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Thejuster

 Utente (Peggiore)
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About Thejuster

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    Il Peggiore

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    Not Telling

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    Programmatore
  • 2nd Role
    Musicista
  • Tool you use
    RPGMaker 2003

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  1. Thejuster

    MIRE Engine

    Wow ciao ragazzi da quanto tempo non scrivevo qui. Mi era venuto in mente che avevo un topic anche su makerando e quindi vi riporto le ultime e grandi nuovità. Dunque in questo periodo ho completamente riscritto il motore per svariati problemi e compatibilità varie. Le nuovità ne sono tante, tra cui finalmente lo strumento ostacolo Che disegna sulla mappa una X impedendo al player di andarci sopra. Non ho potuto mettere il settaggio Tileset per Tileset semplicemente perché Mire è FreePaint. Ovvero durante il disegno di una mappa, si può tranquillamente scegliere un altro tileset mantendo quelli già disegnati in precedenza. Il Dialogo degli NPC è cambiato. Non è più il classico box grande in basso. Ma adesso e tipo balloon Potete notare anche il tempo atmosferico. Tra cui la Neve e la pioggia. Piccolo video illustrativo Altra importante News riguarda lo shader delle Luci, Ancora una volta Migliorato e presto in arrivo altre due feature sulle luci Point Light , SpotLight e Flickering Point Light è il classico punto di luce che conosciamo. Lo Spotlight invece e una luce ad apertura angolare ( In Implementazione ) Mentre il Flickering permette alla luce di lampeggiare simulando una luce rotta, o una torcia. Altre Modifiche allo shader sono queste A Sinistra, Vecchio Sistema, Destra, Nuovo Sistema Notate come sono nettamente migliorate Riflessi più dettagliati e molto errori pixel elminiati. In Più era in programma un'altra feature ma per ora abbandonata. Ovvero il Glow. Shader Aggiungere un'illuminazione aggiuntiva che permetteva di sfumare colori e rendere più intensi quelli dell'emissività Per farvi un idea questa è la Mappa Generata dal Glow alla mappa sopra del dungeon. Lo shader in questione attualmente è sospeso per alcune incompatibilità. Quello delle luci agisce sul Darker, Il Glow Genera il Darker e quindi i due shader vanno in conflitto. Quindi almeno per ora, disattivo il Glow e forse in futuro vedrò cosa riesco a fare. Detto questo, Mi trovate anche su Itch A breve sarà rilasciata una nuova versione beta funzionale su Itch. Unico nuovo requisito. .Net Core Per chi non sà di cosa si tratta, il Net core e l'implementazione Cross-Platform del C# facendo funzionare applicazioni scritte in C# in qualsiasi sistema operativo. Anche sulla lavatrice dell'ariston per fare un esempio XD Gira anche su Raspberry quindi potete immaginare di cosa parlo. Qui invece, Ecco un video integrale che mostra dalla A alla Z come viene disegnata una mappa, Eventi ecc. ecc. Un saluto dal vostro Thejuster. \m/
  2. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Volevo avvisare che cmq anche se non posto aggiornamenti da tanto tempo, Il progetto non è morto. Lavoro ancora dietro le quinte al battle system. Non ci sono attualmente news semplicemente perché la priorità è quella di avere un sistema di combattimento funzionale. Ghostino e jeanbot con cui sono sempre in contatto loro sanno gli sviluppi XD Ma voglio svelarvi qualche piccola news al riguardo. Il Battle System i strutturato in questo modo. Ogni eroe ha una sua area di movimento ed un suo range di attacco. Stessa cosa equivalente per i nemici. Così anche i nemici hanno una propria IA. Difatti un nemico calcola le probabilità e possibilità di attaccare un eroe in base alla distanza massima di movimento ed al suo range di attacco. Ma anche in base agli hp di un eroe. Ovviamente tende se possibile ad attaccare il più debole. Così come tenta di difendere un suo amico se ha poca energia vitale, si avvicina per dargli supporto. Il Battle System è un tattico misto Action / Classico RPG. Ovvero: Movimento in tempo reale, con turni e azioni con combo assieme agli altri eroi. Oltre a questo ci sono i bonus e malus dei terreni. dove in alcuni casi possono conferire velocità di attacco ed altri rallentare anche il range di azione o di attacco. in più animazioni più carine per gli attacchi suoni multipli per attacchi e skill Implementato il supporto Joypad che consente un esperienza di gioco notevolmente migliorata. ed offre al giocatore un immersione più completa anche grazie al supporto della vibrazione del joypad. Magari in futuro cerco di fare un kickstarter regalando joypad di Legend of Likos.
  3. http://makingitalia.altervista.org/ riaperto. Già venduto qualche libreria.
    Altri software e componenti utili presto in arrivo.

  4. Thejuster

    MIRE Engine

    E' stato segnalato un problema. In pratica Altervista mi ha bloccato l'account per ospitare i file. dicendomi che il sito non server per far scaricare file alle persone ma per avere un blog. Quindi vi rilascio questa patch. Altrimenti il programma rimane bloccato. http://www.mediafire.com/file/i6cdxdpmoh9ucdb/Patch.rar/file Estraete la patch nella cartella principale di Mire. In seguito vi allego un progetto di test. perché molti non riesco a far funzionare la prima volta un gioco. Così potete almeno capire come funziona un pò l'editor. http://www.mediafire.com/file/haerqleec0gex2w/Example_Project.rar/file
  5. Thejuster

    Ave popolo di makeratori!

    Benvenuto. io ti consiglio di escludere MV XD è fatto troppo male per i miei gusti. I Migliori sono: XP e 2003
  6. Thejuster

    MIRE Engine

    Aggiornamenti Novembre 2018 Fix bug ( Parlata NPC: Il messaggio scompariva con una leggera pressione del tasto) Fix Debugger ( Debugger integrato Fixato. Ora si può usare il debugger senza problemi ) Fix Eventi ( ora ci sono due file compilati, uno dedicato alla mappa, un'altro per la gestione degli eventi ) Fix Scene Manager ( Ora è possibile creare le Scene Custom ) ADD Ombre Player ed NPC Scene Manager Ne è stato parlato, e finalmente il nuovo strumento di sviluppo è disponibile. Con soli 3 strumenti possiamo disegnare completamente a nostro piacimento una qualsiasi finestra con operazioni / comandi pre-impostati. ovviamente con la possibilità di personalizzare anche in modi diversi il comportamento di una scena. Il programma infatti genera codice Javascript in modo automatico così da creare finestre ed operazioni senza mettere mano agli script ed evitare di fare confusione. Cliccando infatti su Open Script Editor esso ci mostrerà il risultato della generazione. Video postato tempo fà
  7. Thejuster

    MIRE Engine

    Dunque porto nuovi updates. Mire continua ad evolversi e con esso anche MMORpgmaker. Perché come ben sapete. Mire ed MMORpgmaker usano lo stesso motore e logica. Ebbene porto nuovità anche riguardanti MMORpgmaker. Come Mire che ha preso piede anche per versione mobile, Lo sarà anche MMORpgmaker. Eh si, potremmo creare MMORpg e giocarci direttamente dal browser. ovviamente c'è un server. Ovviamente, essendo un protocollo totalmente diverso, ho investigato parecchio e trovato la soluzione giusta. Si, perché i pacchetti TCP possono contenere fino a 4000byte di informazioni. Ma studiando bene un libro sulla tecnologia delle comunicazioni, maggiore è il flusso di dati, maggiore è il tempo di consegna di un pacchetto. La domanda è: Perché MMORpgmaker riuscirà ad essere operativo mentre altri server hanno fallito? Altri tipi di software like mmorpg sono stati abbandonati o interrotti per via dello scarso rendimento del server. Potrei fare una discussione lunga un chilometro per spiegare i tantissimi fattori legati a questi fallimenti. Ma inviare ad un server una stringa è la cosa più sbagliata che possa esistere. Un semplicissimo esempio e: Secondo voi, "ciao" quanti byte può pesare? esattamente 12bytes 12bytes per scrivere solamente ciao??? e se inviamo al server [username]-[x]-[y]-[mappa] quanto può pesare??? non lo dico nemmeno... In questo periodo ho appreso che i pacchetti vanno studiati bene ed interpretati. Quindi è sbagliato utilizzare una stringa da inviare al server. Ma è saggio utilizzare dei flag intesi come pacchetti Anzichè utilizzare il metodo ASCII è molto più conveniente utilizzare la codifica UTF-8 in quanto successivamente "ciao" peserà solo 4 bytes più della metà. così da diventare 0x63 0x69 0x61 0x 6f il trucco sta nell'utilizzare un singolo bytes per identificare una serie di azioni. questo viene chiamato "packets" ovvero una lista di pacchetti costruiti ad hoc. Il succo del discorso è che un server non è importante che funzioni, ma come viene costruito. perché un server deve gestire milioni di informazioni al secondo. Come vede da questa screen di esempio. Utilizzo l'engine base di MireWeb con il nuovo server di MMORpgmaker. utilizzando così i WebSocket. Quindi non sarà piu esempio 127.0.0.1 ma ws://127.0.0.1
  8. Thejuster

    ALTRO I Segreti di Mire ( Parte 1)

    In molti si chiedono: Come si fà a realizzare un programmare del genere? Che preparazione serve? Quali strumenti occorrono? Come funziona? Parto dalla prima domanda Come si realizza un programma del genere? Un programma o strumento del genere non si può tirare fuori in due minuti. Ma serve tantissima esperienza sul comparto grafico animazioni, teorico e tantissimi algoritmi. Come potete notare, sulla rete non esistono tanto programmi simili. Se ne contano sulla dita, proprio perché richiede un grado elevato di calcoli, algoritmi e preparazione tecnica. Vi domanderete come ha fatto un tipo come me, che ha la 3° Media presa con sufficienza a creare un programma del genere. Così elaborato e complesso. Potrei farlo anche io? La risposta è si. Ma non è un passeggiata, Lavoro a questo progetto da più di 10 anni. Non ho avuto nessun maestro, insegnate o quant'altro. All'epoca avevo internet col filo. modem a 56k Youtube non esisteva e non esistevano video tutorial. ma solo qualche forum di supporto alla programmazione. Ho comprato libri? No Qualcuno mi ha spiegato come muovermi? No. Ho chiesto consigli, qualche parere, dubbi e qualche aiutino su dove le mie possibilità erano limitate. Ma ho sempre fatto successivamente a modo mio. Ho dovuto imparare l'algebra, funzioni e trigonometria. Tutto questo senza scuola. Senza che un professore possa guidarti o interrogarti. Meglio ancora spiegare la matematica. Ma alla fine eccomi qui. Quali strumenti occorrono? Per realizzare un programma del genere, occorre Visual Studio oppure Qt C++. Me la cavo bene con entrambi ma ho un amore eterno con il C# quindi preferisco Visual Studio. I linguaggi / strumenti utilizzati per creare mire sono. C++, C#, Java, Javascript, LUA, JQuery, (WebGL, OpenGL), DirectX, HLSL ( High Level Shading Languague), Fragment Shader. Cordova, Node.js. Come funziona l'editor L'editor è un grandissimo blocco di codice. Più di 12000 righe. Più algoritmi, calcoli, verifiche, e strumenti vari. Il segreto di tutto ciò è il movimento a griglia che permette di disegnare le mappe come tutti noi le conosciamo. Senza quell'editor non si potrebbe fare nulla. Ma come funziona esattamente? ( Grafici, funzioni ed algoritmi by Thejuster - Direttamente dal Thejuster Mire Book) Poniamo esempio che: Funzione ( xM) = X Mouse Sommatoria a(64) = Numero di blocchi totali per lo schermo n(1) = Numero dell'indice X(32) = Dimensione del blocco Calcolo effettuato online https://www.wolframalpha.com/widgets/view.jsp?id=7fe12825f2bef621af5d10429cfd4c27 (scrivete nei vari campi 1, 64 , 32 e calcolate) possiamo notare che 64 blocchi * 32 = 2048 Questo sia per Asse X che per asse Y Dividendo l'esatta posizione del mouse con la misura di un blocco e successivamente moltiplicandola con essa riusciamo a risalire all'indice della cella che successivamente sarà nuovamente moltiplicata per le dimensioni del blocco per ottenere l'esatta posizione in coordinate sugli assi cartesiani. Avendo ciò il classico movimento a griglia. Questo può valere per qualsiasi cosa, come il 3D o il 2D in questo caso. La proporzione è le dimensioni saranno sempre rispettate. nella prossima parte svelerò alcuni segreti sulla particolare luce che solo mire ha
  9. Thejuster

    MIRE Engine

    juster torna dalle ferie apparenti. Per chi non lo sapesse ultimamente ho avuto problemi molto grandi. quindi non sono potuto essere attivo / presente. Anzi per dirla tutta, ho quasi odiato il computer lol. Causa di un familiare che ha avuto ictus, sono costretto un giorno si e uno no ad andare in ospedale. E come se non bastasse, prima di andare in ferie c'è stata una alluvione nel mio paese. Dopo che un albero mi ha colpito in pieno sulla mia adorata megane, sono rimasto anche bloccato nell'acqua alta. Questo ha causato la rottura del motore. Quindi mi ritrovo con un familiare in ospedale che non può muoversi, senza auto e senza soldi lol. Ma nonostante tutto cercherò di portare avanti mire. Anche perché sarebbe veramente brutto interromperlo ora che è quasi finito. Volevo solo rassicurare che non sono sparito o sono morto. ( per fortuna... c'è mancato poco ) Ma quando proprio qualcuno ti si mette contro succede proprio questo. Avevo messo Mire direttamente sull'HD esterno per sicurezza proprio nel caso di qualche guasto. Averlo sempre a portata di mano o come backup, Ma bubububu mi è partito anche l'HD esterno. L'unica mia fortuna e che non mi sono fatto fregare stavolta. Avevo messo Mire su Mega. L'app desktop che è come Dropbox, aggiorna continuamente il progetto sul cloud. quindi mantiene attivamente il backup ed i sorgenti. Però tutti gli altri progetto che avevo sull'HD esterno sono andati a farsi benedire. vabbe. alla fine erano tutte delle demo. Tranquilli che Juster non si abbatte così facilmente. Pian piano, riprenderò tutto, compreso l'auto. Nel frattempo mi accontenterò di continuare Mire quando posso, E sopratutto di accontentare tutti quanti dando la possibilità di realizzare giochi in santa pace senza obbligo di licenze o di violazioni. Sto lavorando attualmente sullo Shader delle ombre. Cercando "NON" di simulare l'ombra utilizzando il mio vecchio metodo rudimentale. Ma cercando proprio di realizzare uno shader in realtime per le ombre. In grado di allungarle, stringerle etc.
  10. Thejuster

    MIRE Engine

    Mi sà che forse e problemi di permessi. Prova ad avviarlo come amministratore non dovrebbe darti quel problema. Si il tasto "+" e "-" sono buggati. Semplicemente perché và fatto un calcolo per alzare la telecamera e proporzionare le ScrollBar alla visuale. Avevo rimasto in sospeso questo problema. Grazie per avermelo ricordato XD
  11. Thejuster

    Saluti!

    Benvenuto Prima erano altri tempi Mon. Il mio primo PC l'ho avuto a 8 anni. Era un 486 Intel con 8mb di Hard Disk e Sistema operativo Dos. I ragazzi di oggi sono più svegli per via delle tecnologie che facilitano sempre di più gli utenti. Buona fortuna per la ricerca del team. XD Io ci provo da anni ma niente.
  12. Thejuster

    MIRE Engine

    Aggiornamento della Beta Realse Ho ricevuto diverse segnalazioni e problemi relativi al setup. Qualche file di installazione si era danneggiato durante l'upload. Ecco il nuovo Setup funzionale. https://mega.nz/#!stBVDTSD!0HitCRUwg_Y_ahyLFNXTEBA5yW6cDmZgbNzppE4Mtbk Inoltre, breve guida sull'utilizzo di Mire https://mire.forumfree.it/?t=75675886#newpost
  13. Thejuster

    MIRE Engine

    Ed eccoci qui ragazzi, Dopo tanti anni di sviluppo, ecco la prima beta ufficiale di Mire Engine https://mega.nz/#!d95XSICA!yJYmdx-urelsppmG_xRvwKuERPXo5TXPjwZL0FgOl-M A Breve, ci sarà anche un video tutorial che spiega come muovervi sul progetto, ma nel frattempo, potete iniziare a capire come funziona da soli e magari riportare qualche piccolo problema. per qualsiasi problema, Non intasiamo questo topic, c'è il forum apposta https://mire.forumfree.it/
  14. Thejuster

    MIRE Engine

    il problema è proprio su quel modello erba.fbx l'errore lo dice chiaramente There are no importers which handle this file type Non sei l'unico a cui è capitato. In pratica all'avvio carica dei modelli base nell'engine di default. per evitare crash su click involontari sulla griglia. ma è meglio eliminare questo problema e vedere sà va direttamente.
  15. Thejuster

    MIRE Engine

    l'errore te lo dà anche se provi ad aprire un'altro tipo di modello?
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