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Risposte pubblicati da Ally
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Non andiamo troppo off.
Se la questione è stata una incompatibilità, chiudo il topic.
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Il problema sta proprio nella seconda mappa.
Nella prima, metto il trasporto e la tonalità nera.
Nella seconda non imposto nulla (perché dovrebbe essere nera dalla mappa prima), e mi si vede la mappa..
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Se invece mettessi la tonalità all'interno di un evento in processo parallelo con una seconda pagina attivata da una switch quando serve per riportare la tonalità in modo normale?
Perché inserendolo all'inizio dell'evento con "inizio automatico", non funziona.
Mi spiego meglio; titoli di coda iniziali, trasporto nella seconda mappa, tinta schermo tutto nero nell'evento automatico, e non funziona perché, boh, mi appare comunque la mappa sotto XD
Altrimenti cosa mi consigliate? Che se devo fare apparire delle picture, le inserisco subito dopo il trasporto e poi gli altri eventi li faccio partire dalla mappa dopo?
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Sapevo e si sapeva già di questo DC =D
Linka il video Mist
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E se io volessi che venisse letto tutto nella mappa numero 2?
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Sicuramente alla sua uscita ci saranno dei pro e dei contro ovviamente, come successe per gli altri tool.
Io sono convinto che alla maggior parte, qualcosa non andrà bene XD
Hanno inserito la scelta del BS, accontentiamoci per adesso
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Sicuramente un tuo supporto non ci farebbe altro che comodo, oltre a farci piacere =D
Appena sapremo qualcosa, inizieremo ad organizzarci..
A quanto pare si parla del 20 Agosto, ma non voglio dire cavolate..
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Se inseriscono le animazioni per il bs come per il 2k3, sarebbe davvero figo..
ShidoLionheart reacted to this -
Quindi nella mappa dopo, devo mettere dei wait in base alla scena.
Se invece mettessi la tonalità in un evento parallelo (così magari si evita quel frame di ritardo) e poi con una switch faccio attivare la tonalità su "normale" quando mi serve?
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Quindi imposto la tonalità prima del trasporto, e poi nella mappa metto sempre la tinta schermo nero seguito da un pò di wait per quanto dura la scena?
Divento pazzo a calcolare tutto -.-
Ho già provato a mettere l'opzione prima del trasporto, e anche dopo...non funziona.
E non capisco il perchè dato che se io voglio la tinta nera, deve rimanere nera xD
Puoi fare degli screen se riesci?
Con le immagini su ace, sembra non funzionare questo metodo
E come se inizializzasse nuovamente tutto, mentre con la tonalità schermo che ho descritto sopra non da problemi
Se hai provato, allora hai capito cosa intendo ç_ç
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Stavo programmando la intro del progetto, aggiungendo le picture di introduzione.
Il problema però, e che quando inserisco la tinta dello schermo dopo il trasporto, la mappa dopo comunque si vede invece di restare tutta nera...
Magari sbaglio io qualcosa o non ricordo bene il settaggio...
Fatto sta che sto uscendo fuori di testa.
Le picture sono a sfondo nero, ma ho provato anche a sfondo trasparente proprio per vedere se l'effetto dello schermo nero funzionasse oppure no...e infatti non funziona...
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Allora è proprio un problema di incompatibilità...
Guarda se in rete trovi qualche fix...
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Auguroni!
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Dopo la news sul rilascio del nuovo Tool, finalmente è stato reso tutto Ufficiale.
Se volete maggiori informazioni, vi consiglio di sottoscrivervi alla mail per rimanere aggiornati (anche se lo faremo noi):
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
Inoltre, vi ricordo che c'è un topic di discussione a questo link:
Oji e Denzel reacted to this -
Grazie @@Freank =D
Guardate gli sprite del BS...sono spettacolari °__________°
Comunque, lascio la pagina 'Ufficiale' Facebook, in gestione dallo Staff Makerando:
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Victor, oltre ad essere odioso, è comunque molto bravo..
Il "problema", è che tutti gli script presenti al mondo sono incompatibili con i suoi XD
Prova ad eliminare uno script per volta per vedere se ti continua a dare l'errore.
99 su 100 il problema potrebbe essere proprio una incompatibilità (e se non ricordo male con lo script delle summon o quelli di victor o quelli di yami, lo avevano).
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Beh, potrebbe essere una semplice incompatibilità tra script.
Il Battle System Simphony, è compatibile con lo script per le Summon?
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Benvenuto ^^
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Makerando.com, riconosciuto come Supporto Ufficiale Italiano al Tool, avrà, come al solito, il provilegio di ricevere una beta del nuovo Tool, avendo così la possibilità di tradurlo in lingua Italiana per il rilascio poi della patch nel nostro Paese.
Verrà creata in breve anche la sezione apposita (probabilmente verranno apportate alcune modifiche alle sezioni per rendere il tutto ancora di più ordinato e navigabile).
Al momento non possiamo dire 'altro', se non che questo Tool uscià molto presto
Stay tuned! Stay Makerando!
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MV sta per Mobile Version o Mobile VX Ace.
Visto che la EB annuncerà presto la sua uscita, sono stato già contattato per avere una beta su cui lavorare alla lingua italiana.
Credo vedrete molto presto una release, in quanto il rilascio non funziona più come per i vecchi tool, ma bensì quando sarà rilasciato in Giappone, automaticamente entro breve verrà rilasciato anche nella lingua anglosassone (e quindi utilizzabile anche da noi).
Denzel, MrSte e Oji reacted to this -
Girando in rete, mi sono imbatutto in questo link:
http://gematsu.com/2015/08/rpg-maker-mv-announced-pc-mac
Non ci sono ancora news a riguardo, neanche nel sito ufficiale...
Sembra essere però una versione con possibilità di scelta del BS, muti-device (quindi si presume un opzione per un ipotetico porting sul telefono), etc...
Data che la data di uscita è sconosiuta (ma vedo un 65% in basso alla rivista), magari sbarcherà in Giappone tra un annetto...
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Questo topic, ha la funzione di raggruppare tutti i possibili call script che si possono utilizzare nel Tool RPG Maker VX Ace.
I contenuti non sono di mia proprietà, io mi sto solo occupando di tradurre il topic presente nel forum ufficiale Inglese, nella nostra lingua.
Contenuti
Event Page 1
† Message † Party † Actor †
† Game Progression † Flow Control †
Event Page 2
† Movement † Timing † Picture and Weather †
† Character † Screen Effect † Music and Sounds †
Event Page 3
† Scene Control † Map † System Settings †
† Battle † Movie †
Miscellanous
† Other Useful Things! †
Cose da ricordare!
QUALSIASI numero che digitate, NON deve avere lo zero come numero iniziale -
Esempio: numeri mappa, numeri eventi, numeri variabili/switch .
(non digitate quindi EV002, ma basta scrivere '2' [senza gli apici])
Crediti e Ringraziamenti!
Shaz per tutte le domande e funzioni!
Galv per aver preso tempo per provare i comandi!
Yami per aver trovato alcune funzioni mancanti!
CALL SCRIPT ALTERNATIVI (IN AGGIORNAMENTO)
GrandmaDeb and everyone for reminding me that this should be done.
NON RISPONDETE AL TOPIC PER CORTESIA PERCHè NON ME LO FA CHIUDERE, E SI RISCHIA POI (DATO CHE DEVO AGGIUNGERE I CONTENUTI), DI NON CAPIRSI PIù NULLA.
GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE.
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Ho spostato questa discussione nella sezione Supporto Script. La prossima volta fate attenzione ad aprire i topic nel forum corretto. Grazie.
RPG Maker MV Update
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Una ventata di aria fresca!
La risoluzione 544x416, sarà quindi abolita?