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Davide

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Tutti i contenuti di Davide

  1. Davide

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    Ok ho provato un pò e mi da un errore,cioè ho 2 rpg maker:quello normale e la patch,su quello normale mi cambia le font,su quello con la patch mi scrive in tedesco RTP.EXE sconosciuto e non fa nulla.
  2. Davide

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    Grazie mille lo provo subito:)
  3. Grazie:).Ma ho risolto qualche ora fa a forza di battere la testa XD.Grazie comunque:)
  4. Ecco. http://www.mediafire.com/download/jc4y7wk6u8a75dc/File_dimostrativo.zip Questo è il file di prova del gioco a cui sto lavorando.Faccio il punto:è un sistema limit a barra,si riempie di un punto alla volta tramite attacca e swordway,raggiunto il valore 15cambia i comandi swordway e mette la limit(essendo un file di prove le grafiche danno il mal di testa).Ho anche inserito una skill che porta il valore a 15,in pratica carica la barra in un colpo solo a qualsiasi valore sia.Mi ci sono volute tipo 6 ore per farla quadrare con le grafiche della barra,perchè,essendo fuso,mi ero scordato che avevo messo una condition alla skill e andava a ritardare tutte le varie funzioni.Risolto quello pensavo di essere apposto,E INVECE NO.Sembrava tutto perfetto,tutto funzionante,finchè per sbaglio non ho ammazzato un mostro con la limit,ed era l'unico mostro del gruppo.La barra è rimasta a 15 anche dopo aver usato la limit ed è rimasta fino al mostro successivo,insomma se la limit ammazza l'ultimo mostro rimasto non attiva un processo che mi serve.Insomma la limit è fatta per ammazzare i mostri di per sè,se quando lo fa si bugga non me ne faccio niente.Sono incappato in un bug ancora + grosso che nemmeno mi spiego poi.E' successo solo una volta ma anche se cambiava valore la barra(tornava a 0)mi rimaneva solo la limit da usare,ed era irrimediabile.Quindi beh si,mi arrendo,ho le palle che raschiano per terra se qualche santo da un occhiata al database e trova l'intoppo,gli regalerò un dolcetto.
  5. UH,ottimo.Beh con quello che mi hai detto la sistema la cosa.Però mi sono incuriosito:se io volessi poter preservare la barra(come succede adesso) anche dopo la battaglia ma non volessi incappare nel bug della barra piena perenne?Se metto un comune porta a 0 qualsiasi valore,anche un 5-6 insomma tutto fino al 15,quindi mi spegne la limit anche a barra piena se non la uso prima che schiatti il mostro.Beh lo terrò come sistema di riserva se non esco da sto casino.Se invece non mettessi nulla ricorderebbe si i valori della variabile ma non mi leva il problema del bug...beh vedrò cosa posso fare hai fatto abbastanza,GRAZIE.Sarà una bella grana uscirne . A proposito il tuo gioco è già uscito?(quello con 1200 comuni o.O).
  6. Scusami per gli mp 3 XD prendilo come un regalino ruba tutte le risorse,fai conto che era 467 prima che levassi un pò di mp 3:D.Se è veramente un evento comune ok..però sentivo voci riguardo il fatto che tanti eventi comuni fanno laggare,però non so quanto vero sia essendo che ho scaricato dei giochi di rpg maker,ho "curiosato" dentro per vedere se capivo quaclosa,e tipo uno aveva addirittura 80-90 comuni e non laggava per niente.Comunque mi pareva di aver provato anche quello,cioè mettere un comune parallelo che portasse la variabile a 0,ma mi pare non avesse avuto effetto.Per carità non sono sicuro ho fatto tanti di quei tentativi che non capivo più una ceppa di cosa incasinava cosa,a volte ho anche fixato ma la barra rimaneva piena perenne e cose così. Ferma tutto:ho provato a mettere il parallelo che setta a 0 la variabile e mi resta la limit per sempreD:
  7. Beh probabile che mi sia incazzato un pò quando metà delle cose che ho provato facevano l'opposto di quello che volevo .-..Non so se te lo ricordi dopo tutta l'esperienza che hai fatto ma seriamente le prime volte con rpg maker da solo..anche se la guida ti dice come funzionano i comandi li puoi interpretare in settordicimila modi e esci di testa..alla fine mi sono messo a provare e basta .-..Per le informazioni false non sono sicuro,ma mi pare che abbiano invertito la descrizione di halt all movement e proceed with movement(si ce l'ho in inglese)e magari è appunto un errore solo nell'inglese(o magari sto farneticando!?!?!)Poi devo confessare che tanti comandi non so nemmeno a che servono xD
  8. E' possibile?Ho come l'impressione di no...ho provato un pò di cose per vedere se si poteva superare il "muro" almeno in battaglia,ma non funziona.Avevo provato a fare recuperare a un boss un valore di variabile di 180k hp.Graficamente li mostra ma in realtà non li cura tutti,li cura fino al max hp.Ah altra nota:andando in condizioni ne ho creata una simile a poison che prende il 90% degli hp a turno,ma dura solo un turno.Una specie di antima ecc. alla final fantasy.Quello funziona,su un boss con 99k hp ho provato e gliene ho levati tipo70k e qualcosa,sia graficamente che effettivamente,però non è bello..non è fluido,i danni vengono dopo l'attacco,al primo turno del boss,quindi non è applicabile nemmeno per una magia antima e tantomeno per un colpo secco.Ci sono dei modi conosciuti quindi per rompere tutte le barriere imposte da rpg maker? Ah mi ero scordato,ho visto alcuni video di giochi finiti dove le skill possono fare + volte danno ad esempio 8000 un colpo,7000 un altro ecc.metodi conosciuti? Anche solo dei pensieri andranno bene
  9. Grazie grazie ma quello lo sapevo:) ,per quanto inutile sia il file help di rpg maker me lo sono letto tutto(a tratti mi sa che contiene anche info sbagliate)quindi la formula l'ho vista, era li.Cioè il minimo che posso fare prima di scartavetrare le palle in forum è almeno guardarmi il file help e provarci un pò dai xD
  10. Allora avevo capito!Purtroppo non sono riuscito comunque a farlo..magari a danno fisso riesco,ma danni con le variabili...mi sa che non sono pronto a farlo,magari sarà anche facile ma tipo uso rpg maker da 2 settimane le variabili per me sono una cosa non troppo familiare,non ti sto chiedendo come si fa,non lo voglio sapere,dopo mi rovini la soddisfazione di trovare il modo da solo D:!Comunque grazie come sempre di queste perle:)come si fa a non imparare con maestri del genere
  11. Mi sento perseguitato a volte..questa funzionava effettivamente i valori cambiavano, ma solo in progetti nuovi col database limpido,però siccome dovevo ancora iniziare a fare il gioco vero mi poteva anche andare bene,se nn fosse che a un certo punto mi veniva negato l'accesso ovunque ed era tutto nero,addirittura progetti nuovi..mi è toccato disinstallare.Avevo salvato tutti i progetti in giro ma sono sorti problemi comunque con delle risorse,sono andati persi file ecc.. morale:mi accontento degli hp bassi,l'importante è che ho risolto.Per la cosa degli attacchi multipli mi sa che ho risolto quindi posso smettere di rompere \m/
  12. Ok il plug in linkato sembra non vada..ho provato di tutto,non cambia nulla,mi fa impostare i vari massimi ma quando vado in database non posso impostare nulla diverso dai valori standard,ma grazie lo stesso .Ghost dicevi la patch di whitedragon 1080???Se riesci a darmi un indirizzo o un link è una bella cosa :| ho provato a googlarlo ma mi sono uscite cose giapponesi D:
  13. Davide

    buongiorseranotte

    Ave.Mi chiamo Davide in ogni possibile situazione,ciao a tutti.Non so se è importante ma ho 22 anni,ho trovato questo sito tramite Ghost e vedendo che può essere un ottima risorsa mi sono iscritto.Lavoro con rpg maker2k3 da circa 2 settimane seriamente,anche se l'ho già usato qualche anno fa.insomma mi ritengo uno sbarbatello a riguardo.Sono di Padova(veneto).Qualche informazione a caso?Non credo importi a nessuno ma ve le dico comunque ._.,tra le mie passioni rientrano la spada e la musica,la spada è quel che è(lunga),per quanto riguarda la musica ho dei gusti che spaziano enormemente,ma diciamo che si distanziano violentemente dall'house e simili. Un po di band che ascolto potrebbero essere:Rise against,Metallica,Avenged Sevenfold,Strike Anywhere,Bullet for my valentine,disturbed,trivium,machine head e svariati altri,sempre più o meno improntati sul metal o comunque roba che BATTA \m/ .La mia ragazza ahimè ascolta musica lirica .Penso sia tutto se non volete sapere quanti capelli ho (numerosi) Ciao!
  14. Grazie mille non mi aspettavo delle risposte così esaurienti.Per Ghost:non ho la più vaga idea di come fare un menù personalizzato però sarebbe molto carino,ma molto,tipo il sistema di sacred hell simile alle materie di ff7 quello era veramente cazzuto,ma per ora brancolo nel buio.Per Oji:bella mossa,era esattamente quello che cercavo di fare solo che sbagliavo sistema,non usavo chiama evento e tutte le condizioni erano in evento comune processo parallelo,il che rendeva la cosa estremamente più lunga e complicata.Ti sei preso anche la briga di farmi un giochino dimostrativo! XD.Grazie mille a entrambi .
  15. Ehilà! Veniamo al punto.Nel mio gioco il protagonista porta una spada maledetta dall'inizio alla fine,questo significa che non cambierà mai arma,almeno non tramite menù.L'arma parte con delle statistiche molto basse adatte alla curva di esperienza.Fin qui nessun problema,proverò a fare il punto.Ho in mente una decina almeno di modi per migliorare l'arma il punto è che sono uno + complicato dell'altro.....in realtà stavo quasi pensando di cambiare arma mantenendo lo stesso nome e grafica in base al lv up,tramite evento comune,ma la cosa non mi garba..è troppo scontata e leva il bello dell'esplorazione,quindi la mia idea principale era che l'arma "nutrendosi di altre armi" diventi + forte.Se dovessi farlo una volta sola non sarebbe niente di difficile,il problema è che devo farlo molte molte volte,perchè intendo disseminare le mappe di armi da assorbire,dall'inizio alla fine del gioco.Il punto è quanto segue:io usavo una condizione se,per cui se un determinato/i oggetto è posseduto dal party, gli oggetti vengono rimossi e viene cambiato l'equipaggiamento del personaggio con una nuova arma,che però ha lo stess nome e solo stat diverse.Gli oggetti in questione dovranno essere unici e quindi l'evento non si ripeterà pur essendo parallel process.Adesso la domanda principale:come dovrei fare per evitare di dover seguire un ordine?Il ritrovamento di ogni oggetto corrisponde all'equipaggiamento di un'arma diversa,in base all'oggetto trovato....ma mi serve trovare un modo per rendere la cosa cumulativa,o non può proprio funzionare..Io voglio che indipendentemente dall'ordine in cui si trovano gli oggetti,non possa essere equipaggiata un arma + debole dell'attuale,praticamente sarebbe come un aumentare di stat per ogni ritrovamento,mi andrebbe bene anche un ammontare fisso,anche se preferirei personalizzare anche gli aumenti...non credo che per una cosa del genera la condizione se possa bastare..e se basta...dovrei fare miglaiia di combinazioni credo.Ho pensato anche alle variabili ma non trovo un modo per uscirne più in fretta.Scusate il muro di testo, comunque:).Se qualcuno ha qualche idea sarebbe molto apprezzato sentirla.
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