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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. MOLLY

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    Non so bene cosa dovrei dire qui quindi cercherò di fare una panoramica per darvi uno sguardo generale sul gioco e l'idea che c'è dietro. Tanto per iniziare è un platform, come il famoso "Super Mario Bros", però a dirla tutta somiglia invece ai giochi Kirby (che è sempre platform... vero?), sia la grafica che tutto il resto, già anni fa avevo l'idea di creare un platform ma non avevo alcuna conoscenza ne pratica ne teorica su come fare, scroprendo RPG Maker il mio sogno sembrava realizzabile... ma non pensavo fosse stato così difficile, ho avuto le conoscenze adatte solo dopo 2-3 anni che ci pasticciavo ma a dirla tutta mi ha fatto piacere aver difficoltà dato che mi piacciono le sfide; ma tagliando corto, perchè platform? Semplicemente perchè mi bastava solamente capire come creare il "sistema", XD, il resto era solo questione di pazienza, il mio genere preferito sono gli RPG, c'è però bisogno di moltissimo lavoro dietro, per farne uno quanto meno decente, e non ho tempo ma del resto i platform piacciono almeno un pò a tutti, o sbaglio?

     

    TRAMA

     

    Voglio ovviamente evitare spoiler quindi mi limiterò col darvi solamente degli spunti. Tutto sembra tranquillo (come di consueto) quando ad un tratto strani veicoli volanti irrompono un pò ovunque rapendo esseri viventi di vario tipo per poi sparire nel nulla così come sono apparsi, si crea il panico in mezzo ai superstiti tanto che molti perdono la testa e diventano aggressivi con chiunque, il resto chi resta al sicuro chi invece raccoglie cibo e altro che può servire in questa situazione che tende al post apocalittico.

    Uno dei superstiti è proprio Molly, il protagonista, che però vede rapire d'avanti ai suoi occhi la propria amata, Lommy (che fantasia nei nomi, eh?), preferirebbe starsene tranquillo ma preoccupato per Lommy decide di partecipare alle spedizioni nella speranza di scroprire come farla tornare indietro; inutile dire che dopo varie peripezie Molly si avvicina sempre più alla sua amata, anche se non se ne rende conto nemmeno lui, fino a quando... spoiler, XD, mi fermo qui, il resto è abbastanza prevedibile ma ho in mente alcuni piccoli colpi di scena che spero piaceranno.

     

    PERSONAGGI

     

    Non ho sotto mano le immagini di ogni personaggio ma volevo iniziare il topic ora altrimenti rischiavo di non aver tempo/voglia, appena possibile aggiungerò anche le immagini dei personaggi.

     

    Molly - Il gioco prende nome da lui quindi è il protagonista; è molto debole ma grazie alle sue ottime capacità nel salto riesce a proseguire e togliersi dai guai in un modo e nell'altro.

     

    Lommy - Amica d'infazia di Molly, quest'ultimo ha una cotta per lei e grazie a ciò prosegue nell'avventura nonostante il pericolo lo spaventa; mentre su di lei non c'è nulla di che da dire.

     

    Vecchio (ovviamente non è il suo nome) - Un vecchio che somiglia molto a Molly ma non hanno alcun tipo di parentela; ha un atteggiamento molto strano, sembra sapere fin troppo bene cosa accade ma per un motivo dice solo quel poco che basta.

     

    SCREEN/IMMAGINI

     

    molly001_by_monmaltron-dbt0xxm.png    molly002_by_monmaltron-dbt0y2q.png

     

    molly003_by_monmaltron-dbt0y4a.png    molly004_by_monmaltron-dbt0y6n.png

     

    COMPLETATO

     

    Schermata iniziale; "Filmato" introduttivo; Tutorial

     

    Lv 1-1; 1-2


  2. A dire il vero non ci ho mai fatto caso (sarà che i pochi giochi giocati non erano RPG) ma posso darti un consiglio per capirlo tu stesso.

     

    Crei un PG con 100 Ps/Hp e fai un evento che li diminuisce gradualmente (non credo che ti deva specificare come), magari scegliendo la quantità con "Input Number", immagino che funzioni lo stesso con l'altro valore ma puoi sempre provare... spero di non essere stato inutile, XD


  3. Intendo la sezione "Concept e Bozze", XD, essendo ormai qualcosa in più, visto che le fondamenta sono ormai state completate... se poi mi sbaglio, non sono io che creo il regolamento, XD, quindi mi scuso di aver messo in mezzo questa cosa, personalmente a me non cambia


  4. Volevo avvisare che finalmente il "blocco dell'artista" che avevo riguardo Molly è finito e che quindi mi ci sto mettendo, comunque mi ci vorrà molto dato che mi piace la calma, XD, ma i vari dettagli che non mi convincevano sono riuscito a risolverli, compresi bug, sempre se non se ne prensenteranno altri.

     

    Comunque ho pensato che ormai questa sezione è obsoleta per Molly, XD, com'è che funziona? Spostate il topic o ne devo creare uno nuovo?


  5. Non sono un amante degli horror ma la trama mi incuriosisce... a dir la verità gli unici horror che non aprezzo sono quelli pieni di splatter, mi viene seriamente da vomitare, XD, ma di sicuro non è questo il caso essendo pixeloso; e/o pieni di jump scare "perchè si", essendo noiosi e ripetitivi, quindi se mancano queste cose mi incuriosisce molto di più


  6. Ah, capisco, grazie ad entrambi.

     

    Ma si può risolvere in qualche modo? Che so, magari cambiando impostazioni grafiche del mio PC ma qui non saprei, non ho alcuna idea su come/dove; l'unica differenza che mi viene è che essendo il vecchio PC scadente avevo gli effetti grafici al minimo indispensabile ma diciamolo che era un pò bruttino da vedere quindi preferirei cercare la soluzione altrove.

     

    Riguardo al RPG Maker 2009 magari provo e vi faccio sapere, non credo entro oggi, XD, quando ho voglia/tempo


  7. msgbox_senzalinea_by_monmaltron-dbmqz6b.

     

    È da un bel pò che ho questo problema, praticamente da quando ho cambiato PC ed ho dovuto scaricarmi di nuovo RPG Maker, ben 2 anni quindi... XD, non chiedetemi perchè ho atteso tanto, evitiamo parentesi inutili; insomma nel mio vecchio PC quando utilizzavo il messagge box, nella schermata che ho screenato e pubblicato sopra, c'era una linea che mi indicava il limite oltre il quale i caratteri non saranno visualizzati, mentre come vedete stavolta no... tutto qui, XD.

     

    Il punto è che non ricordo ne dove lo avevo scaricato in passato ne dove l'ho scaricato "ora", immagino da siti diversi a questo punto, ho cercato su internet e a quanto pare questo problema si è presentato a molti e a quanto pare la linea c'è ma chiarissima... eppure io non la vedo, sarò cieco? Beh, di problemi di vista ne ho, XD, ma fino a questo punto mi sembra eccessivo, almeno non dopo le varie operazioni che mi son fatto... ma chiudiamo qui il discorso ricapitolando, che devo andare a pranzare, XD.

     

    Perchè cavolo non c'è la linea che mi indica il limite del message box? Grazie, dovrebbe essere chiaro.


  8. Inizio subito mettendo il download altrimenti rischio di dimenticarmene, XD... dovrebbero esserci tutti i file, ho controllato col tool specifico.
     
     
    Ho sempre il dubbio se pubblicare in "Concept e Bozze" o "Progetti", non ho ben capito cosa cambia di preciso, XD; se poi vi chiedete che fine ha fatto Molly, eh, ho il così detto "blocco dell'artista", ero pronto praticamente a completarlo (ci avrei messo un pò ma neanche tanto) ma mi manca l'ispirazione su come gestire i livelli, intendo proprio la parte platform, se avete idee a riguardo scrivetele pure nel topic specifico, sempre in questa sezione, grazie... adesso però chiudiamo questa parentesi.
     
    Se vi chiedete cos'è "Fantasy Card Game", riassumibile ovviamente in FCG, è semplicemente un fantasy classico, con una trama semplice e di lunghezza non eccessiva, però il battle system funziona in modo strano dai soliti GDR/RPG, si ha a disposizione una mano da 7 carte, ognuna può avere 8 simboli diversi, 7 elementi (Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura e Spirito) più "Neutro" cioè senza elemento, ancora poi possono avere numeri diversi che vanno da 0 a 9. Tutto questo per creare combo ed accumulare "Energia Elementale" da sfruttare per utilizzare le skill, ecco, la seconda parte per ora non c'è ancora, voglio prima capire come gestire il resto in base alle probabilità di combo e di conseguenza energie accumulabili, per ciò chiedo il vostro aiuto, di provare un pò come funziona e dirmi, più o meno non matemeticamente, questa situazione come va a voi, adesso quindi passo a spiegare come funziona la cosa nello specifico.
     
    COMBO

     

     - Ricapitolando ogni carta può avere 1 elemento tra Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura, Spirito e Neutro più un numero che va da 0 a 9, vado inoltre a specificare che esistono 2 probabilità rare, l'elemento della carta può essere "Arcobaleno" cioè racchiude tutti i primi 7 ma è possibile fare combo anche con questo + Neutro, mentre per i numeri può capire "X" che una volta selezionata una carta con questo al posto della X sarà possibile scegliere un numero a scelta, in caso si cambi idea o si sbagli si potrà deselezionare la carta e selezionarla di nuovo facendo scegliere nuovamente il numero; per farla breve Arcobaleno e X sono i jolly.

     

     - Forse è troppo ovvio ma per sicurezza specifico che per selezionare le carte ci si muove con le frecce e si preme il tasto azione (Invio, Spazio, ecc...), le combo verranno calcolate in base alle carte scelte, se non c'è combo apparirà un messaggio che lo farà capire; comunque una volta selezionate le carte premere Shift per far partire le probabili combo, apparrirà prima un messaggio che specifica le carte scelte, non so se tenerlo nel gioco completo nel caso però lo modificherò.

     

     - Le possibili combo possono essere di elementi tutti uguali mentre per i numeri la cosa è ben più elaborata, per ora specifico che è possibile selezionare solo 1 carta accumulando l'elemento di tale carta, così come 2 ma solo se entrambe hanno lo stesso elemento, da 3 in poi sarà possibile creare combo con i numeri.

     

     - Per quanto riguarda le combo con i numeri pensavo che sarebbe stato più difficile programmarle invece è stato solamente lunghetto ma non eccessivamente, comunque non so giocare a poker ma ho giocato più volte ad una versione semplificata presente come minigioco in un gioco (ma dai?) o flashgame su internet, mi sono ispirato a loro andando però ad aggiungerci del mio; possono essere tutti numeri uguali, si può fare una scala che continuerà oltre il 9 con 0, 1 e via dicendo oppure il classico "FullHouse", cioè 3 + 2 numeri uguali, inoltre si possono combinare più combo come per esempio un Full più 3 (cioè 3 +3) o 4 numeri uguali o potendo anche Full + scala... ma qui con gli esempi non finiamo più, sono sicuro che poi vi verrà naturale.

     

     - In base alle combo, da 3 in poi, gli elementi delle carte selezionate verrà moltiplicato quindi se per esempio avete preso 2 Terra ma se ne aggiungono 4 è normale, ovviamente i moltiplicatori delle combo si accumuleranno se si fanno più combo con un unica mano, il che per specificare che il moltiplicatore si azzera di volta in volta.

     

     - Ah, per ora ho aggiunto la possibilità di rimescolare tutte le carte premendo "+", ovviamente una funzione che non sarà presente nel gioco vero e proprio.

     

     

     

    E dovrebbe essere tutto, almeno le cose più importanti le ho spiegate, per ora non fate caso agli altri elementi (in senso diverso, XD) come per esempio "Ecosistema", come detto sono cose che devo ancora riffletterci bene e proprio per questo sono qui; spero non sia troppo da leggere ma volevo che tutti capivano il funzionamento, per il resto... non credo ci sia altro da aggiungere, almeno per ora, quindi spero vi piacerà e grazie a chi deciderà di condividere i suoi punteggi che ricordo mi serve sapere per gestire al meglio il resto delle mecchaniche.


  9. Ah ecco, ricordo di aver provato a far apparire immagini in battaglia, senza risultati ma ho capito che è normale... credo che prima o poi l'utilizzerò, XD, attualmente i vari progettini, seri o solo per provare a sviluppare un'idea, ormai hanno un battlesystem 100% ad eventi a causa proprio di questo problema.


  10. Sarò ripetitivo ma... ricorda proprio pokémon, XD, i soliti triller che dicono tutto e niente, il che mi rende ne positivo ne negativo, preferisco ovviamente aspettare per un parere decisivo; riguardo alle regioni immagino che ricordano la sagoma di 2 creature inserite nel gioco.

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