-
Numero contenuti
88 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
2
Risposte pubblicati da KenzaMe92
-
-
-
Interessante, ma si potrebbe portare allo stadio scheda allenatore di pokemon aggiungendo un solo metodo e appare nel menu.
P.S: La demo non è più online, provo a recuperarla.
Edit: Non è possibile esplorare il database di Mediafire
-
Benritrovato Lusianl! XD
-
se riesco lo faccio, non assicuro niente però, perché l'altro contest finisce a luglio XD
-
Sto lavorando alla possibilità di avere i numeri solo se superiore a 1 anche per oggetti normali ed equip.
-
-
Se hai messo solo un'immagine per il logo, riduci l'array a 1 immagine, e lo stesso per l'audio se ne hai uno solo riduci a 1 l'array dell'audio
-
Nome Script:
Menu e Party 5 pg
Versione: 1.0
Autore:
Descrizione:
Permette di avere un party di 5 personaggi e di visualizzarli tutti nel menu.
Istruzioni:
Incollare sotto Materials e sopra Main;
in Main prima di rgss_main { SceneManager.run } inserire questa riga:
Graphics.resize_screen(640,480)
Screenshot:
Non servono
Script:
#=============================================================================# # KZM - Menu 5 pg # #-----------------------------------------------------------------------------# # Autore KenzoMe92 # # Versione 1.0 # #-----------------------------------------------------------------------------# # Storia # # 27/11/2013 Script iniziato e finito # #=============================================================================# # Descrizione # # Permette di visulizzare 5 pg nel menu # # Purtroppo, per motivi di spazio, funziona correttamente solo a risoluzione # # 640 x 480. # #=============================================================================# # Istruzioni # # 1) Installare sotto "Materials" e sopra "Main" # # 2) Inserire "Graphics.resize_screen(640,480)" all'interno di "Main", prima # # di "rgss_main { SceneManager.run }" # #=============================================================================# # Non modificare qui sotto a meno che non sai cosa stai fcendo # #=============================================================================# class Game_Party < Game_Unit def max_battle_members return 5 end end class Window_MenuStatus < Window_Selectable def item_height (height - standard_padding * 2) / 5 end end
Bug e Conflitti Noti:
Con la risoluzione standard non si vede bene il quinto pg nel menu, quindi impostare a 640 x 480 come nelle istruzioni.
Note dell'autore:
Condividetelo, usatelo in progetti free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
-
i video non li so fare, magari se qualcuno di voi ha tempo e voglia si può fare
MrSte reacted to this -
Nome Script: Rimozione Quantità Oggetti Chiave
Versione: 1.3
Autore:
Descrizione:
Questo script permette di togliere il numero di oggetti posseduti per ogni oggetto, arma, armatura, oggetto chiave inferiore a 2 nell'inventario.
Istruzioni:
Installare lo script sotto Materials e sopra Main.
Screenshot:
Se servono ditemelo che li metto.
Script:#=============================================================================# # KZM - Oggetti chiave senza quantità # #-----------------------------------------------------------------------------# # Autore KenzoMe92 # # Versione 1.3 # #-----------------------------------------------------------------------------# # Storia # # 05/06/2015 Scrive i numeri solo se maggiore o uguale a 2 # # 28/11/2013 Aggiunta quantità quando gli oggetti uguali sono due o più # # 27/11/2013 Script iniziato e finito # #-----------------------------------------------------------------------------# # Descrizione # # Questo script rimuove quell'inutile numero di fianco agli oggetti, agli # # equip e agli oggetti chiave quando ce n'è solo uno per tipo # #-----------------------------------------------------------------------------# # Istruzioni # # Installare sotto "Materials e sopra "Main" # #=============================================================================# # Non modificare qua sotto se non sai cosa stai facendo # #=============================================================================# class Window_ItemList < Window_Selectable def draw_item_number(rect, item) if item.is_a?(RPG::Item) && $game_party.item_number(item) >= 2 draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2) elsif item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_party.item_number(item) >= 2 draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2) elsif item.is_a?(RPG::Armor) && $game_party.item_number(item) >= 2 draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2) end end end
Bug e Conflitti Noti:
Incopatibilità con YEA Core Engine, sovrascrivono entrambi lo stesso metodo; se si utilizzano script di Yanfly, inserire questo script per ultimo.
Note dell'Autore:
Condividetelo, usatelo per giochi free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.Ally reacted to this -
Nome Script: KZM - Logo Iniziale
Versione: 1.2.1
Autore:
Descrizione:
Questo script permette di avere un logo con relativo audio, all'avvio del proprio gioco.
Istruzioni:
Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo.
Installare lo script sotto Materials e sopra Main.Dettagli:
Con questa versione, sono state aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein ed è possibile usare fino a tre immagini e musiche per il logo.
Screenshot:
Non penso servano
Script:
#=============================================================================# # KZM - Logo # #=============================================================================# # Versione 1.2.1 # # Autore KenzoMe92 # #-----------------------------------------------------------------------------# # Storia # # 16/07/2013 Aggiunta possibilità di avere fino a tre immagini nel logo # # 28/05/2013 Aggiunta possibilità di impostare volume, tono e durata del logo # # più una funzione per far sembrare che il logo ruoti su se stesso # # 20/05/2013 Script iniziato e finito # #-----------------------------------------------------------------------------# # Descrizione # # Questo script permette di avere un logo, con relativo audio prima del menu # # dei titoli # #-----------------------------------------------------------------------------# # Istruzioni # # Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete # # usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo. # # Installare lo script sotto Materials e sopra Main. # #=============================================================================# # Aggiunta cartella alla cache di RPG Maker VX Ace # #=============================================================================# module Cache def self.logo(filename) load_bitmap("Graphics/Logo/", filename) end end #=============================================================================# # Parte Modificabile # #=============================================================================# # Inserite i nomi dei vostri file # #=============================================================================# module KZM_LOGO LOGO = true # Impostate true se volete visualizzare il vostro logo FLASH = true # Impostate true se volete che il logo flashi con un colore SPECCHIO = true # Impostate true se volete che il logo ruoti AUDIO = true # Impostate true se volete sentire l'audio del logo # è indifferente se settate LOGO come false $laudio = ["logo"] # Nome del vostro file nella cartella Audio/Logo $lgraph = ["logo0","logo1","logo2"] # Nome del vostro file nella cartella Graphics/Logo VOLUME = 100 # Imposta il volume dell'audio, da 0 a 100 TONO = 100 # Imposta la tonalità dell'audio, da 0 a 200 # COLORE = [rosso,verde,blu,alpha] COLORE = [255,255,128,128] # Impostate il valore di rosso,verde,blu e alpha # Qui sotto valori in frame 1 frame = 1/60 secondo FADEIN = 220 # Imposta la durata d'entrata del logo ATTESA = 180 # Imposta la durata tra l'entrata e l'uscita del logo FADEOUT = 30 # Imposta la durata dell'uscita del logo DURATA = 1 # Imposta la durata del flash end #=============================================================================# # Fine parte modificabile # #=============================================================================# include KZM_LOGO def musica Audio.bgm_play("Audio/Logo/" + $laudio.to_s, VOLUME, TONO) end def mostra_logo if AUDIO musica end sprite = Sprite.new color = Color.new(COLORE[0],COLORE[1],COLORE[2],COLORE[3]) Graphics.fadeout(0) sprite.bitmap = Cache.logo($lgraph[0].to_s) Graphics.fadein(FADEIN) sprite.mirror = SPECCHIO if SPECCHIO Graphics.wait(20) sprite.mirror = false Graphics.wait(20) sprite.mirror = true Graphics.wait(20) sprite.mirror = false end if FLASH sprite.flash(color, DURATA) end Graphics.wait(ATTESA) Graphics.fadeout(FADEOUT) unless $lgraph[1] = nil sprite.bitmap = Cache.logo($lgraph[1].to_s) Graphics.fadein(FADEIN) if SPECCHIO Graphics.wait(20) sprite.mirror = false Graphics.wait(20) sprite.mirror = true Graphics.wait(20) sprite.mirror = false end Graphics.wait(ATTESA) Graphics.faeout(FADEOUT) unless $lgraph[2] = nil sprite.bitmap = Cache.logo($lgraph[2].to_s) Graphics.fadein(FADEIN) if SPECCHIO Graphics.wait(20) sprite.mirror = false Graphics.wait(20) sprite.mirror = true Graphics.wait(20) sprite.mirror = false end end end Graphics.wait(80) RPG::BGM.stop Graphics.fadein(0) end if LOGO mostra_logo end
Bug e Conflitti Noti:
Nessuno
Note dell'Autore:
Condividetelo, usatelo per giochi free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
Ally reacted to this -
Nome Script: KZM - Menu senza comando formazione
Versione: 1.0
Autore/i:
Informazioni:N/A
Features:Elimina il comando formazione dal menu.
Screenshots:Non servono.
Istruzioni:Installare questo script sotto "▼ Materiali" e sopra qualsiasi script che aggiunge comandi nel menu.
Script#=============================================================================# # KZM - Menu senza comando formazione # #=============================================================================# # Autore: KenzoMe92 # # Versione: 1.0 # #=============================================================================# # Storia # # 01/11/2014 -> Script iniziato e finito # #=============================================================================# # Descrizione # # Questo script rimuove il comando formazione nel menu. # #=============================================================================# # Installazione # # Installare sotto "▼ Materiali" e sopra qualsiasi script che aggiunge # # comandi nel menu. # #=============================================================================# # Non Modificare qui sotto se non sai cosa stai facendo. # #=============================================================================# #===========================================# # Rimuovo il comando dala finestra nel menu # #===========================================# class Window_MenuCommand < Window_Command #=====================================# # Metodo riscritto: make_command_list # #=====================================# def make_command_list add_main_commands add_original_commands add_save_command add_game_end_command end end #=========================================# # Rimuovo il comando dalla scena del menu # #=========================================# class Scene_Menu < Scene_MenuBase #=========================================# # Metodo riscritto: create_command_window # #=========================================# def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:status, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:save, method(:command_save)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end end
Incompatibilità:
Riscrivendo i comandi del menu, va inserito obbligatoriamente come primo nella sezione materiali;
altrimenti verrà sovrascritto da altri eventuali script.
Note dell'autore:
Condividetelo, usatelo per giochi free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
MrSte e Ghost Rider reacted to this -
Benvenuto! :D
Che la tua musica ci allieti *o allevi*
-
Benvenuto :D
Se hai bisogno una mano, non esitare a chiedere, io sono scripter, anche se qua non ho postato nulla di mio per il momento, ma ho studiato gli script dei grandi per imparare a fare i miei e posso farti lo script su misura se ti serve o qualche modifica a script esistenti.
Exion reacted to this -
l'ho capito meglio dal sito ufficiale in portoghese che dalla traduzione di google, ottimo, mi potrà servire in futuro, ma non per il mio progetto attuale, perché mi serve deriptato per fare poi la versione multilingua.
-
ho la connessione a 32kbps e ho dovuto ricaricare la pagina perché non finiva di caricare le immagini
Loppa reacted to this -
Quoto Shiki, ho dovuto refreshare 4-5 volte per vederle tutte e due
-
2003 non credo sia possibile, se passi a XP o VXAce, che ci sono gli starter kit di pokemon puoi gestire tutto da script
-
Benvenuta! :D
io non mi ripresento anche se ero anche di là.
-
se volete io sono scripter e potrei iniziare a caricare roba mia su lì
-
ora non posso vederlo, perché non posso usare l'audio, l'ho scaricato e me lo guardo con calma a casa
-
-
A me non lo apre, da impossibile trovare la pagina, firefox 36.0 per windows 10
-
Targhetta
in Scripts RPG Maker VX (RGSS2)
Inviato · Report reply
Aggiornato lo script, ora non è più necessario creare oggetti e eventi comuni, l'opzione l'ho messa nel menu e ho aggiunto la parte di configurazione, posto lo script nuovo: