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TecnoNinja

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Risposte pubblicati da TecnoNinja


  1. Vedo che ti stai dedicando al making a tutto tondo... bravo, ci vuole questo tipo di entusiasmo che si è un po' perso negli anni ^^

    Complimenti!

    Io uso sempre e solo photoshop per i miei lavori (che sono più che altro degli edit di risorse rippate qua e la...) e mi ci trovo molto bene, nonostante non sia nato per fare ciò...

    Continua a sperimentare ;)


  2. http://www.mondoxbox.com/news/57872/lost-odyssey-e-blue-dragon-sono-ora-scaricabili-su-xbox-one-lo-e-gratuito-fino-a-fine-anno.html

     

    Se mai avrete in mente di recuperare una delle due console microsoft in futuro (X360 o XOne che sia, tanto il gioco è tra i retrocompatibili), vi segnalo che è possibile crearsi un account hotmail entro il 31/12, anche senza possedere le suddette console, e scaricare legalmente la licenza di Lost Odyssey e in futuro, quando avrete recuperato una console microsoft, poter scaricare questo splendido gioco.

    Fate vobis ;)


  3. Personalmente continuo a preferire il buon vecchio bs a turni:

    ti da il tempo di ragionare su come muoverti, ti permette di usare come ti pare tutti i compagni del party senza doverti adeguare a strane manovre senza senso, ti permette di goderti le magie in santa pace quando vengono castate e altri vantaggi che non ho mai trovato nei jrpg action che ho giocato nella mia vita... e ne ho giocati abbastanza

    discorso diverso sui action rpg occidentali, dove normalmente controlli un solo eroe e dei gregari (o mercenari che si fanno pagare xD). in quel caso te ne freghi e li lasci morire come cani xD


  4. Se posso dire la mia...

    io lascerei perdere la possibilità di reclutare gente... sopratutto se non hai nulla di concreto in mano che dimostri quanto buono è il progetto che hai in mente...

    sto sul sito da abbastanza anni da aver visto gruppi e gruppetti iniziare mille mila progetti e sciogliersi alla prima difficoltà (e con prima difficoltà intendo anche la distanza tra i vari collaboratori...)

    se hai un progetto in mente, inizia da sola... mostra quanto vali e poi prova a reclutare qualcuno di altrettanto valido... avrai sicuramente qualche possibilità in più di reclutare qualcuno.

     

    Per quanto riguarda il tool da scegliere...

    io uso mv e per ora mi trovo bene.. tieni presente che però lavoro principalmente ad eventi con l'aiuto di qualche plugin che mi permette di avare qualche comando in più..no so nulla di linguaggi vari

     

    l'altro tool non lo conosco...


  5. Aspettate di vedere questa versione che richiama decisamente il menù principale ;)
     

    9nncw295o9p95h06g.jpg


     
    Ovviamente le pergamene sotto a quella principale sono a scomparsa e scorrono sotto man mano che si "esplora" il menù di scelta. :D
     
    PS: L'ultima icona a rotazione apparirà solo in presenza di scelte multiple... sta li solo per calcolare gli spazi necessari
    xD


  6. Ho sperimentato ancora e mi è uscito questo... per richiamare un minimo la pergamena che ho utilizzato per il menù di gioco... ditemi pure quello che pensate ;)

    vt1htaq96e2ql3c6g.jpg
     
    Non posso ridurre troppo le icone e gli altri elementi dell'interfaccia, rischio che non siano più leggibili... ho già provato :(

  7. Finalmente mi sono rimesso a lavorare sul BS ad eventi... Yeah!

    Al momento sto cercando di capire quale stile dare all'interfaccia che apparirà durante le battaglie...

    Devo assolutamente rendere visibili le indicazioni degli eroi mentre si combatte e lo sfondo che per ora mi aiuta di più è quello bianco... cosa ne dite?

     

    57g00akv7ah5toj6g.jpg

     

     

    PS: Sto cercando di simulare l'effetto "miniatura" utilizzato in fotografia... per questo c'è tanta sfocatura davanti e dietro ai personaggi... ovviamente lo sfondo è stiracchiato perchè è quello che avevo creato per ACE ed è di tutt'altra risoluzione... lo sto riciclando per i test xD

    Es:

    1909.jpg



  8. Ciao a tutti.

    Se siete interessati, vi lascio due video dove potete confrontare il menù di gioco quando il progetto era su RpgMkr ACE e quello finito su RpgMkr MV...

    credo che, con un po' di attenzione, sia possibile notare le piccole migliorie che ho apportato nella conversione. Ditemi cosa ne pensate!

     

    Versione ACE


     

    Versione MV


     

     

    PS: Avendo un lavoro che mi impegna dalle 6 - 13 ore al giorno, una ragazza che vuole per se il resto delle mie ore, la xone che brama anche lei di essere usata, la fotografia che è una mia recentissima passione che richiede di uscire di casa, sono costretto a programmare nei ritagli di tempo (a volte programmo fino alle 2 di notte, anche dovendomi alzare alle 8)... scusate se per la conversione ci ho messo qualche mese di troppo xD

    Ora posso dedicarmi nuovamente al bs ad eventi... che avrà la stessa qualità del menù che ho fatto fino ad ora ;)


  9. Grazie Kaine... fatto, ho cambiato il tag. ;D

     

    Ho un piccolo quesito da porvi rispetto allo stile delle icone che voglio usare per indicare gli status nel menù e in battaglia...

    ho provato due stili differenti di colorazione e non so decidermi quale delle due sta meglio con il resto della pagina... mi date un suggerimento?

     

    Prova n° 1

     

    h9hj6h3m3p98t9e6g.jpg

     

     

    Prova n°2

     

    jo1xgw1uilx3w4l6g.jpg

     

     

    Fatemi sapere! ;)


  10. Sinceramente, io ho iniziato dandomi delle priorità....

    Siccome il gioco che ho in mente è un misto tra FF e D&D, fatto tutto ad eventi e con grafica non rtp, mi sono dato come primo obiettivo quello di fare un menù di gioco che gestisca la miriade di caratteristiche del sistema d20 system (per quanto mi sarà possibile emularlo da solo ad eventi). Una volta creata la struttura di regole del sistema alla D&D passerò al battle system ad eventi, che ne userà una buona parte di quelle che ho dovuto creare per il menù. Poi passerò a creare/continuare la trama che ho iniziato e alla fine mi dedicherò a creare/trovare le risorse grafiche/sonore...

    Questa scaletta è stata scelta perchè, se non dovessi riuscire a ricreare il sistema di regole alla D&D (più o meno), il resto potrebbe non servirmi a niente...

     

    Ma forse non è il metodo migliore di lavorare... visto che ogni volta che arrivo a creare il BS ad eventi, esce una versione nuova del tool...e su Alcyone ci lavoro dall'XP xDD


  11. Ciao ragazzi, ho quasi completato il menù di gioco (anche se in realtà rimangono da "cancellare" alcune picture vaganti e pochissimo altro che però è fortemente legato al BS o alla trama xD) e volevo condividere con voi una prima dimostrazione "giocabile" (per quanto possa esser giocabile un menù, si intende xD)... Sto caricando i 130mb di file su mediafire e tra poco dovrebbe essere pronto.

    Non troverete molto da fare, se non navigare nel menù e poco altro...

    Come avevo promesso tempo fa, questa demo è completamente aperta e potete più che altro spulciare tra gli eventi comuni che ho realizzato in questi mesi (anni Y__Y) e vedere il duro lavoro che ho fatto per realizzare il tutto.

    Ho giusto messo qualche watermark sulle picture a cui tengo di più, per evitare che qualche tizio capitato sul sito per caso, si prenda in prestito tutto il mio duro lavoro XD

    Aggiornerò questo messaggio appena pronta l'upload. ;)

    Fatemi sapere cosa ne pensate!

     

    http://www.mediafire.com/file/3pxy3kl910ap6e4/ATSS_alpha001_-_DEMO.rar

     

    Ripeto, ci sono "alcune" picture vaganti che non ho sistemato, perchè devo finire prima alcune cose legate agli status... ma quello che conta è che potete spulciare gli eventi xD


  12. Ciao ragazzi, in attesa di finire gli ultimi dettagli del menù di gioco e postare la prima demo di prova, ho pensato di mostrarvi l'evento comune che mi ha tenuto testa per circa 2 settimane prima di riuscire a trovare la formula perfetta per la gestione degli status via eventi (gli status del database non vanno bene per le regole di D&D, quindi li ho dovuti creare da zero...). Questo è l'evento... dategli pure un'occhiata:
     

    ◆Commento:                        - STATUS MALEVOLI SECONDARI -

    ◆Commento:
    ◆Commento:- ABBAGLIATO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere abbagliati
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 1
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Abbagliato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Rif_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E += -1
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      :        :- ATTENZIONE: POSSIBILE CONFRONTO CON IL VALORE DEL ROUND DI BATTAGLIA,
      :        :PARTENDO DA ROUND 0... esempio:
      :        :se var. Round_Battaglia < var.Turno_Status_ect
      :        :invece di
      :        :se Switch Battaglia_in_Corso è ON
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status abbagliato.
        ◆Se:Status_Abbagliato_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Status guarisce da solo dopo 4 round dopo il contagio
        ◆Se:Turno_Stat_Abbagliato_1E ≥ 4
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E += 1
            ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- AFFATICATO (DUREVOLE) -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere affaticati
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 2
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Affaticato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += -2
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -2
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:- Questo status finisce solo dopo 8 ore di riposo o con l'apposita pozione
      :        :- Dopo aver dormito o dopo la pozione, viene aumentata di 1 la var. Turno_Stat_Affaticato_xE
      :        :e poi si chiamano tutta la serie di eventi comuni come se fosse passato un round, per
      :        :curare questo status.
      ◆Se:Turno_Stat_Affaticato_1E = 1
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 2
          ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 2
          ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- AVVELENATO (DUREVOLE) -
    ◆Commento:- Si può essere colpiti dallo status anche da inabile o morente
    ◆Se:PF-Attuali_1E > -10
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 3
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Avvelenato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Rif_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1206 Status_Avvelenato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      :        :- Ricordarsi di accendere lo switch ogni tot passi-minuti-etc se lo status persiste dopo
      :        :la battaglia e poi calcoalre lo status come se fosse passato un round di battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status avvelenato.
        ◆Se:Status_Avvelenato_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1304 Turno_Stat_Avvelenato_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Avvelenato_1E > 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD è fissa per ogni tipo di status.
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
          :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
          :        :- Al primo round di infezione, viene indicata una CD impossibile da superare, in modo
          :        :che vengano inflitti almeno un turno di danno, prima di poter tentare il TS per annullare
          ◆Se:Turno_Stat_Avvelenato_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 99
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 16
            ◆
          :Fine
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1206 Status_Avvelenato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1304 Turno_Stat_Avvelenato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1206 Status_Avvelenato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1304 Turno_Stat_Avvelenato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = Casuale 1..3
            ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E -= Danni_Inferti
            ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- COLTO ALLA SPROVVISTA (SOLO ROUND DI SORPRESA) -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere colti alla sprovvista
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 4
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Status_CSprovvista_1E = 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD è fissa per il gruppo di mostri e viene inizializzata ad inizio battaglia
          :        :tramite la var C.Difficoltà_Attacco.
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + il grado di osservare/ascoltare
          :        :dell'eroe, più il mod SAG
          :        :- Confronta il d20+grado+modSAG con la CD finale
          ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += Mod-SAG_Effettivo_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
            ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
            ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = -1
            ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      :        :- Lo status guarisce da solo dopo il primo round
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status CSprovvista.
        ◆Se:Status_CSprovvista_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_CSprovvista_1E > 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- Lo status si annulla da solo dopo il primo round di sorpresa
          ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- CONFUSO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere contagiati da confusione.
    :        :- Gli effetti si scelgono con un d100:
    :        : 1 - 15 attacca nemico a caso
    :        :16 - 25 agisce normalmente
    :        :26 - 75 sta fermo
    :        :76 - 100 attacca un compagno a caso
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 5
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Confuso_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Vol_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1208 Status_Confuso_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status abbagliato.
        ◆Se:Status_Confuso_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1306 Turno_Stat_Confuso_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Status guarisce da solo dopo 4 round dopo il contagio
        ◆Se:Turno_Stat_Confuso_1E ≥ 4
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1208 Status_Confuso_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1306 Turno_Stat_Confuso_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1208 Status_Confuso_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1306 Turno_Stat_Confuso_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- CONGELATO -
    ◆Commento:- Si può essere colpiti dallo status anche da inabile o morente
    ◆Se:PF-Attuali_1E > -10
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 6
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Congelato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1209 Status_Congelato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status congelato.
        ◆Se:Status_Congelato_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1307 Turno_Stat_Congelato_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Congelato_1E > 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD è fissa per ogni tipo di status.
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
          :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
          :        :- Al primo round di infezione, viene indicata una CD impossibile da superare, in modo
          :        :che vengano inflitti almeno un turno di danno, prima di poter tentare il TS per annullare
          ◆Se:Turno_Stat_Congelato_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 99
            ◆
          :Altro
            ◆Commento:- Ad ogni nuovo turno la CD aumenta, sommando al valore di base il valore della
            :        :var. turno_stat_Congelato.
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 12
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà += Turno_Stat_Congelato_1E
            ◆
          :Fine
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1209 Status_Congelato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1307 Turno_Stat_Congelato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 5
              ◆Variabili di controllo:#1209 Status_Congelato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1307 Turno_Stat_Congelato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Altro
            ◆Commento:- Vengono lanciati i danni da freddo ai quali vengono sommati
            :        :la res-freddo_effettiva dell'eroe
            :        :- Se i danni inflitti meno la resistenza, danno un valore inferiore a 0,
            :        :non vengono inflitti danni
            ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = Casuale 1..6
            ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti += ResFreddo_Effet_1E
            ◆Se:Danni_Inferti < 0
              ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = 0
              ◆
            :Fine
            ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E -= Danni_Inferti
            ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- FOLGORATO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere malati
    :        :- Questo status paralizza ed azzera i valori di FORZA e DESTREZZA.
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 7
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Folgorato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += -50
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -50
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status congelato.
        ◆Se:Status_Folgorato_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Status guarisce da solo dopo 4 round dopo il contagio
        ◆Se:Turno_Stat_Folgorato_1E ≥ 4
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 50
            ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 50
            ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- IMMOLATO -
    ◆Commento:- Si può essere colpiti dallo status anche da inabile o morente
    ◆Se:PF-Attuali_1E > -10
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 8
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Immolato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1211 Status_Immolato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status congelato.
        ◆Se:Status_Immolato_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1309 Turno_Stat_Immolato_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Immolato_1E > 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD è fissa per ogni tipo di status.
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
          :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
          :        :- Al primo round di infezione, viene indicata una CD impossibile da superare, in modo
          :        :che vengano inflitti almeno un turno di danno, prima di poter tentare il TS per annullare
          ◆Se:Turno_Stat_Immolato_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 99
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 12
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà += Turno_Stat_Immolato_1E
            ◆
          :Fine
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1211 Status_Immolato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1309 Turno_Stat_Immolato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1211 Status_Immolato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1309 Turno_Stat_Immolato_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Altro
            ◆Commento:- Vengono lanciati i danni da fuoco ai quali vengono sommati
            :        :la res-fuoco_effettiva dell'eroe
            :        :- Se i danni inflitti meno la resistenza, danno un valore inferiore a 0,
            :        :non vengono inflitti danni
            ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = Casuale 1..6
            ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti += ResFuoco_Effet_1E
            ◆Se:Danni_Inferti < 0
              ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = 0
              ◆
            :Fine
            ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E -= Danni_Inferti
            ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- MALATO (DUREVOLE) -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere malati
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 9
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Malato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
              ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E += -5
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:- Questo status finisce solo con l'apposita pozione
      :        :- Dopo la pozione, viene aumentata di 1 la var. Turno_Stat_Malato_xE e poi si
      :        :chiamano tutta la serie di eventi comuni come se fosse passato un round, per
      :        :curare questo status.
      ◆Se:Turno_Stat_Malato_1E = 1
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 5
          ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E += 5
          ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- MUTISMO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere muti
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 10
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Mutismo_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Vol_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status mutismo.
        ◆Se:Status_Mutismo_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Status guarisce da solo dopo 4 round dopo il contagio
        ◆Se:Turno_Stat_Mutismo_1E ≥ 4
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- PIETRIFICATO -
    ◆Commento:- Si può essere colpiti dallo status anche da inabile o morente
    ◆Se:PF-Attuali_1E > -10
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 11
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Pietrificato_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -5
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1214 Status_Pietrificato_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:- Questo status finisce solo con l'apposito incantesimo (pietra in carne)
      :        :- Dopo l'incantesimo, viene aumentata di 1 la var. Turno_Stat_Pietrificato_xE e poi si
      :        :chiamano tutta la serie di eventi comuni come se fosse passato un round, per curare
      :        :questo status.
      :        :- Il bersaglio deve comunque superare un TS Tempra con CD 15 per non subire 4d10 danni
      ◆Se:Turno_Stat_Pietrificato_1E = 1
        ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 15
        ◆Commento:
        ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
        ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
        ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1214 Status_Pietrificato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1312 Turno_Stat_Pietrificato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1214 Status_Pietrificato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1312 Turno_Stat_Pietrificato_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Commento:- Sbagliando il TS, il bersaglio subisce 4d10 danni
          ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = Casuale 4..40
          ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E -= Danni_Inferti
          ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- PRONO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere costretti in posizione prono
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 12
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Status_Prono_1E = 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
          :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
          ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Rif_Effettivi_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
            ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -4
            ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = -1
            ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      :        :- Lo status guarisce da solo dopo il round e l'eroe si rialza
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status prono.
        ◆Se:Status_Prono_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Prono_1E > 0
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- Lo status si annulla da solo dopo il primo round di sorpresa
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 4
          ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- SONNO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere costretti a dormire
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 13
        ◆Commento:- Questa fork indica chè c'è ancora possibilità di subire un ulteriore status.
        ◆Se:Max-Status_Attivi_1E < 3
          ◆Se:Status_Sonno_1E = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- La CD si ricava dalla CD.Attacco, per ogni tipo di attacco.
            :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
            :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
            ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = C.Difficoltà_Attacco
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
            ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Vol_Effettivi_1E
            ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e lo status non viene inflitto.
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -50
              ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = -1
              ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E += 1
              ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status sonno.
        ◆Se:Status_Sonno_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Status guarisce da solo dopo 4 round dopo il contagio
        ◆Se:Turno_Stat_Sonno_1E ≥ 4
          ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1
            ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Altro
            ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 50
            ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E -= 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:                        - STATUS BENEVOLI -
    ◆Commento:
    ◆Commento:- RIGENERA -
    ◆Commento:- Si può essere colpiti dallo status benevolo anche da inabile o morente
    ◆Se:PF-Attuali_1E > -10
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 14
        ◆Se:Status_Rigenera_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1217 Status_Rigenera_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status Rigenera.
        ◆Se:Status_Rigenera_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1315 Turno_Stat_Rigenera_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Rigenera_1E > 0
          ◆Commento:- Vengono ripristinati alcuni PF all'eroe
          ◆Variabili di controllo:#1390 Danni_Inferti = Casuale 1..6
          ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E += Danni_Inferti
          ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:- Se la var. Turno_Status_Rigenera_xE arriva a superare il valore 4, lo status rigenera
        :        :viene disattivato.
        ◆Se:Turno_Stat_Rigenera_1E > 4
          ◆Variabili di controllo:#1217 Status_Rigenera_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1315 Turno_Stat_Rigenera_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- FORZA TORO -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere colpiti da questo status benevolo.
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 15
        ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 4
          ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status FToro.
        ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Se la var. Turno_Status_FToro_xE arriva a superare il valore 4, lo status viene
        :        :disattivato.
        ◆Se:Turno_Stat_ForzaToro_1E > 4
          ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += -4
          ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- PELLE CORIACEA -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere colpiti da questo status benevolo.
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 16
        ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 2
          ◆Commento:- Il Bonus alla CA aumenta di +1 ogni tre livelli dopo il 3°.
          ◆Se:Liv_1E ≥ 6
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 9
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 12
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆Variabili di controllo:#1219 Status_PCoriacea_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status PCoriacea.
        ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_PCoriacea_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Se la var. Turno_Status_PCoriacea_xE arriva a superare il valore 4, lo status viene
        :        :disattivato.
        ◆Se:Turno_Stat_PCoriacea_1E ≥ 6
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -2
          ◆Commento:- Il Bonus alla CA diminuisce di -1 ogni tre livelli dopo il 3°.
          ◆Se:Liv_1E ≥ 6
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 9
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 12
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -1
            ◆
          :Fine
          ◆Variabili di controllo:#1219 Status_PCoriacea_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_PCoriacea_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- PELLE PIETRA -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere colpiti da questo status benevolo.
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 17
        ◆Se:Status_PPietra_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -10
          ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status PPietra.
        ◆Se:Status_PPietra_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- Se la var. Turno_Status_PPietra_xE arriva a superare il valore 4, lo status viene
        :        :disattivato.
        ◆Se:Turno_Stat_PPietra_1E ≥ 6
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 10
          ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- FOCUS (CONCENTRAZIONE, SOLO 1° e 4° EROE) -
    ◆Commento:- Bisogna essere vivi per essere colpiti da questo status benevolo.
    :        :- Bisogna chiamare l'evento Mod_Status ad ogni attacco subito dall'eroe,
    :        :per vedere se l'incantesimo viene interrotto.
    ◆Se:PF-Attuali_1E > 0
      ◆Se:1E_Rischia_Status_N° = 18
        ◆Se:Status_Focus_1E = 0
          ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:- Se l'eroe subisce danni durante lo status Focus, deve superare un TS sulla Tempra
      :        :per continuare a castare l'incantesimo scelto.
      ◆Se:Status_Focus_1E = 1
        ◆Se:1E_Subisce_Danni = 1
          ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
          :        :- La CD è fissa a 20 - la var Liv Eroe
          :        :- La CD si supera tirando un successo con un d20 + eventuale mod-TS
          :        :- Confronta il d20+mod-TS con la CD finale
          ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 20
          ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà -= Liv_1E
          ◆Commento:
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random = Casuale 1..20
          ◆Variabili di controllo:#0567 d20_Random += TS-Temp_Effettivi_1E
          ◆Se:d20_Random ≥ C.Difficoltà
            ◆Commento:- Se viene superata la CD, non succede nulla e l'Eroe continua a castare l'incantesimo.
            :        :- La var. xE_Subisce_Danni viene resettata fino al prossimo attacco subito dall'eroe.
            ◆Variabili di controllo:#1416 1E_Subisce_Danni = 0
            ◆
          :Altro
            ◆Commento:- Altrimenti l'incantesimo viene interrotto e lo status Focus anche.
            ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1411 Turni_Focus_Inc_1E = 0
            ◆Variabili di controllo:#1416 1E_Subisce_Danni = 0
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Altro
          ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
          ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
            ◆Commento:- Se l'eroe è è colpito dallo status viene aggiunto un turno allo status Focus.
            ◆Se:Status_Focus_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E += 1
              ◆
            :Fine
            ◆Commento:- Se l'eroe non è sotto attacco e la var. Turno_Status_Focus_xE arriva ad eguagliare
            :        :il valore della var. Turni_Focus_Inc_xE, prima che il TxCD fallisca, il Focus finisce
            :        :e l'incantesimo lanciato.
            ◆Se:Turno_Stat_Focus_1E ≥ Turni_Focus_Inc_1E
              ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0
              ◆Variabili di controllo:#1411 Turni_Focus_Inc_1E = 0
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- NESSUN STATUS e RESET VALORI MOD-STATUS -
    ◆Commento:- Se non ci sono status malevoli attivi, tutti i mod-status vengono azzerati, meno quelli
    :        :degli status che non influiscono con il normale (CSprovvista, Prono, Status Benevoli)
    ◆Se:Status_Normale_1E = 1
      ◆Se:Max-Status_Attivi_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1164 Mod-Status_INT_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1165 Mod-Status_SAG_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1166 Mod-Status_CAR_1E = 0
        ◆Commento:
        ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
        ◆Commento:
        ◆Commento:- RIPRISTINA O ANULLA MOD_STATUS MALEVOLI -
        ◆Se:Status_CSprovvista_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_Prono_1E = -1
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -4
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_Rigenera_1E = 1
          ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 4
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 2
          ◆Commento:- Il Bonus alla CA aumenta di +1 ogni tre livelli dopo il 3°.
          ◆Se:Liv_1E ≥ 6
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 9
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆Se:Liv_1E ≥ 12
            ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_PPietra_1E = 1
          ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -10
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Status_Focus_1E = 1
          ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Altro
      ◆Commento:- Altrimenti se ci sono status malevoli attivi, tutti i mod-status vengono azzerati per poi
      :        :essere ripristinati tutti i mod-dei singoli status attivi (benevoli e malevoli che siano)
      ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1164 Mod-Status_INT_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1165 Mod-Status_SAG_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1166 Mod-Status_CAR_1E = 0
      ◆Commento:
      ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
      ◆Commento:
      ◆Commento:- RIPRISTINA O ANULLA MOD_STATUS MALEVOLI -
      ◆Se:Status_Abbagliato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E += -1
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Affaticato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += -2
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -2
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Avvelenato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_CSprovvista_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Confuso_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Congelato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Folgorato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += -50
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -50
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Immolato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Malato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
        ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Mutismo_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Pietrificato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Prono_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += -4
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Sonno_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -50
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Rigenera_1E = 1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 1
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 4
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 1
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 2
        ◆Commento:- Il Bonus alla CA aumenta di +1 ogni tre livelli dopo il 3°.
        ◆Se:Liv_1E ≥ 6
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Liv_1E ≥ 9
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆Se:Liv_1E ≥ 12
          ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 1
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PPietra_1E = 1
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -10
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Focus_1E = 1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:                        - STATUS MALEVOLI PRIMARI -
    ◆Commento:- INABILE -
    ◆Se:Status_Inabile_1E = -1
      ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = -5
      ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = -5
      ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = -5
      ◆Variabili di controllo:#1164 Mod-Status_INT_1E = -5
      ◆Variabili di controllo:#1165 Mod-Status_SAG_1E = -5
      ◆Variabili di controllo:#1166 Mod-Status_CAR_1E = -5
      ◆Commento:
      ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
      ◆Commento:
      ◆Commento:- RIPRISTINA O ANULLA MOD_STATUS MALEVOLI -
      ◆Se:Status_Abbagliato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Affaticato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Avvelenato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_CSprovvista_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Confuso_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Congelato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Folgorato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Immolato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Malato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Mutismo_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Pietrificato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Prono_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Sonno_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Rigenera_1E = 1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1219 Status_PCoriacea_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_PCoriacea_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PPietra_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Focus_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1411 Turni_Focus_Inc_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- MORENTE -
    ◆Commento:
    ◆Se:Status_Morente_1E = -1
      ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = -10
      ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = -10
      ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = -10
      ◆Variabili di controllo:#1164 Mod-Status_INT_1E = -10
      ◆Variabili di controllo:#1165 Mod-Status_SAG_1E = -10
      ◆Variabili di controllo:#1166 Mod-Status_CAR_1E = -10
      ◆Commento:
      ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
      ◆Commento:
      ◆Commento:- RIPRISTINA O ANULLA MOD_STATUS MALEVOLI -
      ◆Se:Status_Abbagliato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Affaticato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Avvelenato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_CSprovvista_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Confuso_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Congelato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Folgorato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Immolato_1E = -1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Malato_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Mutismo_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Pietrificato_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = -1
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += -5
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Prono_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Sonno_1E = -1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Rigenera_1E = 1
        ◆Commento:- Non ci sono mod-status da ripristinare per questo status
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_ForzaToro_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PCoriacea_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1219 Status_PCoriacea_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_PCoriacea_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_PPietra_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E += 0
        ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Se:Status_Focus_1E = 1
        ◆Commento:- Lo status si annulla da solo se l'eroe non è più in vita
        ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0
        ◆Variabili di controllo:#1411 Turni_Focus_Inc_1E = 0
        ◆
      :Fine
      ◆Commento:
      ◆Commento:- Questa parte viene eseguita solo in battaglia
      ◆Se:Battaglia_in_Corso_ON-OFF è ON
        ◆Commento:- Se l'eroe è stabilizzato i turni si azzerano, altrimenti viene aggiunto un turno allo status morente
        :        :- Ricordarsi di stabilizzare l'eroe dopo ogni battaglia
        ◆Se:Status_Morente_1E = -1
          ◆Commento:"xE_Condizione_Transitoria"  può avere i seguenti valori:
          :        : 1 = Normale-->Inabile; 2 = Normale-->Morente; 3 = Normale-->Morto;
          :        : 4 = Inabile-->Normale; 5 = Inabile-->Morente; 6 = Inabile-->Morto;
          :        : 7 = Morente-->Normale; 8 = Morente-->Inabile; 9 = Morente-->Morto;
          :        :10 = Morto-->Normale; 11 = Morto-->Morente;
          :        : 0 = Normale-->Normale, 12 = Inabile-->Inabile; 13 = Morente-->Morente; 14 = Morto-->Morto;
          ◆Se:1E_Condizione_Transitoria = 13
            ◆Se:1E_Morente_Stabilizzato = 1
              ◆Variabili di controllo:#1301 Turno_Stat_Morente_1E = 0
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#1301 Turno_Stat_Morente_1E += 1
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Se:Turno_Stat_Morente_1E > 0
          ◆Se:1E_Morente_Stabilizzato = 0
            ◆Commento:MECCANICA PER TS E APPLICAZIONE STATUS
            :        :- Si ha un 10% di possibilità di successo per stabilizzare l'eroe.
            :        :- La CD si supera tirando un +91 con un d100
            :        :- Confronta il d100 con la CD
            :        :- Al primo round di morente, viene indicata una CD impossibile da superare, in modo
            :        :che vengano inflitti almeno un turno di danno, prima di poter tentare il TS per stabilizzarsi
            ◆Se:Turno_Stat_Morente_1E = 1
              ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 101
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#0570 C.Difficoltà = 91
              ◆
            :Fine
            ◆Commento:
            ◆Variabili di controllo:#0568 d100_Random = Casuale 1..100
            ◆Se:d100_Random ≥ C.Difficoltà
              ◆Commento:- Se viene superato il T%, la var "xE_Morente_Stabilizzato" inizializzata cambia valore:
              :        :0 = Eroe NON stabilizzato che rischia di perdere 1 PF per Round
              :        :1 = Eroe stabilizzato e non perde più PF per round
              :        :- Ricordarsi di stabilizzare l'eroe dopo ogni battaglia
              ◆Variabili di controllo:#1320 1E_Morente_Stabilizzato = 1
              ◆
            :Altro
              ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E -= 1
              ◆Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E
              ◆
            :Fine
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- MORTO -
    ◆Commento:
    ◆Se:Status_Morto_1E = -1
      ◆Variabili di controllo:#1161 Mod-Status_FOR_1E = -50
      ◆Variabili di controllo:#1162 Mod-Status_DES_1E = -50
      ◆Variabili di controllo:#1163 Mod-Status_COS_1E = -50
      ◆Variabili di controllo:#1164 Mod-Status_INT_1E = -50
      ◆Variabili di controllo:#1165 Mod-Status_SAG_1E = -50
      ◆Variabili di controllo:#1166 Mod-Status_CAR_1E = -50
      ◆Commento:
      ◆Variabili di controllo:#1105 Mod_Status_TxC_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1109 Mod_Status_CA_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1113 Mod_Status_R.Danni_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1406 Annulla_B.DES-CA_1E = 0
      ◆Commento:
      ◆Commento:- ANULLA MOD_STATUS MALEVOLI -
      ◆Commento:- Con la morte resetto tutti gli status malevoli secondari.
      ◆Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0
      ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Status_Attivi_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1206 Status_Avvelenato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1304 Turno_Stat_Avvelenato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1208 Status_Confuso_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1306 Turno_Stat_Confuso_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1209 Status_Congelato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1307 Turno_Stat_Congelato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1211 Status_Immolato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1309 Turno_Stat_Immolato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1214 Status_Pietrificato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1312 Turno_Stat_Pietrificato_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1217 Status_Rigenera_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1315 Turno_Stat_Rigenera_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1219 Status_PCoriacea_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_PCoriacea_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0
      ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- FERMA EVENTO -

    ◆Elaborazione uscita evento

     

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