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TecnoNinja

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Risposte pubblicati da TecnoNinja


  1. scaricato e provato... progetto interessante, ma ti consiglierei di rendere più visibile il quadratino del mouse... giallo andrebbe bene o rosso o verde o azzurro.... tenerlo nero con tutto quelle zone scure mi pare un po' azzardato..

    poi il dialogo iniziale è un po' lungo... simpatico all'inizio, ma decisamente troppo lungo.. dopo un po' ho iniziato a saltare senza leggere... ci avrò messo almeno 40 secondi di skip per farglielo chiudere e prendere finalmente il controllo dell'eroe...

    oltre a questo non posso dirti altro... non sono riuscito ad uscire nemmeno dalla prima stanza... il pg mi scompariva dietro ai muri neri e non trovavo l'uscita xD


  2. ho trovato una vecchia versione dello script e l'ho provato con una mappa 120x120 e qualche centinaio di eventi in movimento casuale... risultati:

     

    - senza questo script il gioco gira a 44-45 fps scattando parecchio e con un carico sulla cpu costantemente sul 13% di utilizzo

     

    - con questo script, invece, il gioco gira a 59-60 fps molto fluidi e con un carico sulla cpu che oscillava tra il 4 e il 5%... direi un netto miglioramento... no?

     

    continuerò a testarlo in questi giorni se qualcun altro fa delle prove posti pure qua le sue esperienze ;)


  3. Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus?

    Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa?

    Grazie...

     

    http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/

     

    Test-P1.png

     

    come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD


  4. molto bellino lo screen che hai messo... giusto un piccolo appunto kainuozzo...

    il confine tra muro rosso e erba è troppo netto e sembra che l'edificio non sia appoggiato al terreno... ci vorrebbe qualcosa che faccia intravedere un po' di erba che copre il muro o/e dell'ombra, poi sarebbe perfetto ;)


  5. non ho ben capito il problema...

    se ti serve assegnare una variabile alla classe, dovrebbe bastarti creare un paio di eventi con molte fork (condizioni se)... tipo:

     

    se eroe id-001 (il primo eroe della lista) = classe id-001 (la prima classe della lista)

    variabile "classe eroe id-001 = 1"

    fine

     

    se eroe id-001 (il primo eroe della lista) = classe id-002 (la seconda classe della lista)

    variabile "classe eroe id-001 = 2"

    fine

     

    etc etc

     

     

    la variabile salverà un numero unico per ogni classe e dalla variabile puoi farci quello che vuoi

    non so se è questo che vuoi fare


  6. concordo con ghost, molto meglio che il primo tentativo con 4 eroi.... solo una cosa... perchè spells è indicato con una fialetta di pozione? starebbe meglio come oggetto, al posto della chiave che in battaglia non ha senso....


  7. E qui tocca fare i complimenti vivissimi a MihaChan :), veramente molto, molto bello il Face, ero curioso di vedere cosa riusciva a fare Miha xD

     

    Il Menu è epico *_____* e questo come Dragonheart, Lunarian, Elys, Town Of the Dead, Essence entra nella mia lista di giochi preferiti :zizi:

     

    Una volta c'era anche un certo Alcyone: The Soul Stone tra quei giochi... U_U Vabbè... ce lo metto io.... xD

     

    E qui tocca fare i complimenti vivissimi a MihaChan :), veramente molto, molto bello il Face, ero curioso di vedere cosa riusciva a fare Miha xD

     

    Il Menu è epico *_____* e questo come Alcyone: The Soul Stone, Dragonheart, Lunarian, Elys, Town Of the Dead, Essence entra nella mia lista di giochi preferiti :zizi:

    LOL xD


  8. Cacchio... è passato già un anno!!!

    Vi ricordate di Tora? Il micio arancione che presi un anno fa...

     

    73euadg8ka3v3d36g.jpg

     

     

    eccolo oggi nella stessa posizione...

     

    giphxkpuyhnvto56g.jpg

     

     

    è diventato il triplo xD

    notare la tastiera dietro... a malapena arrivava al tasto "spazio" :3


  9. io spero che lo stile di combattimento rimanga quello del 7 originale e che la gente capisca quanto sia giusto e buon questo battle system a turni dove sei tu a comandare la squadra e non la stupida IA come accade molto spesso oggigiorno, ormai mi pare si giochi solo in modo molto passivo a questi titoli u_u

     

    concordo, odio i jrpg action in tempo reale... l'IA fa tutto da sola e non ti da il tempo di capire cosa sta succedendo che spesso hanno già fatto tutto i tuoi compagni... nemmeno il tempo di gustarti le magie hai... talmente sono frenetici... discorso diverso se ho solo un pg da controllare e nessun altro


  10. Io quando lo giocai la prima volta non riuscii ad andare molto lontano, anche perché era tutto in Inglese e all'epoca non ci capivo un H... Poi quando trovai una patch Ita, al secondo CD mi si formattò tutto e mandai a quel paese tutto xD

    Ora che esce per PS4 (e spero XboxOne.... Altrimenti dovrò procurarmi una 4 @_@) sono proprio curiosissima di provarlo *_*

     

    Spero però che facciano un remake dell'8 e 9... E sopratutto che finiscano prima KH3 che senno' la S-E morirà in modo atroce per mano mia è__é

     

    tranquilla, hanno già confermato che sarà un esclusiva di qualche mese... infatti il trailer dice "prima su ps4" il che dovrebbe voler dire che è un esclusiva temporale...

    kh3 sarà il mio primo kh... ai tempi in cui avevo ps2 non mi ispiravano molto... ma una possibilità vorrei dargliela...

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