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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:

    [QuickPatches]

    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

     

    Ho da segnalare una cosa riguardo questo comando, spero sia utile ad altri visto che trovandomelo ad utilizzare ho provato alcune cosette scoprendo alcuni dettagli; cioè basta cancellare una parte di questo codice se si vuole avere solo una parte attivo ricordando la virgola che li divide uno dall'altro:

     

    490F4A,00 per il nome; 490F6D,00 per la stringa "livello"; 490FAA,00 per il numero di livelli; 490FCD,00 per la stringa "HP"; 49100A,00 per la quantità degl HP; bisogna tenersi ciò che non si vuole vedere nei salvataggi/caricamenti.

     

    Ps: Spero di non aver detto una cosa ovvia, XD, ed essere stato quindi utile.


  2. Uhm... mi sento tirato in causa, XD, ho lavorato all'idea ed in seguito ho scritto un romanzo, il tutto, con la dovuta calma, mi ha preso 5-6 anni; anch'io ero molto insicuro sull'aspetto fisico dei miei personaggi, come ho fatto a convincermi? Beh, ad istinto, mi sono concentrato sul carattere, modi di fare e via dicendo del personaggio ed ho tirato su uno "schizzo" utilizzando uno dei tanti "crea PG" su internet ed in seguito l'ho disegnato con tutti i particolari... non ci ho riflettuto piú di tanto insomma


  3. Una delle cose che mi diverte di più nel creare giochi e creare le mappe... devo dire che mi piace molto il tuo lavoro, secondo me 10 minuti di circunavigazione, con battaglie disattivate immagino, siano più che giusti poi bisogna vedere la distanza che hanno tra loro luoghi importanti, per me vanno bene ne troppo vicini ne troppo lontani, ovviamente intendo rispetto al più vicino mentre il primo ed ultimo da visitare non ha senso farli vicini, XD


  4. Acc... ero sicuro di non aver dimenticato nulla invece ho controllato e manca lo sfondo nei file del progetto, fa parte dei RTP preinstallati di RPG Maker 2003 e andava inserito nella cartella "panorama", di sicuro lo trovi su internet... uffa, mi dispiace sul serio aver avuto quest'1% di dimenticanza non fa nemmeno parte del minigioco ma un menú pre-partita


  5. Beh, capisco il suo punto di vista, far vedere che c'è più di una persona attiva ma il punto è che invece di incentivare gli altri utenti a fare come l'unico utente che si impegna (come ho capito) si cerca invece di "bloccare" quest'ultimo... sono stato admin di un forum con più di 10 persone perennemente attive quindi so cosa vuol dire avere sulle spalle una certa responsabilità di conseguenza è facile cercare la via facile invece che la difficile ma migliore (io ho sempre trovato una via di mezzo, XD)


  6. Io ti seguo su youtube, ho visto quasi tutti i video (anche se pochi commenti) ma gli streaming proprio non mi attirano, XD, provai tempo fa a seguirne uno e mi annoiai in nemmeno 5 minuti, preferisco i video classici, durano meno e quindi posso seguire argomenti diversi in diversi canali


  7. Ho quasi finito, il minigioco in se è finito mancano solo cose per renderlo "tecnicamente" piú interessante, peró se posso vorrei togliermi un dubbio: ci sono 2 mappe, 1 dove avviene il gioco, un'altra prima di iniziare, ti fa scegliere tra 2 modalitá (cambiano solo algoritmi da seguire), va bene o è contro regolamento?


  8. Uhm... magari stavolta partecipo, XD, sarebbe il primo che partecipo su questo forum (in passato solo sprite contest altrove); avrei già molte idee anche veloci, almeno credo, da realizzare... però alcune idee non so se vanno bene quindi chiedo, deve essere 100% inedito o anche prendendo spunto da altri andando ovviamente a modifcarlo in gran parte? Anche se un'idea inedita al 100% (almeno per quello che so) già l'avrei ma giusto per capire bene come funziona.


  9. Aggiornato messaggio anche con nuovo download, ci ho aggiunto tante cose ormai, XD, anche un menù a cui però ci devo ancora lavorare per perfezionarlo, si apre con shift comunque; ci sto lavorando ormai tanto, mi manca poco poi devo solo mettermi a creare i livelli e tutte le cose del caso, se trovate bug avvisatemi e ditemi che ne pensate in ogni caso, grazie.


  10. Giusto per conferma, ho provato anch'io a creare un file con 8 charset ingranditi e mi ha funzionato! Ho dovuto riconvertire l'immagine/chara perchè non me l'accettava, che per la cronaca utilizzo un trucchetto semplice ma lunghetto con Gimp per farlo, peccato solo che nel progetto i chara non vengono visualizzati bene ma l'importante è che vengano visualizzati bene nel gioco, bisogna solo ricordarsi quale delle 8 posizioni occupa quello desiderato o avere l'immagine a portata di mano... ovviamente devono avere tutto e 8 le stesse dimensioni per funzionare corettamente (ci tengo a precisare).

     

    Ah, va precisato che mettendone 8 insieme si rispiarmiano moltissimi KB o almeno ho notato questo nel mio caso.


  11. XD Anch'io sono del 2K3 (intendo RPG Maker, ovviamente) ed infatti dopo tempo mi sono deciso di metter mano a questa patch.

     

    Una volta "installata" potrai continuare ad utilizzare i chara standart, se invece vuoi utilizare questa patch, qualsiasi misure vuoi, l'immagine del chara deve essere unica e non 8 in una singola; per quanto riguarda a ciò che ha detto kaine, che cioè bisogna prima metterla nella cartella picture, a me non è stato "richiesto", mi ha funzionato direttamente (non so però se a tutti andrà bene, XD), ho semplicemente ritagliato l'immagine rimanendo solo il chara che mi interessava e radoppiando le misure per poi mettere "%XXYY" necessari; bisogna poi precisare che XX e YY dovranno "descrivere" le misure, diviso 4, di un singolo frame, per chi non sa cosa si intende per frame, praticamente ogni chara ha 12 frame, XD, tutti rigorosamente delle stesse misure ovviamente.

     

    Per quanto riguarda invece il dubbio che avevo sorto in questo topic, riguado le coordinate che vengono considerate dell'evento con chara "espaso", beh, l'evento è sempre delle stesse misure, bisogna poi ingegnarsi aggiungendo altri eventi se si vuole per esempio creare un grande ostacolo utilizzando un singolo chara, l'evento che ha il chara occupa lo spazio basso centrale dell'immagine/chara.

     

    So bene ormai come funziona, XD, ma potrei non essere stato chiaro, nel caso mi scuso.


  12. Posso unirmi alla discussione? XD ormai mi ritengo non espertissimo ma me la cavicchio con RPG Maker 2003, beh, all'inizio per quel minimo che ne capivo anch'io lo consideravo qualcosa da accantonare in futuro che mi sarebbe servito giusto per imparare a gesticolare con la logica di programmazione, infatti dopo ho provato javascript e grazie alla mia esperienza con rpg maker sono riuscito a far qualcosa, sono partito già avanti insomma anche se qualche anno fa, prima appunto di scroprire rpg maker, non capivo nulla di javascript, XD.

     

    Il punto è che la comodità immensa di rpg maker mi ha spinto a continuare a credere in lui così mi sono messo a spulciarlo fino ad essere consapevole dei suoi limiti, i più esperti di me potrebbero non essere d'accordo ovviamente ma secondo le mie esperienze l'unico limite del tool è la lentezza di programmazione, almeno per il 2003, bisogna andar a cercare nel menù ogni singolo comando invece di andarlo a scrivere direttamente o copia incollando da un file testo, a differenza di come faccio con javascript, è anche vero che così è più facile andar a scovare un errore o trovare soluzioni a bug ma resta il fatto che ho rinunciato ad un progetto che avevo in mente perchè facendo due calcoli ci mettevo mesi per aggiungere tutti i dati al database/eventi paralleli, cosa che in javascript ho provato e ci ho messo mezza giornata, XD, poi ci ho rinunciato in ogni caso per altri motivi che non sto qui a raccontare.

     

    Insomma, avete visto no il topic del progetto a cui sto lavorando? All'inizio non pensavo minimamente che fosse stato possibile fare qualcosa del genere, dopo un pò ci ho anche provato ma neanche ci riuscivo poi rimettendoci mano ultimamente ci sono riuscito senza difficoltà quindi per quanto sembri semplice da usare rpg maker se vuoi fare qualcosa di davvero bello/elaborato hai comunque bisogno di tempo per imparare ma soprattutto fantasia e tutte le cose del caso.

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