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Trovato 77 risultati

  1. Loppa

    RPGMAKER 2000 Ciclo Giorno / Notte

    Tutorial by Loppa Quest'altro tutorial spiega passo per passo lo svolgimento di un ciclo giorno - notte. Parte 1: Eventi comuni Aprite il database e andate nella sezione Eventi Comuni. Create due nuove voci; una nominatela "Giorno" e l'altra "Notte". Possono essere nominate a piacimento, naturalmente. Associare ad entrambe le voci come condizione di avvio: "Processo Parallelo"; associare anche due switch differentia questi eventi. Giorno: Ora questi due eventi sono semplici da configurare. Cliccate su Inserisci (Istruzioni dell'evento). Inseriamo un tempo di attesa per esempio di un minuto. Mettiamo quindi un "Aspetta" inserendo la cifra 600, in modo tale da risultare 60.0s. Inserite ora un "Imposta tonalità" (Seconda pagina). Visto che il nostro è un ciclo giorno-notte e non notte-giorno... Parto dall'alba e quindi imposterò le tonalità così: (R110,G110,B110,S110),0.0s. Copiate e incollate l'Aspetta di prima e situatelo al di sotto della tonalità appena configurata. Create ora una nuova tonalità, ora con 10 gradazioni in meno. Così: (R100,G100,B100,S100),0.0s. Il colore normale dello schermo. Copiate l'"Aspetta" e inserite una nuova tonalità, ora di: (R80,G80,B80,S80),0.0sec. Inserite ora un ultimo aspetta (copiando e incollando quello di prima). Il codice risulterà come questo: CODICE <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R110,G110,B110,S110),0.0s. <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R100,G100,B100,S100),0.0s. <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R80,G80,B80,S80),0.0sec. <>Cambia Switch: [0001:SwitchGiorno] - Metti OFF <>Cambia Switch: [0001:SwitchNotte] - Metti ON <> Notte: Passiamo ora alla configurazione dell'evento notte che tra l'altro è uguale al precedente. Ecco le principali modifiche da apportare: Inserisci un aspetta di 60.0 secondi e dai il via alle tonalità... Questa volta però utilizza delle graduazioni minori: CODICE <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R70,G70,B70,S70),0.0s. <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R50,G50,B50,S50),0.0s. <>Aspetta: 60.0s. <>Colore Schermo: (R80,G80,B80,S80),0.0sec. <>Cambia Switch: [0001:SwitchNotte] - Metti OFF <>Cambia Switch: [0001:SwitchGiorno] - Metti ON <> Parte 2 - Evento su mappa Passiamo ora all'evento su mappa, che, molto importante darà via al nostro processo giorno-notte. Impostatelo come processo parallelo o inizio automatico, a seconda della funzione che desiderate. Ricordate che alla fine dell'evento dovrete cliccare su Cambia Switch e settare la switch [Giorno] su ON. Così: CODICE <>Cambia Switch: [0001:SwitchGiorno] - Metti ON <> Naturalmente ci sono svariati modi per personalizzarsi un Ciclo Giorno - Notte, ma questo è l'esempio più semplice e comodo... Buon Making! PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  2. Loppa

    RPGMAKER 2000 Passwords

    Tutorial by Loppa Questo semplice tutorial spiega come con RPG Maker 2000 / 2003 sia possibile creare un evento a password. Per esempio se vogliamo che il giocatore riesca ad aprire una porta digitando una sequenza di numeri che può variare da 1 a 6 cifre. Naturalmente più il numero di cifre è alto più si dovrà faticare... Ora passo a passo spiegherò come si crea l'evento.[/color] Parte uno: Costruzione evento porta: Dopo aver completato la mappa e arricchita come più vogliamo è il momento dei punti di trasporto. Andiamo nel livello eventi e scegliamo la grafica di una porta (RTP di base: Objects1). Nelle istruzioni dell'evento scegliamo la voce: Inserisci numero (Prima pagina). Settiamo ora il numero di cifre che vogliamo inserire e creiamo una variabile all'evento associata. Dovrebbe risultare così: CODICE <>Input Numero : 1 Dg.[0001:VarPorta] Ora creiamo un IF (Condizione se, terza pagina delle istruzioni evento). Mettiamo: Condizione SE > Variabile [#Var: Nomevar] = Numero per aprire la porta a 6 cifre. Uguale [OK]. Il codice risultante dovrebbe essere: CODICE <>SE: Var[0001:VarPorta] - 123456 <> : ALTRIMENTI <> : FINE <> Se avete fatto tutto correttamente ora potete modificare gli effetti, se digitato numero corretto e se non digitato numero corretto a vostro piacimento... Ma vi prego... Non fate il Game Over T__T E' una pacchia assurda. Parte due: Costruzione evento codice: Questa parte è opzionale, ma la spiego lo stesso. Per fare un evento che sveli un codice seriale segreto è necessario fare così: Crea un evento, caratterizzalo come vuoi (Battaglia con guardia che poi da la password, foglio di carta...)... Crea ora un messaggio contentente il codice, così: CODICE <>Messg: Codice: 123456, Segnatelo! Naturalmente si può anche fare sottoforma di oggetto. Vai nel database, crea un nuovo oggetto come Oggetti Comuni, chiamalo come preferisci, io per comodità lo chiamerò "codice seriale". Come descrizione metti il codice. Fai click su ok e torniamo all'evento due. Al posto del messaggio contente il codice ora facciamo: Aggiungi oggetto (Prima pagina istruzioni evento): CODICE <>Aggiu/Togli Ogg:Codice Seriale->1 Incr. <> Naturalmente ci sono svariati modi per personalizzarsi una password, ma questi sono gli esempi più semplici... Buon Making! PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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