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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Lo so ma il problema è proprio che mi servirebbero numeri fino a 500-600 (non saprei dire in questo momento) di 6 variabili differenti, anche se nella maggior parte non dovrebbe superare 300 ma resta comunque più veloce e comodo il mio metodo... ma grazie comunque per avermi fatto presente questa possibilità.

    Per il cacolo la matematica è sempre stata la mia specialità, XD quindi è l'ultimo dei problemi, infatti è stato il primo che ho risolto.


  2. Praticamente sto progettando un "calcolatore" per un GDR da forum (spero sappiate di cosa si tratta), non sarà il massimo ma rispiarmerei molto tempo facendo tutti i calcoli insieme usando variabili apposite... il problema è proprio che le variabili non si possono viasualizzare se non premendo F9 e si perde tempo, ma anche facendo così il calcolo si annulla comunque avendo come evento comune parallelo i valori di queste variabili quindi l'unico modo per rimanerlo memorizzato è aggiungere oggetti pari alla variabile o almeno è l'unico modo che ho trovato ma poi ho visto che non può andare oltre 99... anche se questa notte non riuscivo a dormire ed una soluzione l'avrei trovata, XD ma è un pò drastica e scomoda ma se proprio non è possibile fare altrimenti mi accontento... praticamente ci sono 6 valori, prendiamo il primo: "Ps", ho creato variabili ed oggetti con questo nome, dopo fatto il calcolo inserendo semplicemente il Lv del PG (troppo complicato da spiegare nei dettagli) usando le variabili "Ps", il numero finale di queste variabili viene aggiunto sotto forma di oggetti "Ps" nell'inventario, visto che il limite di oggetti è 99 ho pensato di fare così: metto una condizione se, nel caso la variabile sia 100 o superiore diminuisce di 100 ed il resto viene aggiunto alla variabile "Ps 1", faccio lo stesso con 200, 300 e così via...

    XD ho detto che era lungo, spero non vi abbia annoiato, ho anche evitato i dettagli ma ora dovreste aver capito cosa cerco e magari sappiate darmi una soluzione migliore della mia... grazie ancora.


  3. Ho un pò lasciato da parte quel mio progetto per un'altra cosa usando sempre rpg maker 2003, dopo vari tentativi sono finalmente giusto ad una conclusione... ma ovviamente proprio quando ho detto "ecco trovato il sistema, devo solo programmare il tutto"... no! Il limite di oggetti è 99 molto basso di quanto mi servirebbe, non è che è possibile aumentarlo? Se si come? E' troppo lungo da spiegare il perchè ma è urgente visto che l'unico sistema che ho trovato efficace è stato "usare" gli oggetti... grazie in ogni caso.

     

    Ps: se poi devo per forza spiegare mi armerò di pazienza, XD.


  4. Oh, c'è anche la sezione per presentarsi ed io ancora non lo fatto? Che maleducato, XD anche se in verità non lo avevo notato, sono un tipo distratto lo so, ecco perchè sono preciso devo "regolarmi".

    Beh che dire, sto facendo un progetto di cui ho già chiesto alcuni dubbi, davvero molto gentili e capaci, complimenti, io sono molto bravo al PC ma non mi intendo di queste cose, spero di condividere una bella esperienza con tutti voi... non so che altro dire, XD, ciao a tutti


  5. Ci avevo pensato pure io... ma come fare in modo che, in caso possiede già un oggetto equipaggiato di quel tipo (che so: "Spada corta") lo switch scambia i due oggetti, toglie la spada corta e mette la lunga (giusto per rimanere nel tuo esempio)?

     

    Edit: Insomma, cos'è questa variabile 3386? Sono sicuro che è questo che devo capire, non sopporto essermi fermato ad un solo passo


  6. Prima di andare ho provato ma... o sono io che sbaglio o c'è un errore; per essere sicuri mi descrivresti passo passo cosa avrei dovuto fare? Scusa se sono una scocciatura ma comunque senza fretta che tanto ora vado via.

     

    Edit: Spremendo le meningi per benino ho capito come funziona, XD scusate ma al PC sono bravo in tutto tranne che in programazione quindi fatico a capire... grazie per avermi mostrato la via (XD mi sento tanto dante della divina commedia... anche se non mi piace)


  7. Sempre riguardo a quel mio gioco che avvalerà del "combattimento in tempo reale" ormai saprei far tutto, mi manca solo un comando che richiami l'inventario, ho cercato su rpg maker 2003 e su internet e non sembra esistere, perchè le statistiche saranno variabili e cambieranno a seconda degli oggetti equipaggiati ma questo so farlo, so anche come creare un menù personalizzato visto che mi servirebbero solo le voci "Oggetti, Equip, Salva, Esci", dato che è brutto vedere lo spazio vuoto ho intenzione di creare un menù personalizzato facendo apparire un'immagine ecc... ciò che invece non mi riesce e fare un evento che apri l'inventario con gli oggetti che si possegono, proprio non sono riuscito a trovare questo comando ed ormai è l'unica cosa che devo saper fare per iniziare finalmente e programmarlo.

     

    Ricapitolando: come aprire l'inventario senza andare nel menù? Dato che il classico menù di gioco non si addice al mio gioco e soprattuto non si deve vedere il party dato che non è un RPG... grazie, spero di non aver chiesto troppo, nel caso quale sarebbe l'alternativa?

     

    PS: Mi servirebbe anche un sito che mi dia chipsets diversi dato che quelli standart sono estremamente limitati, XD.


  8. Sinceramente no non si è capito se io modifico un immagine a 256 colori e salvo in automatico anche se cambio un solo pixel non è più a 256 colori non chiedermi il perché, sono i misteri di Windows XD

     

    Con me queste cose funzionano sempre, XD usando gimp ovviamente, paint è troppo "semplice" per queste cose anche se può servire per fare schizzi essendo più preciso... almeno io riesco ad essere più preciso con paint


  9. :troll: Tiè, sono il peggio trolling per quando si tratta di immagini :metal::ojidance:  ... XD scusate ma sono estremamente soddisfatto quando riesco in queste cose e le faccine mi piace poco usarle... quindi capitemi bene come mi sento.

     

    Ok non floodiamo troppo, grazie infinite che siete stati molto chiari e pazienti con me, sono lento a capire ma quando capisco, capisco anche troppo bene; se vi interessa vi spiego il mio trucco:

     

    Semplicemente ho preso la barra dal gioco linkato da Ghost rider, come già detto; ho aperto gimp con questa immagine e lo modificata come mi serve poi ho salvato... voilà, immagine personalizzata e funzionabile (XD non mi viene un termine migliore); il "trucco" generale a prendere un'immagine che ha già le caratteristiche adatte e modificarla, ho imparato questo trucco quando mischiavo, involontariamente e non, sprite PNG e sprite JPEG, quando andavo a salvare la qualità era sempre in JPEG anche salvando in PNG, praticamente lo sprite JPEG ha "corroto" quella in PNG, in questo caso la corruzione mi serviva.

     

    Il resto ho già intuito il funzionamento quindi non dovrei avere altri problemi, ho in mente un modo personale e diverso di quello suggerito da Ghost rider, mi interessava solo conoscere la logica; però tenete il topic aperto in caso si presenti un'altro problema inaspettato... grazie ancora.


  10. XD Tranquilli io non attaccherò nessuno, sono qui proprio perchè voi ne capite di più, uso il 2003 perchè con quello xp avevo problemi mentre quello vx non è gratuito ed attualmente non avrei i soldi.

     

    Comunque ho fatto come avete detto, convertire in 256 colori usando gimp, ma non cambia... magari uso un mio trucco che ho imparato proprio sul campo sprite in questi anni, XD nel caso funziona ve lo dico altrimenti è inutile.


  11. Beh ho aperto paint, creato una barra metà verde chiaro metà verde scuro ed il contorno nero con lo sfondo bianco, poi l'ho salvata in PNG.

    L'ho inserita nella cartella del programma e poi lo apro, dopo di che vado in "Mostra immagine" mi apresto a scegliere l'immagine appena creata che esce in lista ma... non so come spiegare, il programma trova solo il nome dell'immagine ma la considera come fosse completamente trasparente, ho provato a prendere in prestito la barra di "The resurrection" e con quella funziona con le stesse impostazioni


  12. Ah capito... in effetti lo stesso che ho pensato pure io, visto che questo gioco voglio farlo per imparare ad usare il programma poi magari dopo farò un gioco più elaborato... magari...

    Vabbè, provo a fare la barra come viene viene, XD sempre meglio che stare senza far nulla... ieri non ho avuto il tempo; poi dico cosa succede

     

    edit: olè, il programma non mi fa risultare la barra che ho disegnato con paint, formato PNG e sfondo bianco... me ne intendo di queste cose (sono uno spriter, XD) quindi ditemi cosa ho sbagliato, grazie


  13. ahahhahahah ma vedi che "un topic diverso per ogni dubbio" non vuol dire che devi necessariamente aprire un topic per volta XD

    XD Buon a sapersi, grazie.

     

    Per gli altri pure li ringrazio ma non ho capito come funziona la barra... mentre kaine non ho capito cosa intende, XD non usate termini tecnici, sono sempre stato una frana in teoria


  14. Ho molti dubbi nella creazione del gioco che ho in mente ma ho letto nelle regole che va aperto un topic diverso per ogni dubbio, XD quindi ahime, spero che mi sappiate rispondere in fretta così potrò aprire il topic anche per gli altri "problemi".

    Insomma, il mio gioco avvalerà del "combattimento in tempo reale" (CTR), non sarà un RPG per intenderci, stile zelda insomma, ho seguito i tutorial base di un moderatore di questo forum e sono riuscito a comprendere come funziona al punto di espanderlo secondo le mie preferenze.

    Sto cercando in vano da ore come fare questa cosa tanto semplice quanto rara, o almeno credo sia semplice, praticamente nei CTR i PF dell'eroe sono una variabile e vorrei che tale variabile sia visibile a schermo in modo tale che il giocatore sa quanti ne ha e quanti ne rimangono se subisce danni... spero sia chiaro e che mi sappiate rispondere, così passerò alla prossima richiesta, XD... grazie.

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