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lol XD
Non te la prendere nn81 si scherza!
io dico che Denzel ne sà qualcosa e non vuole dire niente a nessuno.
NN81 reacted to this -
ehhh
guarda che gli ADSense sono detti
Advirsting Sense cio significa che mostra pubblicità in base ai contenuti che più visiti sul web
o che cerchi su google.
Quindi... XDD
guarda meno pornazzi XD
TecnoNinja reacted to this -
io ho XCOM 2 sul mio pc
occupa un qualcosa come 30gb e passa XD
a stento regge il mio pc
Ma è un gioco difficilissimo ed anche molto bello.
Sono bloccato alla Base Aliena.
Quei fottuti alieni hanno un IA che mi fà bestemmiare.
e dopo quello, si ci mette anche il boss che ho scoperto in una grotta di ghiaccio
e che continua a perseguitarmi nelle varie missioni fin che non lo capoto.
NN81 reacted to this -
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vabbe era per indicare XD
nel senso non saprei.
Ovviamente se si ha in mano un arma, fà più danni di un semplice pungo.
Come potrei scrivere invece di pungo?
Braccio Sinistro? XD credo che farebbe più effetto.
NN81 reacted to this -
Ho provato a fare un abbozzo della scena degli attacchi come vi sembra?
anche se è provvisoria
Avete idee migliori?
LusianL reacted to this -
eh ghostino u.u
Stavolta ho deciso di farlo per mobile!
lo farò girare su Android ed iOS.
L'unity cloud build permette di compilare su altre piattaforme anche se nn si ha quel determinato sistema operativo.
utile no?
Ghost Rider reacted to this -
Eccoci qui ragazzi.
Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto.
Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System.
Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia.
L'algoritmo imposta:
Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.)
Il Livello è le caratteristiche dei nemici.
L'exp da consegnare
ed eventuali oggetti.
Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG.
Magari animando un pò di più l'azione.
Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker,
i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati.
I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori
conferendo a loro un elemento naturale della battaglia
tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra.
Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento.
Un esempio:
Eliath, assimilerà il Likos del fuoco.
Conferendogli attacchi e tecniche infuocate.
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Come si attacca un likos ad un umano?
Un likos in forma normale è un mostriciattolo.
Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo.
e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda.
Feature che volevo implementare:
1° Attacchi con comandi.
Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca"
Deve inserire una combinazione di tasti.
Su, Destra,Sinistra,GIU
SU = Calcio Alto
Destra = Pugno destro
Sinistra = Pugno Sinistro
Giu = Calcio Basso
In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi.
I Likos come evocarli?
Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos.
Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto.
Quello che ho pensato è di fare ciò.
Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze,
potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia.
oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca.
Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi
per poterli farli utilizzare dal proprio likos.
Cosa ne pensate?
NN81 reacted to this -
Eh????
non ci credo.
Finalmente si sono decisi a mettere il C# in Unreal!
Ed ora posso finalmente farci un pensierino e provarlo
Anche se sono pratico di C++ rimane sempre un linguaggio molto ma molto difficile.
Mentre il C# = Non problem.
NN81 reacted to this -
Bhe di C# sono un ingegnere informatico.
Anche se non certificato, ma ho passato molti test e ottenuto una qualifica da microsoft.
Riguardo ad unity, lo sò usare come le mie tasche.
E riesco a farci veramente di tutto. Quindi li non ho limiti tranne la fantasia.
Bhe sapete, Mire Lavora strettamente e nativamente con le DirectX
Quindi le meccaniche, i vettori, vertici, shader, calcoli matematici ecc. ecc. sono quelli li.
Per me unity, come posso dire. Sarebbe un RpgMaker per voi
Alla fine potrei anche creare un gioco scrivendomi da 0 tutto il codice senza usare nessun tool.
Ma ci vorrebbe il triplo del tempo. Mentre Unity ci dà già una ampia gamma di elementi già predisposti.
Non che non l'abbia già fatto eh!
Tanti anni fà, circa una decina di anni fà se non ricordo male.
Con un amico avevamo creato da 0 un motore 3D tutto scritto in C#.
c'è ancora il sito web.
http://www.tengine.altervista.org/
Questo è stato il primo gioco 3d che ho creato direttamente da codice.
Senza l'utilizzo di nessun editor visuale esatto.
Nessun editor visuale! Solo puro codice C#.
NN81 e MrSte reacted to this -
Eh ghostino mire richiede troppo ma troppo tempo non lo finiro mai XD
Tra l'altro ho saputo che si posso vendere i giochi fatti con un unity 5 anche senza licenza pro.
L'importante e nn superare un guadagno di 100.000€ all'anno.
Beh se guadagnerei per un gioco in un anno 100.000€ seri molto felice XD
Ghost Rider reacted to this -
vero NN81.
Ma in fatti è proprio questo l'obiettivo XD
fermarsi un attimo a rinfrescare la testa facendo altro e non rimanere fermo sempre su una cosa.
Anche Rpgmaker non se la passa bene, nonostante sia famoso in tutto il mondo.
Io dico che serve qualcosa che rialzi questo genere e lo riporti alla luce.
Dei miei tool cmq ne vado sempre soddisfatto.
Perché è nato tutto dalla mia mente.
Il mio primo programma è stato MMORpgmaker.
è stato il primo motore in assoluto assoluto ad essere stato programmato in europa.
dopo il suo rilascio in beta, ha avuto tanti di quei download che nemmeno si contano.
Ed ha ricevuto anche degli award pensa un pò.
E già questa per me e stata una grande soddisfazione.
Mire è il continuo di MMORpgmaker ma sviluppato in SIngle Player.
infatti come ho sempre detto Mire è il risultato di MMORpgmaker.
Entrambi hanno lo stesso motore grafico, cambia solo l'editor.
Questo era uno dei primissimi test del Multiplayer
per il resto puoi notare come il motore sia praticamente uguale.
Ma ovviamente ho dovuto cambiare tantissime cose per renderlo in Single Player.
Magari non sò.
Mi prendo un pausa e mi dedico un pò a creare un vero gioco RPG
così magari mi viene la voglia di nuove cose vedremo
Ghost Rider, MrSte e NN81 reacted to this -
Ma certo tranquillo Jean XD
Non butto via mire o blocco il progetto. lo sospendo un per un pò di tempo.
Anche perché poi le icone erano veramente fighe per poterlo cancellare u.u
ringrazio poi anche il mio collaboratore Deamond
il quale si è fuso il cervello con me in molti algoritmi.
in uno dei quei
Ci ha buttato 2 giorni sopra XD
solo per non perdere tile mentre si disegnava tenendo premuto il mouse >.>
int dx = x1 - x0, dy = Math.Abs(y1 - y0), err = (dx / 2), ystep = (y0 < y1 ? blh : -blh), y = y0;
Insomma ho ricevuto molto da voi.
Jean, Deamond , Ghostino, e Miha per avermi fatta da cavia con il suo mac per testare mire lì XD
grazie a tutti vuoi.
Ma tranquilli non elimino o blocco il progetto.
L'ho solo sospeso nell'attesa che avrò di nuovo un bel pò di tempo libero per riprendere.
In effetti ci metterei la metà della metà del tempo che ho impiegato fino ad ora per fare un gioco,
che per completare il tool
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Ragazzi volevo annunciarvi che blocco lo sviluppo di mire al meno per il momento.
Le ragioni ne sono molte.
Da quando è emerso, anche se il tool è molto pubblicizzato sulla rete, ed'è presente su tantissimi
motori di ricerca e siti che ne propongono il download, per me è veramente una sfida completarlo.
Essendo da solo come unico sviluppatore attivo al 100% negli ultimi tempi il mio tempo a disposizione
è calato sempre più drasticamente. Questo anche il fatto di dover badare ad una famiglia.
Poi credo che non è stato apprezzato a pieno o magari provato nelle sue caratteristiche e potenzialità chepoteva offrire. Essendo un tool interamente programmato da una sola persona, dove si è preso il meglio
di tutti i tool del genere, poteva essere un buon programma.
Ma ai tempi di oggi, tutto si è sposato su altre piattaforme. L'epoca giochi per pc c'è ancora certo.ma và sempre più scomparendo per far spazio ai giochi sugli smart phone.
E questo ha penalizzato moltissimi tool presenti.e solo i più forti ne sono usciti a galla Es. Unity.
Non abbandonerò il mondo della programmazione, perché quella è una mia grande passione.
E sarebbe anche un peccato per le mie potenzialità nei diversi settori.
Anche un mio secondo obiettivo sarebbe quello di lavorare come programmatore.
A partire da settembre frequenterò una scuola serale per 5 anni.
E questo mi toglierà ulteriore tempo libero che avevo a disposizione riducendo i miei spazi notevolmente.
Per poter realizzare il mio sogno, quello di lavorare come programmatore, ho bisogno di un diploma.
Cosa che in passato per diverse ragioni mi è stato negato.
Poche persone sanno la mia storia tra cui è presente ghostino.
Vabbe bada alle chiacchiere XD
Vedremo in quel piccolo lasso di tempo che ho a disposizione di poter concretizzare qualcosa di buono.
Come ad esempio un gioco completo e non un programma che sarà impossibile da completare
dato le immense novità che la tecnologia porta giorno dopo giorno.
Magari visto che non è stato possibile ricevere aiuto sul mio tool
credo o magari spero anche un piccolo aiuto su un qualche mio progetto sarebbe gradito XD.
Detto questo, non posso e non voglio affermare che bloccherò definitivamente lo sviluppo di mire.
Ma sospenderò il progetto per fare magari qualcosa di più plausibile e possibile.
In oltre, evito migliaia di problemi relativi a copyright, guerre con ojima. ecc. ecc.
Che da quando non porto più news, guarda un pò Rpgmaker ha smesso di dare novità u_u
coincidenze? XD
Oltre a Mire avrei tanto voluto completare il mio gioco Legend of Likos.
Che è una storia incredibile e merita di essere condivisa con gli altri.
Magari con il vostro aiuto posso dare qualche piccolo cambiamento al game play
o a piccole modifiche della trama.
Magari l'idea che ho in mente potrebbe incuriosire molti.
Perché vorrei portare il gioco sul mobile e non più per desktop.
sarebbe un idea interessante.
MrSte reacted to this -
per le mani ho studiato un trick.
basta che abbia almeno 2 dita invece di 5.
se provi a farci caso, le dita che hanno un articolazione maggiore sono pollice ed indice
le altre se provi a muoverle si muovono assieme.
basterebbe collegare le ultime tre dita in un unico pezzo mentre pollice ed indice separati.
per la testa vediamo un pò cosa si può fare.
NN81 reacted to this -
nn81 hai trovato un modo o una tecnica per fare la testa?
in teoria fare un corpo è semplice.
Ma il problema arriva poi alla testa XD
una cosa del genere ci ho messo 5 minuti a farla.
Ma la testa mi sà che è la parte più complicata.
NN81 reacted to this -
Beh io posso dire di aver seguito tutti i migliori anime.
Avevo l'abbonamento con il corriere.
Che mi portava ogni settimana fissa un casetta di Dragon ball Z prima che venivano trasmesse in tv.
E dvd di Dragon ball gt.
Ma naruto mi ha veramente colpito.
Trama spettacolare scene anche commoventi.
Avvolte mi e scappata anche l'ha lacrima lo ammetto XD.
Cosa che dragon ball non mi ha trasmesso.
Boruto promette bene.
Da quel che ho potuto capire dalle prime puntate, e che quell'amico conosciuto hawaki sarà un po come naruto e sasuke.
Bisogna seguire la serie ovviamente per poter capire di piu ma per ora mi piace.
Vedremo cosa ne uscirà fuori.
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Salve ragazzi.
Per chi come me e appassionato della
Saga di naruto
E finalmente iniziata la saga di boruto.
Avevo già annunciato qualcosa del genere in un altro topic
Da quel che si dice boruto ha un occhio speciale in un grado di vedere spiriti ed altre cose.
Link della prima puntata su
youtube
Ryoku reacted to this -
Io sto ancora aspettando di bere una birra assieme a Justina con Ghostino che mi dà sempre buca
ogni volta che vado pozzuoli è_é
NN81 e Ghost Rider reacted to this -
Sono stato un pò fermo per diversi problemi.
Il più pensate che non ho rinnovato nemmeno il dominio per tempo XD
Cmq per ora preferisco tenere down il sito e risparmiare su eventuale risorse future.
Ho aperto forum su http://mire.forumfree.it/
dove è possibile andare anche su Steam e leggere eventuali news etc
NN81 reacted to this -
No.
Per dare la giusta massa alle articolazioni.
Se una gamba è troppo vicina all'altra, la massa dell'ossatura prenderà parte dell'altra gamba
risultato: una cosa inguardabile con il modello che si sfasa in modo incredibile.
Per questo si fanno con gambe e braccia aperti.
In modo che ogni articolazione non vada ad intaccarne un'altra
La posa perfetta è questa
NN81 reacted to this -
Si e fondamentale per le animazioni.
Deve avere braccia stese e gambe aperte non chiuse
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NN81 cerca di fare bene la faccia stavolta XD.
Poi passamelo e vediamo d farne uno per bene.
PS: Consiglio sempre di farlo con le braccia stese e non abbassate
NN81 reacted to this -
Ottimo
Ma c'è ancora molto da lavorare ovviamente.
Ovviamente il Low poly e High Poly sono due cose completamente diverse!
Se quella è una stanza in Lowpoly può andare benone tranne le texture che non sono adeguate per la scena.
Se invece è un High poly non va bene per niente.
le texture in highpoly devono essere ben definite e dettagliate
per questo motivo preferisco sempre farmi le texture da me da modello a modello.
Applicare una texture non è affatto un idea sbagliata. ma quando si tratta di un modello abbastanza elaborato va fatta ad hoc.
ti mostro questo mio esempio.
Un semplice lavandino
Il lavabo è squadrato non necessita di tanti poligoni, mentre gli accessori sono in higpoly.
Lavorando sulla texture si riesce ad ottenere un effetto molto realistico.
per farti capire meglio, guarda questa screen di un mio modello semplice
un bidone
In questo caso, si lavora su diversi layer grafici e di shader.
qui ci sono 4 layer diversi
Reflection
Occlusion
Diffuse e Normal.
Lavorando su ogni singolo layer per bene si riescono ad ottenere questi risultati
NN81 reacted to this
UFO: AI versione 2.5
in Il Making Oltreoceano
Inviato · Report reply
si è molto bello cmq.
Ditemi voi come agire.....
Dove sono bloccato io ho:
Questo
Mi manda in tilt la squadra mandando in panico i soldati che si sparano a vicenda.
Pensa che ne devo abbattere 3 di questi. tutti assieme
poi ci si mettono le anaconda
Paralizzano con una stretta di coda il soldato rimanendolo bloccato e consumando hp ogni turno.
fin quando non lo colpisco o abbatto l'ostacolo.
Ma nel frattempo, oltre a avere 3 di quei cosi sopra, e altri 2 di questi serpenti.
Ho un generale che da comandi agli altri alieni ed altri 2 soldati
più questo boss
oltre a fare molti danni, spara una palla nera
che nel giro di 1 turno non sposti tutta la squadra da quel punto ricevi tantissimi danni.
Quindi poi sei costretto a perdere la copertura e non sai più a chi badare.
Cose da matti.....