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Risposte pubblicati da Ally
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Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento.
- Realizzazione di gocce di sangue
Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)...
So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'
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Essendo un grandissimo fan (ebbene sì xD) di Sailor Moon, sto effettuando il download in questo momento per provarlo...
Sicuramente darò i miei feedback appena lo avrò finito...
Nel mentre, ti consiglio di inserire i crediti anche nel primo post e non solo all'interno del gioco.
Uh, dimenticavo... perchè qui nel forum Italiano metti gli screen in lingua Inglese? O_o
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No, in queste mappe tutto da editor, in quelle più importanti le faccio con il parallax, (esempio: ospedale, una ventina di mappe parallaxate, poi giustamente Vexed ha deciso di rilasciare l'aggiunta free dell'ospedale >.> (mi sono già adattato per la stazione di polizia, market etc... con grafica recuperata dalle risorse del 2k) anche se comunque il risultato così non mi dispiace, lo faccio per risparmiare un po di tempo e magari investirlo in qualcosa di più per il gameplay, visto che nei totd passati scarseggiava. La tecnica come ti sembra?
Io ho avuto culo xD
Non sono ancora arrivato a quel punto...
Se hai occasione, cerca su internet la planimetria dell'ospedale della tua città, io per il mio ho fatto così... Stessa cosa ho fatto per le locandine e gli avvisi (ma qui sono andato a fare le foto io xD)
Le mappe sono davvero belle e molto piene, insomma, le vedo più che giuste e non troppo esagerate.
Hai pensato, guardando il video, di utilizzare lo script o qualcosa per il sensore degli zombie? Potrebbe tornare utile utilizzare gli spazi bui per non farsi vedere...
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Niente parallax?
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Ma...... XD XD XD
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Loppa, vai sempre per la tua strada... Io non vedo l'ora che lo tiri fuori...
Io adoro gli horror, in particolare le cose zombesche.
Se dobbiamo pensare a resident evil, ormai dovremmo averne la nausea...e invece, sono sempre li che divento scemo con quel titolo, e con tanti altri...
Se ti può essere utile, io sto prendendo spunto anche da dead island (uno dei titoli miei preferiti), e magari aggiungi appunto qualcosa sulla sopravvivenza...
Loppa reacted to this -
Strano Lop, io non ho questo problema...
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Benvenuto ^^
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Spike O_O
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Purtroppo, è l'unico pack discreto che ho trovato, e fare risorse da zero, non avrei tempo >.<
Posso dire però di aver modificato gran parte delle risorse adattandole alle mie esigenze, come ad esempio, aver reso più grosse le porte facendo dei portelloni, esempio (mappa in costruzione):
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Può essere.. Io ormai ho la mia impronta, nel senso che anche per le mappe di essence utilizzo la stessa tecnica..
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Forse questo xD
http://www.rpgmakerweb.com/a/vexed-enigma/pop-horror-city
E questo:
http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/
Dove non è mai stato mostrato ancora nulla...
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Non posto mai perchè sono un pigrone...
Questa è una delle mappe che sto facendo per un progettino:
Consigli? Mancano ancora alcuni elementi che inserirò però più avanti... Devo darci un senso di disordine...
kaine, Ryoku e Loppa reacted to this -
Alla fine anche tu hai optato per le risorse di Vexed
Sembra ottimo e curioso fino adesso...
Onestamente, lo aspettavo!!!!!!
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E' fantastico! Seguivo anche io gli sviluppi, ed Essen è davvero in gamba!
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Benvenuto ^^
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Oddio, mi sembrano i nodi per i materiali che mi ritrovo in Maya (maledetti xD)..
Comunque seguo con molto interesse, è davvero un bel progetto!!! Bravo Jus!
Thejuster reacted to this -
@@kaine non mi riferivo al mapping in se, era un pensiero sull'ultizzo del tool stesso ^^
A quanto ho capito (altrimenti non ho capito una mazza), il programma ti mappa come se fosse in parallax giusto?
EDIT: ok, no, sto leggendo meglio xD
Animazione e Collisione
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Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento.
- Realizzazione di gocce di sangue
Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)...
So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'