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MrSte

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Risposte pubblicati da MrSte


  1. Il problema è che è stato realizzato un po maluccio, la traduzione in Italiano é pessima, spesso ha dei rallentamenti inacettabili, sta facendo piu aggiornamenti l'MV che le altre versioni di RPG Maker XDD. Alla fine si salva il generatore che finalmente è pieno di risorse, il battle system e la versione Mobile :)

     

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  2. Sono d'accordo sul fatto del "Brothers in Arms" giustamente sono le esperienze che purtroppo ho vissuto, forse perché sono stato troppo buono e mi fidavo troppo XD, e vabbuó alla fine sono dettagli XD

     

    Sul fatto del disorganizzato tranquillo Loppa non sei tu XD, ti reputo e ti stimo sotto un altro livello :)

     

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  3. Buongiorno a tutti :), era da tanto che non aprivo discussioni, ma comunque oggi volevo aprire questa discussione per come la penso io su queste "collaborazioni", e che io e la mia metà @@MissRebs abbiamo in qualche modo subito nel corso degli anni.

     

    1: Idee non proprio chiare

     

    La cosa che non sopporto di un collaboratore è che non ha mai le idee chiare su quello che vuole veramente, voglio dire, sta sempre a modificare la Trama, il nome del Gioco non gli piace, le mappe e cose così. Insomma combattono per mesi su delle cose per il Gioco, che poi alla fine non sa nemmeno lui alla fine cosa vuole XD, pensando che creare un videogioco sia una cosa da niente, e tenendo solo in considerazione che lui ha giocato a più giochi di voi XDD. Ecco il termine adatto è questo:

     

    :raincat: Disorganizzato :raincat:

     

    Il consiglio che voglio dare a chi entra in questo mondo è quello di fare qualche ricerca al riguardo, cosa bisogna fare prima di sviluppare un videogioco, come bisogna muoversi in questo mondo, e quali sono le regole da rispettare per far si che un gioco esca. Se non sapete dove sbattere la testa vi metto il link del Topic del Juster sul Game Design Document, e sul Setting e Ambientazioni di gioco di Ghost Rider :)

     

    Game Design Document by TheJuster

    http://www.makerando.com/forum/topic/1479-gdd-game-design-document/

     

    Ambientazioni e Setting di Gioco by Ghost Rider

    http://www.makerando.com/forum/topic/63-ambientazioni-e-setting-di-gioco/

     

    2: Demotivazione

     

    E' inutile spiegarvi che cos'è la Demotivazione, dato che è il contrario della parola "Motivazione", ma di norma in un Team di Lavoro, Scuola, o in un posto di Lavoro, la Demotivazione c'è sempre, portando così il lavoratore non solo di non lavorare più, ma di lasciare il posto di Lavoro in generale, sentendosi dire questa frase dal capo:

     

    "Se non vedo la motivazione giusta non si può lavorare, e così il lavoro non andrà mai avanti"

     

    Praticamente pretende la motivazione quando è il primo a non darla, diciamoci la verità, non sono io (lavoratore) a darti la motivazione, sei tu che devi darla a me, per poi darti un lavoro soddisfacente e gratificante per te e per l'intero gruppo di Lavoro. E' psicologia alla fine, è una cosa molto intuitiva ma che spesso nessuno ci fa caso

     

    3: E' inutile dare tanto se sei un collaboratore

     

    Mi è capitato di dare tanto ad alcuni collaboratori e di non ricevere la giusta premiazione per il proprio lavoro, o per un favore che si è fatto per far contento il proprio capo, per via della stima, simpatia e cose varie. Il mio consiglio è di non fare tanto per lui/lei, perché tanto poi alla fine se un giorno tu non potrai lavorare per lui, avrà la faccia come il culo di dirti:

     

    "Tu non hai fatto niente"

    "Non prenderti pause perché sono scuse pessime"

    "E' inutile che fai la vittima perché stai male fisicamente"

     

    Insomma cose di questo tipo che ho vissuto in prima persona, alla fine è inutile dare tanto se poi alla fine non ricambia, ma questa cosa alla fine è scontatissima xD

     

    4: Me ne sbatto delle critiche

     

    Le critiche non piacciono a tutti, ma purtroppo se sono costruttive e fatte per migliorare il proprio lavoro devono essere accettate e prese in considerazione, questo nel magico mondo del lavoratore, ma del Capo questa regola non è proprio stampata nella sua testa XD, rispondendo sempre in maniera sbagliata e mostrando un comportamento infantile, come se il suo lavoro è perfetto, indiscutibile, spettacolare, insomma un sacco di cose positive che si sente nella sua testa XDD

     

    Credo di aver tutto, ho detto ciò che pensavo in anni e anni di collaborazioni, tra piccoli progetti mai nati, e quelli nati. Sono del detto che dice: Chi fa per se, fa per tre :)

     

    E quindi alla fine è meglio starsene per cavoli propri, e di lavorare in collaborazione solo se te pagano come se dice a Roma XD

     

    Raccontate qui la vostra esperienza :), che tipo di collaboratori avete avuto e cose del genere :)

     

    Qui dal Mistah è tutto :)

     


  4. Questa per me è l'ultima estate da persona libera XD, quindi darò il massimo per i progetti che sto sviluppando, e per quelli futuri XD. E' il periodo dove il Cyborg darà il massimo XD


  5. Sì ogni tanto mi è capitato di rigiocarci, ma non di finirli, e se devo essere sincero non mai detto "Anvedi che ho creato", diciamo che sono soddisfatto del mio lavoro :)

    I Giochi in questione che ho rigiocato sono Crime, LoD, e Growen City XDDD


  6. Grandissimo Juster *_____*

     

    Hai pensato di fare una campagnacrowdfunding ? In modo tale da poter investire i soldi, ottenuti grazie ai vari utenti per l'engine e tutto, perché secondo me Mire merita, anche perché queste campagne hanno molti progetti Indie che fanno veramente cagare e prendono 5000/10000 euro. Per il resto sarei curioso di vedere una data di rilascio *_____*

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