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Risposte pubblicati da Thejuster
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dipende dal tipo di gioco NN81.
Il lowpoly come in questo caso, non vanno mai applicate ombre sui modelli.
il modello può castare un ombra, ma non riceverla.
C'è uno shader apposta per questo ed'è stato scritto proprio per questo motivo.
Prendiamo esempio questa screen
Anche in questa screen ci sono zone d'ombra come sotto le pietre o le tegole.
Ma nel complesso finale questo non sarà molto visibile
Nel complesso del gioco vedremo un qualcosa del genere
Quelle sul modello che ho fatto sono semplici pieghe delle tunica.
Anche se in questo momento esempio ti guardi la tua maglietta.
Noterai delle pieghe
costituite dal lato superiore illuminato ed i lato inferiore oscurato.
indipendentemente dalla luce che ti arriva sopra.
Prova a spostarti guardando sempre le grinze della maglietta.
Si scurirà di poco, ma il riflesso superiore sarà sempre visibile
Comunque sia ti risolvo io il dubbio.
Quella che già sai e la versione Cartoon
Qui ho inserito lo Shader Normale Diffuse
Con luci che riflettono sul modello
Come vedi le ombre vengono generate bene nonostante io abbia disegnato dei riflessi fissi
Questa è la zona in ombra
purtroppo la faccia non posso farla è venuta malissimo
e non ci posso disegnare sopra XD
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ovvio così ci metto un secondo a farlo XD
Ma se ci apriamo un qualche store o diamo modelli non credo che lo prenderebbero mai così
A me purtroppo piace fare le cose fatte bene >.>
ovviamente un modello dipinto a mano ha un valore artistico elevato.
Una volta completo e definito uscirà fuori qualcosa del genere
Per me non è difficile farlo anzi,
E solo che ci sono stato veramente pochissimo sopra
si è nò 2 / 3 ore
E se guardi bene
Il mio lavoro corrisponde quasi a questo modello
anche se il mio è più definito nei dettagli
Ghost Rider reacted to this -
Eh tranquillo XD
Questo lo faccio come mestiere ( Colorare )
bhe ovviamente la tecnica è diversa, io uso pistola ad aria ma in digitale la tecnica non è molto differenze.
Ovviamente con la mano si ha più precisione di un mouse questo è vero ma se sei colorare nella realtà
sai già come muoverti su un computer.
Cmq non ho avuto proprio tempo >.>
Il massimo che ho fatto è parte della tunica superiore ed il braccio sinistro
Ryoku, MrPaol994 e NN81 reacted to this -
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ok vediamo un pò
Bravissimo cmq!
Il corpo è perfetto
la faccia è molto deformata.
la aggiusto un pò
NN81 reacted to this -
Io li coloro direttamente a mano (con il mouse nel mio caso)
L'unwarp è obbligatorio per delimitare i vertici ed ordinare le coordinate UV.
Quello che sò fare bene è proprio colorare oltre a modellare oggetti di qualsiasi genere senza difficoltà.
NN81 reacted to this -
ci potremmo mettere d'accordo su questa cosa XD
tiriamo fuori un bel pò di modelli 3D.
tu li fai, io li coloro
NN81 reacted to this -
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Sto lavorando su un nuovo modellino.
Sta uscendo una cosa carina.
devo solo continuare a riempire e disegnare per bene sul modello
MrSte e NN81 reacted to this -
si ghostino
Quello fatto su Rpgmaker è fantastico.
Cioè ha una storia immensa e bella sopratutto il colpo di scena finale.
Sto cercando di fare un remake ma modificando qualcosina
La versione rpgmaker è qui
http://www.makerando.com/forum/topic/744-legend-of-likos-2k3/?hl=%2Blegend+%2Blikos
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in streaming è tutt'altra storia.
Nel senso è possibile interagire con me e dire esempio: Perché hai fatto questo?
Ma allo stesso tempo, mi servivano pareri durante la creazione del BS.
Inquadrature, colpi, azioni etc.
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Ma quello non vedi mentre disegni, lo noti quando renderizzi l'immagine.
Cmq è anche un fattore di luci,
Ci sono le Luci in blender, bisogna posizionarle e settarle dove vuoi.
Non sò aiutarti molto su questa cosa, anche perché non mi interessa il risultato finale visibile su blender.
Ma perché una volta terminato il modello, lo esporto e lo carico su unity per vedere l'effetto finale
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Salve ragazzi non pensate che LoL Sia una trollata lol.
Ma in realtà LoL significa Legend of Likos il mio progetto.
Volevo organizzare uno streaming per quanto riguarda la creazione di un battle System
magari mentre voi potete imparare qualcosa guardandomi lavorare, potete
darmi consigli su come migliorare il sistema o aggiungere feature
Che ne pensate dell'idea?
NN81, Ryoku e Loppa reacted to this -
Bravo NN81 Stai migliorando continua così
Invece io mostro una tenda in formato RPG Style
Dalla screen non si nota ma la tenda e ovviamente curvata
NN81 reacted to this -
eh lo sò.
Per questo non sò disegnare sui pixel.
Io come lavoro faccio disegni, su grosse lastre di vetro.
E poi le dipingo a mano con sfumature e e colori ben definiti ovviamente tutto fatto a mano.
Pensate che dipingere ad aria compressa e molto difficile.
Basta una pressione piu forte del dito o una regolazione sbagliata dell'ugello e puoi dire addio al tuo lavoro.
Vi mostro alcuni dei miei lavori più belli fatti
interamente dipinto con pistola ad aria,
Il difficile non è tanto nel disegno, ma nel replicare 5 di questi uguali!
cioè dipingere 5 di questi disegni uguali con le medesime sfumature.
Questa foto è molto sfocata, ma rende l'idea.
E' una dea che ho dipinto
Dei girasoli
Merylin Monroe
ed un pappagallo
Sfumature tutte fatte con pistola ad aria eh XD
Per chi vuole vedere altri dei miei tantissimi lavori
c'è la pagina di FB della nostra azienda
https://www.facebook.com/mpglasssrl/?fref=ts
.
AH questo sono io mentre lavoro
feci un video tempo fà eccolo!
Loppa, NN81 e MrSte reacted to this -
Il low poly può sembrare facile, ma è come la pixelart più disegni in bassa qualità più è difficile rispetto ad un immagine più grande
NN81 reacted to this -
Vabbe se mettiamo che oggi ci sono chiavette usb da 1Tb figurati una cartuccia quanto può contenere, prima le cartucce erano grandi massimo 2 o 5mb
NN81 reacted to this -
Bhe con i giochi che ti ritrovi oggi...
Un gioco moderno attuale pesa trai 20gb ad un massimo di 60gb
Un botto sia per l'hd che per scheda video.
per questo molti preferiscono ancora il lowpoly e supportato da più piattaforme e gira senza troppi problemi.
Prendo come esempio il mio gioco, Entity
Con grafica moderna, e solo 20 minuti di gioco e nemmeno, pesa 1,20gb
figurati a gioco completo.
Sono spennelate si, ma bisogna saper darle.
Un pò me la cavo perché dipingo a mano su vetri e conosco abbastanza bene
le tecniche di sfumatura.
Devo solo imparare bene i dettagli
Fatto stamattina
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Cmq sto capendo realmente il tempo che ci vuole dietro nel fare questi modelli 3D.
All'inizio ero dubitoso ma poi ho capito perché i grafici 3d si fanno pagare tanto.
Ci vuole un botto di tempo ed esperienza per fare qualcosa di simile
NN81 e Loppa reacted to this -
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dipende dai tool io uso blender
è Gratis ed'è molto bello come tool.
cmq dovrebbe esserci l'editing a proporzioni
che crea quell'effetto
Ma scommetto che sono dei rettangoli tirati dal basso all'alto.
quindi non funzionerebbe.
Bisogna creare un unica mesh di quel genere.
è un lavoraccio, ma funziona così XD
Cmq si ho fatto anche robe animate.
https://sketchfab.com/models/3463e89d4af4403fa3439f3ae30344dc
Ghost Rider e NN81 reacted to this -
le nostre opere in 3D
in Altri Tool
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Si ovviamente.
Cmq si la mia tecnica e handpainted ma li purtroppo nn servono tutorial o li sai fare o ti attacchi XD