Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Thejuster

 Utente (Peggiore)
  • Numero contenuti

    1054
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    166

Risposte pubblicati da Thejuster


  1. si è molto bello cmq.

     

    Ditemi voi come agire.....

     

    Dove sono bloccato io ho:

    Questo

     

    sectoid.jpg

     

    Mi manda in tilt la squadra mandando in panico i soldati che si sparano a vicenda.

    Pensa che ne devo abbattere 3 di questi. tutti assieme

     

    poi ci si mettono le anaconda

     

    s2-2fa36cc91d10c725475e448344ed3ff9.jpg

     

    Paralizzano con una stretta di coda il soldato rimanendolo bloccato e consumando hp ogni turno.

    fin quando non lo colpisco o abbatto l'ostacolo.

     

    Ma nel frattempo, oltre a avere 3 di quei cosi sopra, e altri 2 di questi serpenti.

     

    Ho un generale che da comandi agli altri alieni ed altri 2 soldati

    più questo boss

     

    XCOM%202_Firaxicon_Archon_Screenshot.jpg

     

    oltre a fare molti danni, spara una palla nera

    che nel giro di 1 turno non sposti tutta la squadra da quel punto ricevi tantissimi danni.

     

    Quindi poi sei costretto a perdere la copertura e non sai più a chi badare.

     

    Cose da matti.....


  2. io ho XCOM 2 sul mio pc

    occupa un qualcosa come 30gb e passa XD

    a stento regge il mio pc

     

    Ma è un gioco difficilissimo ed anche molto bello.

     

    Sono bloccato alla Base Aliena.

    Quei fottuti alieni hanno un IA che mi fà bestemmiare.

    e dopo quello, si ci mette anche il boss che ho scoperto in una grotta di ghiaccio

    e che continua a perseguitarmi nelle varie missioni fin che non lo capoto.


  3. Eccoci qui ragazzi.

     

    Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto.

    Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System.

     

     

     

    post-8-0-98621200-1494408519_thumb.png

     

     

    Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia.

    L'algoritmo imposta:

     

    Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.)

    Il Livello è le caratteristiche dei nemici.

    L'exp da consegnare

    ed eventuali oggetti.

     

     

    Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG.

    Magari animando un pò di più l'azione.

     

     

    Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker,

    i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati.

     

    I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori

    conferendo a loro un elemento naturale della battaglia

     

    tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra.

     

    Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento.

    Un esempio:

     

    Eliath, assimilerà il Likos del fuoco.

    Conferendogli attacchi e tecniche infuocate.

     

     

     

    ----

    Come si attacca un likos ad un umano?

     

    Un likos in forma normale è un mostriciattolo.

    Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo.

    e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda.

     

     

    Feature che volevo implementare:

     

    1°  Attacchi con comandi.

    Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca"

    Deve inserire una combinazione di tasti.

     

    Su, Destra,Sinistra,GIU

     

    SU = Calcio Alto

    Destra = Pugno destro

    Sinistra = Pugno Sinistro

    Giu = Calcio Basso

     

    In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi.

     

     

    I Likos come evocarli?

     

    Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos.

    Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto.

     

    Quello che ho pensato è di fare ciò.

    Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze,

    potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia.

    oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca.

     

    Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi

    per poterli farli utilizzare dal proprio likos.

     

    Cosa ne pensate?


  4. Bhe di C# sono un ingegnere informatico.

    Anche se non certificato, ma ho passato molti test e ottenuto una qualifica da microsoft.

     

    Riguardo ad unity, lo sò usare come le mie tasche.

    E riesco a farci veramente di tutto. Quindi li non ho limiti tranne la fantasia.

     

    Bhe sapete, Mire Lavora strettamente e nativamente con le DirectX

    Quindi le meccaniche, i vettori, vertici, shader, calcoli matematici ecc. ecc. sono quelli li.

     

    Per me unity, come posso dire. Sarebbe un RpgMaker per voi

    Alla fine potrei anche creare un gioco scrivendomi da 0 tutto il codice senza usare nessun tool.

    Ma ci vorrebbe il triplo del tempo. Mentre Unity ci dà già una ampia gamma di elementi già predisposti.

     

    Non che non l'abbia già fatto eh!

     

    Tanti anni fà, circa una decina di anni fà se non ricordo male.

    Con un amico avevamo creato da 0 un motore 3D tutto scritto in C#.

    c'è ancora il sito web.

     

    http://www.tengine.altervista.org/

     

    Questo è stato il primo gioco 3d che ho creato direttamente da codice.

    Senza l'utilizzo di nessun editor visuale esatto.

    Nessun editor visuale! Solo puro codice C#.

     


  5. Eh ghostino mire richiede troppo ma troppo tempo non lo finiro mai XD

     

    Tra l'altro ho saputo che si posso vendere i giochi fatti con un unity 5 anche senza licenza pro.

    L'importante e nn superare un guadagno di 100.000€ all'anno.

     

    Beh se guadagnerei per un gioco in un anno 100.000€ seri molto felice XD


  6. vero NN81.

    Ma in fatti è proprio questo l'obiettivo XD

    fermarsi un attimo a rinfrescare la testa facendo altro e non rimanere fermo sempre su una cosa.

     

    Anche Rpgmaker non se la passa bene, nonostante sia famoso in tutto il mondo.

    Io dico che serve qualcosa che rialzi questo genere e lo riporti alla luce.

     

    Dei miei tool cmq ne vado sempre soddisfatto.

    Perché è nato tutto dalla mia mente.

     

    Il mio primo programma è stato MMORpgmaker.

    è stato il primo motore in assoluto assoluto ad essere stato programmato in europa.

    dopo il suo rilascio in beta, ha avuto tanti di quei download che nemmeno si contano.

    Ed ha ricevuto anche degli award pensa un pò.

    E già questa per me e stata una grande soddisfazione.

     

    Mire è il continuo di MMORpgmaker ma sviluppato in SIngle Player.

    infatti come ho sempre detto Mire è il risultato di MMORpgmaker.

    Entrambi hanno lo stesso motore grafico, cambia solo l'editor.

     

    Questo era uno dei primissimi test del Multiplayer

     

     

    per il resto puoi notare come il motore sia praticamente uguale.

    Ma ovviamente ho dovuto cambiare tantissime cose per renderlo in Single Player.

     

    Magari non sò.

    Mi prendo un pausa e mi dedico un pò a creare un vero gioco RPG

    così magari mi viene la voglia di nuove cose vedremo


  7. Ma certo tranquillo Jean XD

     

    Non butto via mire o blocco il progetto. lo sospendo un per un pò di tempo.

    Anche perché poi le icone erano veramente fighe per poterlo cancellare u.u

     

    ringrazio poi anche il mio collaboratore Deamond

    il quale si è fuso il cervello con me in molti algoritmi.

     

    in uno dei quei

     

    Ci ha buttato 2 giorni sopra XD

    solo per non perdere tile mentre si disegnava tenendo premuto il mouse >.>

    int dx = x1 - x0, dy = Math.Abs(y1 - y0), err = (dx / 2), ystep = (y0 < y1 ? blh : -blh), y = y0;
    

    Insomma ho ricevuto molto da voi.

     

    Jean, Deamond , Ghostino, e Miha per avermi fatta da cavia con il suo mac per testare mire lì XD

     

    grazie a tutti vuoi.

    Ma tranquilli non elimino o blocco il progetto.

    L'ho solo sospeso nell'attesa che avrò di nuovo un bel pò di tempo libero per riprendere.

     

    In effetti ci metterei la metà della metà del tempo che ho impiegato fino ad ora per fare un gioco,

    che per completare il tool


  8. Ragazzi volevo annunciarvi che blocco lo sviluppo di mire al meno per il momento.

     

    Le ragioni ne sono molte.

     

    Da quando è emerso, anche se il tool è molto pubblicizzato sulla rete, ed'è presente su tantissimi

    motori di ricerca e siti che ne propongono il download, per me è veramente una sfida completarlo.

    Essendo da solo come unico sviluppatore attivo al 100% negli ultimi tempi il mio tempo a disposizione

    è calato sempre più drasticamente. Questo anche il fatto di dover badare ad una famiglia.
    Poi credo che non è stato apprezzato a pieno o magari provato nelle sue caratteristiche e potenzialità che

    poteva offrire. Essendo un tool interamente programmato da una sola persona, dove si è preso il meglio

    di tutti i tool del genere, poteva essere un buon programma.
    Ma ai tempi di oggi, tutto si è sposato su altre piattaforme. L'epoca giochi per pc c'è ancora certo.

    ma và sempre più scomparendo per far spazio ai giochi sugli smart phone.

    E questo ha penalizzato moltissimi tool presenti.e solo i più forti ne sono usciti a galla Es. Unity.

     

    Non abbandonerò il mondo della programmazione, perché quella è una mia grande passione.

    E sarebbe anche un peccato per le mie potenzialità nei diversi settori.

    Anche un mio secondo obiettivo sarebbe quello di lavorare come programmatore.

     

    A partire da settembre frequenterò una scuola serale per 5 anni.

    E questo mi toglierà ulteriore tempo libero che avevo a disposizione riducendo i miei spazi notevolmente.

    Per poter realizzare il mio sogno, quello di lavorare come programmatore, ho bisogno di un diploma.

    Cosa che in passato per diverse ragioni mi è stato negato.

    Poche persone sanno la mia storia tra cui è presente ghostino.

    Vabbe bada alle chiacchiere XD

     

    Vedremo in quel piccolo lasso di tempo che ho a disposizione di poter concretizzare qualcosa di buono.

    Come ad esempio un gioco completo e non un programma che sarà impossibile da completare

    dato le immense novità che la tecnologia porta giorno dopo giorno.

     

    Magari visto che non è stato possibile ricevere aiuto sul mio tool

    credo o magari spero anche un piccolo aiuto su un qualche mio progetto sarebbe gradito XD.

     

    Detto questo, non posso e non voglio affermare che bloccherò definitivamente lo sviluppo di mire.

    Ma sospenderò il progetto per fare magari qualcosa di più plausibile e possibile.

     

    In oltre, evito migliaia di problemi relativi a copyright, guerre con ojima. ecc. ecc.

    Che da quando non porto più news, guarda un pò Rpgmaker ha smesso di dare novità u_u

    coincidenze? XD

     

    Oltre a Mire avrei tanto voluto completare il mio gioco Legend of Likos.

    Che è una storia incredibile e merita di essere condivisa con gli altri.

    Magari con il vostro aiuto posso dare qualche piccolo cambiamento al game play

    o a piccole modifiche della trama.

     

    Magari l'idea che ho in mente potrebbe incuriosire molti.

    Perché vorrei portare il gioco sul mobile e non più per desktop.

    sarebbe un idea interessante.


  9. per le mani ho studiato un trick.

     

    basta che abbia almeno 2 dita invece di 5.

     

    se provi a farci caso, le dita che hanno un articolazione maggiore sono pollice ed indice

    le altre se provi a muoverle si muovono assieme.

     

    basterebbe collegare le ultime tre dita in un unico pezzo mentre pollice ed indice separati.

    per la testa vediamo un pò cosa si può fare.


  10. nn81 hai trovato un modo o una tecnica per fare la testa?

     

    in teoria fare un corpo è semplice.

    Ma il problema arriva poi alla testa XD

     

     

    Immagine.png

     

    una cosa del genere ci ho messo 5 minuti a farla.

    Ma la testa mi sà che è la parte più complicata.


  11. Beh io posso dire di aver seguito tutti i migliori anime.

     

    Avevo l'abbonamento con il corriere.

    Che mi portava ogni settimana fissa un casetta di Dragon ball Z prima che venivano trasmesse in tv.

     

    E dvd di Dragon ball gt.

     

    Ma naruto mi ha veramente colpito.

    Trama spettacolare scene anche commoventi.

    Avvolte mi e scappata anche l'ha lacrima lo ammetto XD.

    Cosa che dragon ball non mi ha trasmesso.

     

    Boruto promette bene.

    Da quel che ho potuto capire dalle prime puntate, e che quell'amico conosciuto hawaki sarà un po come naruto e sasuke.

    Bisogna seguire la serie ovviamente per poter capire di piu ma per ora mi piace.

    Vedremo cosa ne uscirà fuori.


  12. Salve ragazzi.

    Per chi come me e appassionato della

    Saga di naruto

    E finalmente iniziata la saga di boruto.

     

    Avevo già annunciato qualcosa del genere in un altro topic

     

    Da quel che si dice boruto ha un occhio speciale in un grado di vedere spiriti ed altre cose.

     

    Link della prima puntata su

    youtube

     


  13. No.

     

    Per dare la giusta massa alle articolazioni.

     

    Se una gamba è troppo vicina all'altra, la massa dell'ossatura prenderà parte dell'altra gamba

    risultato: una cosa inguardabile con il modello che si sfasa in modo incredibile.

     

    Per questo si fanno con gambe e braccia aperti.

    In modo che ogni articolazione non vada ad intaccarne un'altra

     

    La posa perfetta è questa

     

    df0edcf0.jpg


  14. Ottimo :D

    Ma c'è ancora molto da lavorare ovviamente.

     

    Ovviamente il Low poly e High Poly sono due cose completamente diverse!

     

    Se quella è una stanza in Lowpoly può andare benone tranne le texture che non sono adeguate per la scena.

    Se invece è un High poly non va bene per niente.

    le texture in highpoly devono essere ben definite e dettagliate

    per questo motivo preferisco sempre farmi le texture da me da modello a modello.

    Applicare una texture non è affatto un idea sbagliata. ma quando si tratta di un modello abbastanza elaborato va fatta ad hoc.

     

    ti mostro questo mio esempio.

     

    Un semplice lavandino

     

    lavabo1.jpg

     

     

    Il lavabo è squadrato non necessita di tanti poligoni, mentre gli accessori sono in higpoly.

     

    Lavorando sulla texture si riesce ad ottenere un effetto molto realistico.

     

     

    lavabo2.jpg

     

     

    per farti capire meglio, guarda questa screen di un mio modello semplice

    un bidone

     

    Immagine.jpg

     

    In questo caso, si lavora su diversi layer grafici e di shader.

    qui ci sono 4 layer diversi

     

    Reflection

    Occlusion

    Diffuse e Normal.

     

    Lavorando su ogni singolo layer per bene si riescono ad ottenere questi risultati

×