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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Ehm... (mi piace iniziare messaggi dubbiosi così, XD) ho ancora bisogno del vostro aiuto, XD mi scuso se ultimamente lo chiedo spesso ma è proprio perchè sto lavorando molto al mio gioco.

    Da quando ho scaricato ed installato "dynrpg" mi si è davvero aperta una porta in un altro mondo, XD, così facendo molte cose che volevo fare ma ci ho rifiutato perchè troppo difficili/lunghe non è più così grazie proprio a questo... "coso" (non sono bravo con la terminologia, scusate); girovagando per internet (compreso questo forum) ho risolto 99% delle cose, qual'è l'1% mancante? Ovviamente il motivo per cui ho aperto questo topic.

    Ho visto in molti giochi creati con rpg maker 2003 che viene visualizzato il party in posti che di standart non viene visualizzato ed in effetti servirebbe anche a me, ho già un metodo ma un pò d'arraggiamento cioè ho creato un evento che controlla ogni singolo PG se è presente nel party, se si allora appare ma non riesco a farli apparire comunque in ordine e tutti insieme (nelle prime fasi del gioco il party sarà di 3 ma più in la ce ne saranno altri giocabili, giusto per precisare), graficamente saprei farlo ma mi vervirebbe che sono anche interagibili, per esempio se uso una pozione (inventario fatto ad eventi) faccio uscire uno alla volta il nome dei PG ma mi piacerebbe che uscisserò tutti insieme come ho visto fare ad altri.

     

    Forse sono io che ho intrepretato male o forse non ho saputo cercare bene, ma non ho trovato nulla del genere, spero si sia capito... grazie.


  2. Uff... sono stato mezz'ora a rileggere le istruzioni (ci credete che capisco meglio leggendole in inglese che traducendo col famoso traduttore?) per capire perchè non mi appariva il testo... poi ho capito che dovevo inserire un'immagine per forza, XD grazie mille, sembra proprio ciò che cerco ma per ora ho preferito usare direttamente il progetto di dimostrazione per fare le mie prove, come faccio ad "installarlo" in un mio futuro gioco? O meglio ho capito che devo inserire la cartella "DynPlugins" (col suo contenuto) ed il file "DynRPG.ini" nella cartella del progetto (con le dovute modifiche, nel caso) ma dato che l'inglese non lo so così bene e non mi fido del traduttore... ho capito bene?


  3. Ehm...  sono ancora io, XD scusate se disturbo.

    La preparazione del mio gioco sta andando bene ma mi sono trovato ad un altro problema; vorrei tanto creare un inventario ad eventi, praticamente l'eroe verrà telestrasportato su una mappa e cambierà immagine perchè senò fa brutto vedere l'omino nel zaino che si muove, XD, fino a qui nessun problema, anche se non sono sicuro di aver capito come dire al gioco "ricorda dove stava prima di cambiare mappa" ma nel caso aprirò un'altro topic, ora come ora mi interessa un'altra cosa; insomma, in questa mappa ci saranno vari eventi che rappresentano gli oggetti posseduti e quando l'"eroe" (trasformato in un mirino o qualcosa del genere, XD) si passa sopra  appare il messaggio col nome, quantità e qualche info che fa sempre bene se invece si clicca escono varie azioni che dipendono dal tipo di oggetto, per esempio ad una pozione uscirà "Usa", ad una spada "Equipaggia", ecc... giusto per darvi idea di cosa voglio creare, ho già fatto delle prove e so come fare, tranne per il fatto che quando l'eroe passa sull'evento che rapresenta l'oggetto il messaggio non sparisce se non si clicca e se si clicca escono le opzioni, volendo posso cambiare i pulsanti per scegliere l'opzioni certo oppure usare il comando che il messaggio si chiuda da solo ma è proprio questo il punto, voglio che il messaggio sia visualizzato finchè l'eroe occupa la stessa posizione dell'oggetto e sparisca non appena cambia posizione, magari cambiando posizione ci sarà un'altro oggetto da visualizzare le info base nel messaggio... c'è però questo problema di fondo, non ci si può muovere mentre viene visualizzato un messaggio, l'alternativa sarebbe usare immagini ma voglio evitare perchè sarebbe un casino riguardo visualizzare la quantità, mentre con il messaggio si può visualizzare la quantità senza problemi memorizandola in una variabile.

    Spero di essere stato chiaro ma del resto il titolo dovrebbe dire in parole povere cosa voglio fare, XD, nel caso avvisatemi che cercherò di spiegarlo in altro modo... grazie.


  4. Uhm... sono sempre interessanti questi topic, posso aggregarmi? XD Per ora lo faccio se non potevo la prossima volta evito.

     

    "Mon" diminutivo di "Monster" dato che sono appassionato da sempre di creature mitologiche comunemente definiti appunto "mostri", per la precisione è un nick nato tra il 2002-2004 (XD non ricordo precisamente), avevo un gioco fasullo dei pokémon (solita "cinesata") dove però mi ha fatto capire cosa volesse dire pokémon dato che durante la sigla usciva scritto "poket monster", da li ho iniziato ad usare "Mon" come nick in molti giochi e solo nel 2006 ho avuto internet, a 16 anni per farvi capire la mia sfiga dato che c'è chi l'ha da 5 anni o meno... lasciamo perdere; non mi è mai piaciuto avere come nick un nome di un personaggio che sia da film o altro, "Mon" è perfetto per me, semplice e intuitivo... anche se sul web, dove sono più "famoso", mi chiamano "mon amour", XD ovviamente non centra col significato che gli do da oltre 10 anni


  5. Uhm... non ho risposto subito per vedere se c'erano altre risposte e beh, avete tutti detto la stessa cosa "c'è di peggio ma anche di molto meglio", XD, il mio problema è che sono bravo negli "edit sprite", specializzato nelle fusioni pokémon che faccio da luglio 2008, XD se cercate su youtube appariranno maggiormente miei video... forse è il caso di fare come avevo pensato inizialmente, prendere una faccia simile e "editarla", questo mi viene fin troppo bene ma ho voluto provare a crearne da 0... non è proprio da me; se poi c'è qualcun'altro ben venga, XD più pareri ho meglio mi sento


  6. Non vedo un regolamento in questa sezione quindi non dovrebbe essere sbagliato questo topic, XD.

     

    Sto finalmente iniziando a fare qualcosa di concreto per il mio gioco ma mi sono bloccato sui faceset, l'unica cosa in cui non sono molto portato graficamente, come vedete nell'immagine allegata, il problema è che ho cercato più volte di emulare altri stili ma alcuni non mi piacevano ed altri non ero molto bravo quindi ho preso le parti per me migliori da questi stili studiati e ne ho creato uno personale... ma non mi convince affatto lo stesso, sono qui per chiedere se andrebbe bene, dato che come al solito non ho molta esperienza nel campo XD, nel caso sicuramente andrà perfezionato ma non so come quindi... eccomi qui, non ho altro da aggiungere; se fa schifo ditelo pure ma con gentilezza, grazie, XD.

    post-131-0-26392300-1412514680.png


  7. Non sapevo che titolo mettere infatti non sapevo nemmeno come cercare su google, XD ci ho provato un pò di mio ma non ho trovato soluzione... praticamente è possibile far iniziare una battaglia contro un PG nella lista "Hero" del database? Perchè mi fa solo selezionare un "Gruppo mostro" col comando "Enemy Encounter" e non trovo altri comandi simili... il problema è che la prima battaglia del mio gioco dovrebbe appunto essere contro un PG nella lista Hero, mi tocca crearlo anche nella lista "Monster"? Ma ho visto che i mostri hanno statistiche fisse e non per livello come gli Hero ecco perchè vorrei evitarlo.

    Beh... grazie per aver almeno letto.


  8. Uhm... non ho ben capito come avevi intenzione tu ma mi è bastato per capire la logica e crearne uno a modo mio e visto che su google non ho trovato niente, e devo farvi i complimenti che questo forum è molto indicizzato (come si scrive, XD), credo sia meglio spiegare come ho fatto io, di sicuro prima o poi sarà utile a qualcuno, XD.

     

    Come hai detto ho creato una sorta di orologio modificando semplicemente l'evento postato sopra dove però ho sostituito la colorazione con un cambio variabile (chiamata "Ora"), praticamente, tornando all'immagine iniziale, questa variabile parte da 1 ed aumenta di 1 ogni volta per poi tornare ad essere 1 creando una sorta di loop (usando sempre "label" perchè ho avuto bug in eventi passati usando "loop"), niente di nuovo tranne per il fatto del colore; poi ho creato un'altro evento comune dove c'è una "condizione SE" per ogni valore della variabile "Ora", anche in questo caso sembra una copia dell'evento dell'immagine di sopra ma invece dei 5 secondi per ogni colorazione c'è una "condizione SE" del valore "Ora" per ogni colorazione.

    Come hai detto tu inizialmente ho fatto il secondo evento che viene attivato e disattivato ad ogni teletrasporto ma visto che ho più entrate per la grotta ho pensato che era meglio mettere un evento per ogni mappa, quelle esterne attivano lo "switch" del cambio colore mentre quelle interne lo mettono su OFF ma rimaneva comunque "ricordata" l'ultima colorazione usata dall'evento, non cambiava col tempo essendo su OFF l'evento che lo fa ma comunque c'era l'ultima colorazione di tale evento quindi ho dovuto racchiudere il secondo evento in "Condizione SE - Altrimenti", nel primo caso ovviamente è racchiuso tutto il fatto della variabile "Ora" che cambia colore SE lo switch del cambio colore e su ON, l'"Altrimenti" si riferisce invece nel caso sia OFF e quindi ho messo la colorazione normale fissa (tutti 100).

     

    Ehm... non so se intendevi un modo più semplice ma come minimo funziona come mi serve, XD, pensare che appena misi mano su tale programma ero molto perplesso ma iniziando proprio con le tue guide su youtube, Ghost Rider, man a mano lo sto comprendendo sempre di più spero quindi che questo mio "armeggiare" possa davvero essere utile a qualcuno e che non sia contro regolamento (nel caso mi è sfuggito qualcosa, XD), mi sentirei davvero soddisfatto più di come lo sono già... evitiamo altro OT, concludiamo col solito "grazie" (banale ma sincero), XD.


  9. rpg_maker_ciclo_giorno_notte_by_monmaltr

     

    Sono partito da una guida trovata su un sito e come al solito ho apportato modifiche più consone a come mi serve, ovviamente i 5 secondi servono solo come prova, XD, quella guida dice di creare 2 eventi comuni, uno per il giorno ed uno per la notte, io ho preferito crearne solo 1 per comodità ed ho inserito il "label" invece del "loop", nella guida funzionava diversamente, è stata un aggiunta che ho fatto io ed ho pensato che "label" veniva meglio del "loop".

    Ora come ora ancora non ho iniziato il gioco, sto provando tutto su un gioco di prova ed a funzionare funziona, anche troppo bene, ho provato a salvare e ritornare ed il gioco mi memorizza la graduazione al momento del salvataggio, poi però ho notato un piccolo difetto, in questo gioco di prova ho anche una grotta e questo ciclo funzionava anche nella grotta, cosa strana ovviamente ma ho risolto mettendo un evento nella grotta che da la graduazione standart (tutti 100), ok che forse in una grotta sarebbe meglio più scuro ma è solo una prova e... ha funzionato, adirittura noto che il tempo passato nella grotta viene comunque contato ma... la graduazione di colore non cambia instantaneamente quando esco dalla grotta ma devo aspettare un pò, credo proprio quei 5 secondi, sono si pochi ma nel mio vero gioco vorrei mettere più tempo ed in questo caso non sarebbe tanto passabile una cosa del genere.

     

    Spero abbiate capito e sapete risolvere questo problema, grazie.


  10. Uhm... noto con piacere che è tutto come immaginavo, XD ho chiesto più per sicurezza anche se non ho ben capito cosa accade al PG che lascia il gruppo, ok che non sparisce ma precisamente è considerato comunque come se stesse con "me giocatore" o è bloccato in una sorta di dimensione parallela, XD? Per il resto mi sa che accetterò i consigli di provare un pò cosa c'è in giro (ora dovrei riuscire a trovare conoscendo i dettagli) e modificarli a mio piacimento (perfettamente uguale mi sentirei un copione e non mi piace)... beh, non per risultare ripetitivo ma grazie per le risposte; posso usare lo stesso topic in caso di altri dubbi a riguardo, vero?


  11. Ehm... sto pensando ai dettagli per il mio gioco e mi sono venuti alcuni dubbi che spero possiate risolvere, ovviamente dopo il solito tempo perso su google, XD.

     

    1 - Il cambio classe come viene gestito? Cioè, le statistiche sono diverse altrimenti non ha senso cambiare classe, ma io avrei pensato a vari metodi per potenziare statistiche, per esempio un minigioco che aumenta attacco, nel cambio classe resta questo aumento? Se l'equipaggiamento non è compatibile con la "nuova classe" che fine fa? Ecc... ditemi pure tutto ciò che c'è da sapere, di sicuro mi sfugge qualcosa, XD.

     

    2 - Il party ha il numero massimo di 4, ma se vorrei aggiungere più PG giocabili? Quando un PG viene "scacciato" dal party per far posto ad un altro non esiste più? Se no è possibile far memorizzare al gioco statistiche equipaggiamento e tutto l'utile del PG cacciato? Ma soprattutto come creare una lista di tutti i PG sbloccati? In parte l'ultima domanda avrei una mezza idea ma visto che ci sono cerco di risolvere tutti i dubbi.

     

    E questo è tutto... o almeno tutto quello che mi è venuto in mente, spero sappiate darmi risposte adeguate, non per sfiducia ma ho dei dubbi nel limite del programma, XD... grazie.


  12. Oh, ora ho capito, non è proprio cosa cercavo ma come minimo quando seleziono un PG "pronto" il tempo si ferma effettivamente, lo noto dalla barra di attesa degli altri PG, che appunto resta immobile mentre seleziono un compagno... grazie, XD non vi smentite nemmeno dopo così tanto tempo (in senso buono, eh), anche se ancora non mi è chiaro se, e nel caso come, bloccare la battaglia su "Wait" (ho quello inglese), è vero che ora che so questo potrei sempre far apparire un messaggio che avvisi questo ed il giocatore si adegua come meglio crede ma come sono fatto io non mi piaciono le cose a metà, ma se proprio non si può me ne farò una ragione, XD


  13. Ehm... è da qualche mese che non vengo e che ho lasciato RPG maker per vari motivi... ecco che in questi ultimi giorni mi è tornata la voglia di programmare, vediamo quando durerà stavolta, XD spero abbastanza per concludere qualcosa di decente.

    Fatto sta che ho ancora quel dubbio, ma non è possibile creare lotte a turni in RPG maker 2003? Tipo i pokémon per intenderci (non voglio creare un gioco pokémon, giusto come esempio), sarò io ma provo a rimanere fermo ed i mostri continuano ad attaccarmi anche più volte, praticamente vorrei che il tempo si fermasse finchè non faccio la scelta, XD è stressante altrimenti, non so se sono il solo... ovviamente si dovrà comunque rispettare il fatto che attacca chi è più veloce e così così.

    Credo e spero di essere stato chiaro perchè ho "googlolato" per ore (in più giorni) scrivendo sempre qualcosa di diverso ma alla fine mi esce tutto tranne quello che voglio e nemmeno in questo forum mi sembra di trovarlo, grazie anche se solo leggeto questo.


  14. Ho provato vari metodi ed alla fine quello di ghost è risultato quello migliore (\v[x]), non per sembrare banale, XD ma grazie mille... solo però non capisco perchè se cancello tutti gli oggetti ("array" nel database a 1), per rispiarmiare spazio, ed avvio il gioco mi da errore, per fortuna che avevo salvato una sorta di backup sul desktop altrimenti avrei dovuto rifare tutto... ehm si, ora il problema è opposto al titolo, XD se devo aprire un nuovo topic dite pure, sono stato admin di un forum quindi so cosa vuol dire.


  15. XD Ok, proverò questo metodo.

     

    Una calcolatrice no perchè è più lenta ed excel ho provato ma non rispetta ciò che mi serve, a me serve un calcolatore che tenga in memoria le statistiche e... quello che ho fatto, insomma; grazie per avermi fatto presente tutte queste alternative, su rpg maker intendo.

    Magari quando finisco lo posterò così capirete perchè insisto tanto.


  16. Scusate se non si capisce molto, XD ma non sono bravo a spiegare, provo ad essere più preciso... in poche parole sfrutto il programma per "programmare" (scusate gioco di parole) un "calcolatore" dove appena si entra bisogna digitare un numero (comando "inserisci numero") dove ogni numero è associato ad un PG, visto che ogni PG ha statistiche diverse, poi creo una mappa per ogni PG (per ora solo 3 per provare) dove si viene teletrasportati a seconda del numero inserito, in ogni mappa ci sono le variabili che rappresentano le statistiche base del PG selezionato, poi va inserito un ulteriore numero (comando "inserisci numero") per indicare questo PG a che livello è; inserito il Lv viene fatto il seguente calcolo: Stat^ X Lv dove la prima variabile rappresenta il numero che la statistica del PG aumenta ad ogni livello ed in seguito la variabile "Stat base" va sommata al risultato fatto in precedenza; visto che le variabili tornano "normali" appena dopo il calcolo (non so perchè) ho dovuto creare degli oggetti che rapresentano le statistiche, che cioè memorizzano i risultati ed infatti subito dopo il calcolo c'è un comando che apre l'inventario.

     

    Per spiegarlo schematicamente:

     

     - Nella prima mappa c'è il comando per inserire il numero del PG.

     - In seguito si viene teletrasportati nella mappa di questo PG dove sono memorizzate le sue statistiche.

     - Va inserito un ulteriore numero per indicare il livello del PG e vengono fatti tutti i calcoli della situazione.

     - Fatti i calcoli vengono aggiunti nell'inventario gli oggetti che rapresentano le statistiche di quel PG a quel Lv.

     - Ora non serve altro che ricopiare a mano questi numeri nel forum, evitando calcoli lunghi a mente che potrebbero essere sbagliati.

     

    Faccio anche uno screen per essere sicuro che sia chiaro:

     

    rpg_maker_by_monmaltron-d7mlolq.png

     

    C'è la variabile 0001 che memorizza il numero inserito, poi la variabile 0002 prende questo numero e fa capire che è il livello... non funzionava direttamente; poi vengono aggiunti gli oggetti pari al risultato.

    Nella seconda pagina si apre l'inventario che mostra gli oggetti che rapresentano le stat... ho dovuto fare così perchè vedevo che il calcolo veniva ripetuto di continuo e che quindi le variabili aumentavano continuamente.

     

    Come già detto avrei già una soluzione ma chiedo a voi in caso ci sia un modo migliore e soprattutto più veloce, a dirla tutta non è così lento il mio metodo ma voi siete più esperti di me, per esempio quel "\v[X]" di ghost rider mi incuriosisce, sicuro che funzioni come serve a me? In quanto alla tua ultima frase è da tempo che cerco un programma che mi permetteva ciò, XD quindi ho colto a volo.

     

    ...XD Che stanchezza, spero che ora si sia capito.

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