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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Benvenuto... beh, io sull'XP ho provato effettivamente a "simulare" ogni tipo di gioco (per far pratica), XD, quindi nel dubbio io ti consiglierei l'XP (che costa anche meno, tranne della versione 2000 e 2003, che però gestiscono solo con "eventi") ma come detto da Raven, per quanto RPG Maker sia adatto anche a chi non ha mai programmato, se vuoi fare un gioco "serio" è momento comunque di imparare a farlo; buona fortuna quindi


  2. Ehm... mi rendo conto che forse avrei dovuto riassumere essendomi perso spesso in chiacchiere, XD, scusate... vabbè, comunque l'HTML può essere una buona base ma la cosa importante sarebbe capire Javascript, dato che Ruby e RGSS (linguaggio script dell'XP) sono molto simili, a questo punto il mio consiglio è studiarti un pò il javascript web (come si può chiamare, praticamente come usare javascript in un HTML) prima di lanciarti in quest'impresa... che comunque ti ho già spiegato a grandi linee come devi fare, lo riporto qui per comodità:

     

    "La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire."


  3. Ecco, javascript, come ricordavo... questo linguaggio di programmazione è stato il primo che ho imparato, XD, ma utilizzandolo in siti, in combinazione con l'HTML quindi non so ma credo che gli script del MV siano poco diversi di quelli dell'XP, almeno immagino... se davvero parti da 0 come mi sembra di capire, studia come sono strutturati gli script base, con un progetto creato apposita, andando a fare poche modifiche; se però non hai mai utilizzato un linguaggio di programmazione, beh, come detto sarei disposto a spiegarti come fare quello che vuoi ma così sarebbe troppo, XD, nel caso la soluzione migliore è proprio come ti ho detto, studia gli script già presenti di base, sarà più difficile del previsto se non hai mai programmato ma io così ho imparato partendo appunto da 0.


  4. Beh, allora posso almeno darti consigli, comunque generici perchè dipende da come lo vuoi fare tu... più volte mi dico di voler fare una guida dettagliata su come creare script, dato che ai tempi fui costretto ad arrangiarmi e imparare da me, XD, sarebbe stato utile in questo caso... il linguaggio comunque è Ruby/RGSS o Javascript? L'XP è il primo... effettivamente più ci penso più mi rendo conto che è una cosa lunga da spiegare, soprattutto se sei principiante... ma possiamo sempre arrivare un pò alla volta, XD... senza fretta.

     

    La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire... perchè no, magari domani con calma ti passo il mio progetto del dex fatto sull'XP, così potrà servirti immagino.


  5. Beh, come detto non ho l'MV ma solo il 2003 e XP, se è simile come quest'ultimo potrei almeno darti consigli più precisi ma fino ad un certo punto comunque... c'è una sezione "Script", o qualcosa del genere, mentre crei un gioco? Se è diverso mi dispiace ma non posso dirti più di come abbia già detto


  6. Beh... troppo generico, le possibilità sono infinite; la prima cosa che mi viene in mente è fare il catalogo, o dex, come se fosse un inventario, dal punto di vista del codice... ma non avendo MV non saprei come, in modo tecnico, ho il 2003 e l'XP, infatti "costruì" un pokèdex con entrambi


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    QUI PER INSTALLARLO

    (Aprire il file Game.exe per giocarci)

     

    Ebbene si, qualcosa di completo l'ho fatto pure io, per quanto non è affatto un gioco dal gameplay "complesso", ci ho lavorato da quasi un anno fa e inutile dire che gran parte del tempo ho fatto altro, XD, lavorare ad altri progetti o proprio altro, odio fare sempre le stesse cose, questo per sottolineare che probabilmente lo avrei finito in 2-3 settimane, se mi ci sarei messo col massimo impegno.

     

    La maggior parte di voi riconosceranno il titolo, effettivamente partecipai e vinsi (se ricordo bene, XD) al contest del forum dove bisognava creare un minigioco, ma a quello fatto con RPG Maker 2k3 questo invece l'ho rifatto da 0, adattando le grafiche fatte in ogni caso da me pixel per pixel, sul XP; potremo dire che quello del 2k3 sia una sorte di demo dato che grazie alla maggior elasticità del XP ho potuto lavorare a funzioni/perfezionamenti già pensati allora ma evitati sia per il tempo limitato per il contest sia perchè è molto complicato fare certe cose sul 2k3, ma a dirla tutta non è stata una passeggiata neanche sul XP dato che quando mi ci sono messo ero ancora principiante con gli script (non che adesso mi ritengo espertissimo, eh)... ma mi sono dilungato troppo, anche se non c'è molto da dire sul gioco in se, XD, ma mi tocca mi sa.

     

    Ma prima vorrei precisare che ho cercato di mettere tutte le risorse usate nelle cartelle del progetto, nel caso qualcuno non abbia RPG Maker XP e trova problemi a riguardo mi avvisi, grazie.

     

    GAMEPLAY

     

    Come anticipato il gameplay è semplice, bisogna muoversi con i tasti destra e sinistra per evitare i massi mentre si cade in questo fosso infinito, nel farlo ci sono 2 modalità: Progressivo e Casuale; nella prima si partirà con un numero minimo di ostacoli e aumenteranno man a mano finchè non si raggiunge il massimo possibile e rimarranno così fino a che non si perdono le 3 vite; per quanto riguarda la modalità Casuale invece il numero di ostacoli sarà sempre casuale man a mano, anche qui però si andrà avanti finchè non si subiscono 3 colpi.

    L'aggiunta più sostanziale rispetto a quello del 2k3 è la possibilità di giocare anche in 2, il "G2" si muoverà con i pulsanti A e D, la partita si concluderà se entrambi vanno KO.

    BUG

    Non so se definirli bug o altro, dico solo che non sembra soluzione a queste, quanto meno, imperfezioni puramente visive ci tenevo comunque a specificarlo così capirete che ne sono a conoscenza ma non sono riuscito a far di meglio.

     

    Ho detto sempre che lavorare a questo progetto sul XP è stato più facile, comodo e via dicendo rispetto al 2k3, ma non tutto è perfetto, infatti nel 2k3 esiste una funzione di base che fa andare in loop la mappa senza bisogno di teletrasporti manuali quando si raggiunge il limite, nel mio caso, inferiore, questo invece non è possibile col XP quindi ho dovuto lavorare appunto a questa cosa e farla sembrare il più fluida possibile senza farlo notare, non sono riuscito a farlo al 100% ma si nota poco, almeno sul mio PC, fatemi sapere voi.

     

    Mentre quest'altra cosa credo che sia proprio un bug del XP, perchè il G2 si muoverà tremando al primo "giro", poi però, dopo aver raggiunto il limite e tornato su, va normalmente, a me personalmente non disturba, se non visivamente, mi scuso quindi se gli altri penseranno diversamente ma giuro che ho cercato inutilmente la soluzione per molto tempo.

     


  8. 18 minuti fa, Zuppa Bazooka dice:

    Il 2003 però non accetta i tileset dall'XP in poi, giusto?

    Di base no ma giochicchiando con un programma di grafica, va bene anche Gimp, si può aggirare la cosa ma potrebbe volerci tempo... ma credo sia meglio continuare il discorso, se vuoi, aprendo un topic nell'apposita sezione... XD non sono lo staff ma lo sono stato in altri social


  9. Io ho il 2003 e XP, in base alle mie esperienze mi viene da dire questo:

     

    Il 2003 è ottimo per i principianti, spesso sottovalutato solo perché datato ma è quasi senza limiti... diversamente l'XP, grazie agli script 100% personalizzabili è davvero senza limiti ma bisogna avere conoscenze ampie per fare un buon lavoro.


  10. Beh, che dire, mi dispiace per la tua situazione, spero che si rimetterà tutto apposto; in passato ho anch'io avuto un esperienza simile, "costretto" a mettere da parte gli hobby per dedicarmi alla vita sociale poi col tempo ho trovato il giusto equilibrio, spero quindi che accadrà anche a te e che questo sia un arrivederci, in ogni caso buona fortuna


  11. Beh, parlando da giocatore e non da esperto, vado dove costa meno, XD, può sembrare banale che è l'unica cosa a cui faccio caso... certo, c'è anche da considerare l'affidabilità, per non rischiare di perdere i propri soldi, ovviamente fama = affidabilità... ma come detto non sono esperto, parlo per me


  12. Beh, io ho usato solo il 2003 e l'XP quindi non ho un'idea abbastanza ampia ma sono pronto a scommettere che il difetto più grande di RPG Maker è presente in tutte le versioni... la gestione del database, mamma mia che cosa lenta e scomoda, preferirei avere la possibilità (così chi è meno esperto utilizza il database standard) di poter aggiungere dati direttamente scrivendo, così potrei anche conservarmi i dati copia incollando in caso di errori che mi fanno perdere il database (cosa successa più e più volte), soprattutto nella creazione di PG, è normale fare tutti quei click per personalizzare le statistiche?


  13. Effettivamente anche a me è piaciuta la cosa dei "potenziatori" di Octopath Traveler ma preferisco comunque il Bravely/Default dell'omonimo gioco, poter fare azioni diverse in un unico turno è molto interessante; mentre in generale mi piacciono molto le abilità passive, rendono il gioco meno monotono

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