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Thejuster

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Risposte pubblicati da Thejuster


  1. Sarebbe stato molto bello se avresti usato tutta quella grafica fatta da te e non degli RTP.

    Gli RPT sono belli si, ma sono stati usati tante di quelle volte da essere odiati.

     

    invece un gioco con uno stile di grafica personale ha il suo fascino.

     


  2. 7bfee9_b5a6ec6ac56b4069bb1b98cdae3b6e14~

     

     

     

    Volevo mostrarvi questo fantastico progetto in programmazione su unity.

     

    Ovviamente parliamo di un gioco di Tripla A

    Ed è Square Enix a proporlo.

     

    Era da tempo che ne se stava zitta zitta, proponendo solo qualche remake di Final Fantasy e

    qualcosa rilasciato per il mobile.

     

    Però questo progetto è in 2D con disegnatori veramente incredibili.

     

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    7bfee9_c324284cb3f44c4ea1e3b507e25d4c6c~

     

    Il tutto sempre molto fantasy, magie ed uno specchio parlante.

    Anne è il nome della protagonista che grazie al suo braccialetto magico, può azionare strumenti

    assorbire anime da alcune creature bizzarre e molto altro ancora.

     

    Al momento c'è solo questo video disponibile.
    Ma sarebbe bello vedere anche un cartone completo di questo titolo.

    Sembra richiamare lo stile di Studio Ghibli.

     

    Ho letto che è un genere particolare denominato

    "Cinematic Game" da quel che ho potuto intuire, si abbia cinematica e gioco assieme.

    Sembra tutto molto bello ma aspetterò di vedere il risultato finale

     

     

     

     


  3. Durante le ferie, non ho avuto molto tempo da poter stare al pc.

     

    Chi ci sarebbe stato avendo le ferie e poter andare al mare? XD

     

    Ma quando finiscono ferie e soldini u.u bisogna starci per forza XD.

    Quindi l'ultima settimana l'ho dedicata un pò a Mire eseguendo alcuni fix.

     

    Tra qualche settimana, sarà rilasciata la primissima versione beta di Mire!

     

    Tutti potranno provare Mire.
    Segnalare eventuali problemi, e migliorie.
    Sarà ancora una beta, quindi molto limitata.

    Ma la sua potenza sarà nel realizzare belle mappe, ed avere giusto qualche NPC

    per animare un pò il gioco.

     

    La Beta includerà la versione PRO.

    Quindi potete esportare il vostro gioco anche in HTML5 ottimizzato anche per android.


  4. Durante l'estate ho in mente di realizzare un bel progetto su unity.

    Un qualcosa come Cube Adventure ma molto molto piu figo.

     

    Sfortunatamente non potro darvi ne info

    E ne altro per diversi motivi.

     

    Uno dei quali e che e un fan game.

    L'altro motivo e che la casa proprietaria

    Non accetta che si facciano fan game sui loro titoli anche se tutti se me fregano e li fanno lo stesso.

     

    Ma e capitato di  vedere un progetto fatto bene ed subito essere sparito dalla rete.

     

    Non dirò ne data di uscita e ne screen durante lo sviluppo.

    Ma vedretete improvvisamente apparire un progetto forse l'autore non sono nemmeno io :P

     

    Non si sa' mai la prudenza nn e mai troppa.

     

    Nonostante ciò, l'ho creato sempre io XD Quindi tenetevi forte, cercherò di stupire tutti voi. ( così si spera )

     


  5. Alcuni fix apportati ai nodi.

     

    Dispendio di memoria RAM ottimizzata.

    Durante i miei studi orientati al c++

    Gestire la memoria e una delle prime cose che si imparano.

     

    Ora i nodi sono completati e programmati.

    Funzionano alla perfezione.

     

    Aggiunta altra feature.

    Possibilità di creare nodi custom e salvarli come prefabs

    ( Prefabbricati )

     

    Migliorato il nodo del dialogo.

    Ora non si hanno piu 4 righe fisse.

    Ma le linee sono dinamiche.

    Un pulsantino con icona a croce da la possibilità di aggiungere ulteriori linee.

     

    I primi test fatti, gli npc rispondono bene all'interprete dei nodi.

    Bisogna solo fixare il dialogo. Che ha ancora qualche problema.

     

    In arrivo dopo le ombre, effetti atmosferici quali pioggia, neve etc.

     

    Relatività della telecamera personalizzabile.

     

    La telecamera puo seguire oggetto diversi dall'eroe.

     

    Esempio un npc, o una picture.

    Evitando di programmare cosi tutti gli spostami della telecamera, e quindi lasciarla gestire dal motore

     


  6. Ragazzi purtroppo non ho più internet a casa al meno per il momento.

    Credo che verso l'inverno sarò di nuovo disponibile ma per il momento sono fuori gioco >.>

     

    magari se faccio qualche ulteriore aggiornamento o altre news sui miei progetti poi avviso o tramite 

    cell o da lavoro


  7. Yammer Theme Completata!

    Spero che il mio piccolo Capolavoro durato qualche settimana di tempo vi piaccia.

     

    Fatemi sapere :D

     

    PS: 
    Vi consiglio di ascoltarla con cuffie per ottenere il massimo effetto stero e qualità audio

     

     


  8. Bella, Finalmente qualcosa di qualità migliore :D

     

     Vi mostro io alcuni miei test fatti su unity.

    Purtroppo, il mio computer non riesce a reggere la potenza delle OpenGL 4.5

    E sono stato costretto a testare in DirectX 11

     

    Texture Dinamiche PBR 2048 X 2048 create da me!

    Modelli, arredi e Shader creati da me.

     

    Personaggio creato con un programma ma le texture del personaggio le ho modificate

    e ricreate in HD

     

    Cattura.png

     

     

    Costom Shader

    8 Blade Aperture Bloom Spectral Metal Reflection

     

    Cattura.png

     

     

     

     

     


  9. Ragazzi che ve ne pare?

    E' un testo volevo capire se sforzandovi riuscivate a capire le parole in inglese.

     

    Questo plugin genera praticamente delle voci reali perfette.

    Ma devo ancora impararlo per bene.

     

    volevo fare una song epica.

    ma i consigli servono sempre XD

     

    La prima parte, dice

    Life is good

     

    seconda parte

    "I Tink you fly whit me "

     

     

    http://www.mediafire.com/file/5pd4lc6ypk8bnt2/test.ogg

     

     


  10. No! XD

    Il miei modelli sono screenati direttamente in Real Time!

    Niente baking o rendering con programmi simili.

     

    Semplicemente li importo il modello in un motore grafico chiamato Xenko.

    Che sfrutta il miglior engine in assoluto!

     

    Ovvero lo Yebis Engine 3.

    Ma questo direttamente da C#.

    Perché Xenko è openSource è sfrutta le DirectX 11 e 12.

    Ed le SDK più potenti, moderne e presenti ad oggi ovvero Vulkan
    Tutto in C# ragazzi miei. Quindi molto potente ma anche pensante, serve un x64 per aprirlo.

    ed una buona scheda grafica.

    E Ti assicuro che si fa piangere sia Unity che Unreal Engine.

    Unity,Unreal e CryEngine al confronto sono dei giocattolini. fidati :P

     

     

    Qualche esempio realizzato in C#

     

     

     

     

    Invece qui puoi notare un esempio  con lo stesso motore ( Yebis Engine ) Ma non OpenSource.

    Questo SDK costa un botto di soldi, e viene consegnato solo alle case produttrici di successo e non a chiunque lo voglia.

     

    Per farti capire.

    Final Fantasy 7 il nuovo Remake, e stato fatto con questo motore

    Yebis Engine eh si.

     

    Ecco le prove.

     

     

     

     

    E come per tutti i motori grafici,

    e giusto mostrare anche un suo Tech Demo come fanno tutti

    In Real Time

     

     


  11. Si lo scopo delle normal è quello.

    Aggiunge più dettagli al modello rendendolo higpoly anche se ha meno vertici.

     

    Ma aggiungendo mappe diverse, si ottengono risultati incredibili fidati.

     

    Questo esempio l'ho fatto io in 2 minuti.

    Ma ho perso molto tempo a texturizzarlo anche se il modello porta un errore molto vistoso.

    Ma vabbe era per mostrare la texture.

     

    ssc1_by_thejusters-dan2kst.png

     

    Puoi notare i graffi sul pannello sinistro ed i bordi usurati dal tempo.

    più in basso invece i bordi sono arrugginiti e le luci sono create tramite l'Emission map.

    i tubi sono in Metal PBR con qualche ritocco e pennellata di alluminio sporco.

    Li c'è l'errore XD

    il tubo l'ho fatto male se noti. 

    Ma era giusto un esempio.

     

    questo modello è semplicemente piatto.

    ha solo quel quadro a sinistra, l'incavo ed i due pilastrini laterali.

    Il resto è tutto disegnato e ottenuto tramite mappe.

     

    Ecco il tubo

     

    ssc1_by_thejusters-dan1yrq.png

     

    Texture fatte da me

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