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Thejuster

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Risposte pubblicati da Thejuster


  1. dipende dal tipo di gioco NN81.

     

    Il lowpoly come in questo caso, non vanno mai applicate ombre sui modelli.

    il modello può castare un ombra, ma non riceverla.

     

    C'è uno shader apposta per questo ed'è stato scritto proprio per questo motivo.

     

    Prendiamo esempio questa screen

     

    florian-hafner-3d2.jpg?1452987525

     

    Anche in questa screen ci sono zone d'ombra come sotto le pietre o le tegole.

     

    Ma nel complesso finale questo non sarà molto visibile

    Nel complesso del gioco vedremo un qualcosa del genere

     

    UDK_mill_scene_portfolio_02.jpg.650x5000

     

    Quelle sul modello che ho fatto sono semplici pieghe delle tunica.

    Anche se in questo momento esempio ti guardi la tua maglietta.

     

    Noterai delle pieghe

    costituite dal lato superiore illuminato ed i lato inferiore oscurato.

    indipendentemente dalla luce che ti arriva sopra.

    Prova a spostarti guardando sempre le grinze della maglietta.

     

    Si scurirà di poco, ma il riflesso superiore sarà sempre visibile

     

    Comunque sia ti risolvo io il dubbio.

     

    Quella che già sai e la versione Cartoon

    Qui ho inserito lo Shader Normale Diffuse

    Con luci che riflettono sul modello

     

    Immagine.png

     

    Come vedi le ombre vengono generate bene nonostante io abbia disegnato dei riflessi fissi

     

    Questa è la zona in ombra

     

    Immagine.png

     

    purtroppo la faccia non posso farla è venuta malissimo

    e non ci posso disegnare sopra XD


  2. ovvio così ci metto un secondo a farlo XD

    Ma se ci apriamo un qualche store o diamo modelli non credo che lo prenderebbero mai così

     

    A me purtroppo piace fare le cose fatte bene >.>

     

    ovviamente un modello dipinto a mano ha un valore artistico elevato.

     

    Una volta completo e definito uscirà fuori qualcosa del genere

     

    1baa4b62bcfc1b0c70bd58e0bdf7a2fa.jpg

     

    Per me non è difficile farlo anzi,

    E solo che ci sono stato veramente pochissimo sopra

    si è nò 2 / 3 ore

     

    E se guardi bene

     

    Il mio lavoro corrisponde quasi a questo modello

    anche se il mio è più definito nei dettagli

     

    Immagine.png


  3. Eh tranquillo XD

    Questo lo faccio come mestiere ( Colorare )

    bhe ovviamente la tecnica è diversa, io uso pistola ad aria ma in digitale la tecnica non è molto differenze.

    Ovviamente con la mano si ha più precisione di un mouse questo è vero ma se sei colorare nella realtà

    sai già come muoverti su un computer.

     

    Cmq non ho avuto proprio tempo >.>

    Il massimo che ho fatto è parte della tunica superiore ed il braccio sinistro

     

    Immagine.png


  4. Io li coloro direttamente a mano (con il mouse nel mio caso)

    L'unwarp è obbligatorio per delimitare i vertici ed ordinare le coordinate UV.

     

    Quello che sò fare bene è proprio colorare oltre a modellare oggetti di qualsiasi genere senza difficoltà.


  5. in streaming è tutt'altra storia.

     

    Nel senso è possibile interagire con me e dire esempio: Perché hai fatto questo?

     

    Ma allo stesso tempo, mi servivano pareri durante la creazione del BS.

    Inquadrature, colpi, azioni etc.


  6. Ma quello non vedi mentre disegni, lo noti quando renderizzi l'immagine.

     

    Cmq è anche un fattore di luci,

    Ci sono le Luci in blender, bisogna posizionarle e settarle dove vuoi.

    Non sò aiutarti molto su questa cosa, anche perché non mi interessa il risultato finale visibile su blender.

    Ma perché una volta terminato il modello, lo esporto e lo carico su unity per vedere l'effetto finale


  7. Salve ragazzi non pensate che LoL Sia una trollata lol.

    Ma in realtà LoL significa Legend of Likos il mio progetto.

     

     

    Volevo organizzare uno streaming per quanto riguarda la creazione di un battle System

    magari mentre voi potete imparare qualcosa guardandomi lavorare, potete

    darmi consigli su come migliorare il sistema o aggiungere feature

     

    Che ne pensate dell'idea?


  8. eh lo sò.

    Per questo non sò disegnare sui pixel.

     

    Io come lavoro faccio disegni, su grosse lastre di vetro.

    E poi le dipingo a mano con sfumature e e colori ben definiti ovviamente tutto fatto a mano.

     

    Pensate che dipingere ad aria compressa e molto difficile.

    Basta una pressione piu forte del dito o una regolazione sbagliata dell'ugello e puoi dire addio al tuo lavoro.

     

    Vi mostro alcuni dei miei lavori più belli fatti

     

     

    557355_277116725732336_1410641811_n.jpg

     

     

    interamente dipinto con pistola ad aria,

    Il difficile non è tanto nel disegno, ma nel replicare 5 di questi uguali!

    cioè dipingere 5 di questi disegni uguali con le medesime sfumature.

     

    402919_277116369065705_1625604493_n.jpg

     

     

     

    Questa foto è molto sfocata, ma rende l'idea.

    E' una dea che ho dipinto

     

     

    380387_145791012198242_443920631_n.jpg

     

     

     

    Dei girasoli

     

    392697_119296758181001_734562921_n.jpg

     

     

     

    Merylin Monroe :D

     

    303082_113097528800924_1663090970_n.jpg

     

     

     

    ed un pappagallo

     

    313334_109543889156288_331238885_n.jpg

     

    Sfumature tutte fatte con pistola ad aria eh XD

     

    Per chi vuole vedere altri dei miei tantissimi lavori

    c'è la pagina di FB della nostra azienda

     

    https://www.facebook.com/mpglasssrl/?fref=ts

    .

     

     

    AH questo sono io mentre lavoro

    feci un video tempo fà eccolo!

     

     


  9. Bhe con i giochi che ti ritrovi oggi...

     

    Un gioco moderno attuale pesa trai 20gb ad un massimo di 60gb

    Un botto sia per l'hd che per scheda video.

     

    per questo molti preferiscono ancora il lowpoly e supportato da più piattaforme e gira senza troppi problemi.

     

    Prendo come esempio il mio gioco, Entity

    Con grafica moderna, e solo 20 minuti di gioco e nemmeno, pesa 1,20gb

    figurati a gioco completo.

     

    @@NN81

     

    Sono spennelate si, ma bisogna saper darle.

    Un pò me la cavo perché dipingo a mano su vetri e conosco abbastanza bene

    le tecniche di sfumatura.

     

    Devo solo imparare bene i dettagli

     

    Fatto stamattina

     

    Cattura.png


  10. Cmq sto capendo realmente il tempo che ci vuole dietro nel fare questi modelli 3D.

    All'inizio ero dubitoso ma poi ho capito perché i grafici 3d si fanno pagare tanto.

    Ci vuole un botto di tempo ed esperienza per fare qualcosa di simile


  11. dipende dai tool io uso blender

    è Gratis ed'è molto bello come tool.

     

    cmq dovrebbe esserci l'editing a proporzioni

    che crea quell'effetto

     

    Ma scommetto che sono dei rettangoli tirati dal basso all'alto.

    quindi non funzionerebbe.

     

    Bisogna creare un unica mesh di quel genere.

    è un lavoraccio, ma funziona così XD

     

    Cmq si ho fatto anche robe animate.

     

     

    https://sketchfab.com/models/3463e89d4af4403fa3439f3ae30344dc

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