata ma... è ciò che già ho fatto, XD, precisando che il "teletrasporto" di fronte all'eroe così come i 4 passi ed il "ritorno a posto" sono fatti da un evento a parte, parallelo su mappa, mentre il cambio grafica è fatto direttamente dall'evento della palla... come suggerito da Ally ecco il dowload:

     

     
    Non fate caso alla grafica, è in lavorazione, XD... consideratela un'anteprima del 0,00000000000000000000001%... non so se capite, XD.
    Per attivare la palla di fuoco bisogna premere "Y, U, U" poi lanciarla con Shift destro, in caso sbagliate click rotellina mouse per azzerare la combinazione.

  8. XD... Ora non ho tempo di metterlo online (stavo giusto per staccare) ma cercherò di spiegare precisamente cosa mi serve evitando giri e rigiri... si, il tag "RPG Maker 2003" già c'era, XD.

     

    In poche parole:

     

    1 - Teletrasporto l'evento della palla di fuoco di fronte all'eroe con "Change Event Location".

    2 - Cambio la grafica con "Move Event" dandogli l'immagine della palla di fuoco... dato che ci saranno molti altri attacchi diversi, non credo sia il caso di creare un evento singolo per ogni mossa, XD.

    3 - Di nuovo con "Move Event" faccio proseguire la palla di fuoco di 4 passi.

    4 - Una volta finiti i 4 passi rifaccio il punto 3 fino all'1, in modo tale che torni "invisibile" e lontano.

     

    Il problema nasce se tra il punto 2 e 3 muovendomi con l'eroe nella mappa vado a toccare l'evento che rappresenta la palla di fuoco, bloccando la "catena".

     

    Spero che stavolta si capisca, XD, altrimenti mi sa che l'unica soluzione è... "hostarlo"? XD Non so come si dice ma comunque ciò che ha detto Ally.

     

     

     

    Intanto riprovo a postare lo screen:

     

    Non ci siamo... "Non è consentite utilizzare quell'estensione di immagini in questa comunità."


  9. XD Scusami, sono piuttosto negato nelle spiegazioni...

     

    Volendo una mini-demo si... ma come si fa? XD Ero iscritto a megaupload ma è stato chiuso, gli altri non mi sembrano altertanto affidabili ma non ho mai avuto l'occasione di provarli... anche se comuque attualmente sto lavorando ad un'altra parte che potrebbe confondere le idee ma volendo potrei rimuovere questa parte dal file "demo".


  10. E' un pò difficile da spiegare ma è semplice da capire il mio problema quindi andrò con calma, XD.

     

    Sto lavorando ad un progetto a cui ci tengo molto infatti ho continuato a provare e riprovare nonostande i bug ad ogni passo (che novità), prima di spiegare l'ennessimo problema mostrato in screen, credo sia meglio dire come l'evento funziona passo passo.

     

    Quella che vedete è solo una mappa prova, dove appunto voglio prima provare gli eventi principali prima di lavorare effettivamente sul gioco; sarà un gioco con 2 obbiettivi principali: enigmi su mappa e combattimento in tempo reale, quello in screen è una palla di fuoco costruita da me pixel per pixel.

    Ci saranno molti attacchi diversi, per selezionare l'attacco desiderato si potrà farlo manualmente dal menù o digitando una combinazione di pulsanti, c'è prima un evento che prende la combinazione dando 3 valori a tre variabili diverse, qui ho avuto molti bug, XD, ma alla fine sono riuscito a sistemare il tutto anche se ancora non è al 100%.

    C'è poi un evento che a seconda dei 3 valori da un valore ad un'altra variabile che rapressenta l'attacco specifico, cioè a seconda della combinazione di pulsanti si seleziona una mossa diversa.

    Fatto questo ci sono degli eventi su mappa che sono invisibili e attivabili per "tasto d'azione" (ho quello inglese, ho tradotto letteralmente, XD) in modo tale che funzionano solo se chiamati trovandosi in punti iraggiungibili, una volta attiva vengono teletrasportati d'avanti all'eroe e... funzionano in modo diverso a seconda dell'attacco selezionato e vengono trasportati di nuovo li una volta che hanno fatto il loro lavoro.

    Per ora ho programmato solo 2 attacchi, uno statico e l'altro dinamico (la palla di fuoco screenata) in modo tale da capire come fare... quello statico funziona senza problemi mentre quello dinamico se gli vado incontro e lo tocco si blocca quando invece dovrebbe fare 4 passi e sparire, il "bello" è che a volte mi si blocca tutto il gioco e non solo lui, ho provato a metterlo "per tocco" e "parallelo" ma così facendo non funziona proprio o appare per un attimo e sparisce senza fare i passi programmati.

     

    Non so se avete capito, ho avitato alcuni dettagli per non farla troppo lunga, XD... spero che mi sappiate rispondere, grazie.

     

    PS: Non mi ha consentito di hostare l'immagine in modo comodo, scusate.

    rpg maker palla di fuoco bloccata.bmp


  11. Quello che mi ha preso di più si chiama "Urban Rivals", perchè ho smesso di giocare? La sfortuna ha iniziato ad assalirmi ad ogni SINGOLA partita, mi va bene perdere ma... oh, non c'è gusto perdere per qualcosa che non puoi controllare, ma nennemo un minimo


  12. Io uso "CamStudio", è gratis e giusto qualche opzione base, considerando che il mio PC di fascia bassa lo regge credo sia leggero anche se a volte, dopo aver finito di registrare ovviamente mica può avvisare prima o durante, mi da errore e ciao ciao video, ma capita così raramente che non ci penso molto... ma non so se registra i suoni dal PC, se si a me non funziona

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