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Trovato 39 risultati

  1. Raven

    RPGMAKER 2000 Rush!Rush!!Rush!!!

    Avventura Storia Intro Dopo un difficile anno scolastico, in cui Jade ha faticato a prendere voti sopra la sufficienza, inizia subito i compiti delle vacanze per lasciarsi alle spalle la scuola fino Settembre. Dopo un intera estate di divertimento e spensieratezza Jade torna a casa per il suo compleanno, ma un evento catastrofico devasta il suo quartiere ed il paese vicino. Un improvvisa tempesta accompagnata da tornado devasta veicoli negozi ed alcune case. Tra le case colpite anche la stanza di Jade subisce danni e parte delle sue cose inclusi i compiti delle vacanze vengono risucchiati dal tornado al suo passaggio. Gameplay Il tempo è limitato, le risorse pure. Le persone colpite dalla catastrofe sono nei guai e i negozi sono chiusi. È davvero così importante iniziare bene un anno scolastico? Ogni scelta influenza la sorte di cose e persone, tuttavia, come può Jade aiutare i suoi vicini ed i cittadini che la trattano da sempre con indifferenza, potrebbe lasciare consumare quella che ai suoi occhi è una vendetta karmica. Screenshots Risorse Grafiche, BGM e programmazione, tutti prodotti da me
  2. Ho un problema con l'esecuzione di rpgm2000 su win 10, quando lancio il gioco in test o direttamente va in blackscreen e devo chiudere bruscamente. Ora stò usando win 7 ma fra qualche anno verrà dismesso, qualcuno ha riscontrato il mio stesso problema?
  3. TOWN OF THE DEAD 2009 (DIRECTOR'S CUT EDITION) Comico/Demenziale/Survival Horror/Ignorante. Un rpg horror con varie battute fuori luogo, linguaggio volgare e scene di ignoranza. TOWN OF THE DEAD ORIGINS EP 1 & 2 2010-2012 (DIRECTOR'S CUT EDITION) Survival Horror Rpg survival horror, sostanzialmente sono stati uniti i due Origins in un gioco solo. TOWN OF THE DEAD APOCALYPSE 2012 (DIRECTOR'S CUT EDITION) Rpg survival horror, ambientato in uno stile ispirato a Resident Evil 4.
  4. Buongiorno, buonasera, buon pomeriggio Makerandi, sono pronta a fare la prima e unica domanda che mi affligge (per ora... sono un po' tarda e tenderò a fare moooolte domande ). Dunque, è sorto questo problema: utilizzando RPGMaker 2000 e un tutorial apposito, ho creato un semplice videogioco della serie "l'eroe che salva il regno". Ho seguito più e più volte i passaggi accertandomi che tutto fosse perfetto, fino a quando non è arrivato il momento di creare il classico "file per la distribuzione a parenti e amici che non hanno RPGMaker". Ho incluso l'RTP e il videogioco è diventato, insomma... IL videogioco, quello vero e proprio, con il Setup, la cartella .zip e i suoi file di sistema. Il problema è: non mi parte il Setup. Ho googlato il problema in questione e la sua possibile soluzione (sia a parte che separati) ma non ho trovato nulla (forse non ho cercato abbastanza? Mi sembra impossibile che sia l'unica, tra tutti gli utilizzatori del programma di RPGMaker, ad avere questo problema). Premetto due cose. La prima è che ho scaricato il programma da un sito creato apposta per RPGMaker e l'ho installato più di una volta; (perché all'inizio avevo una versione "4.0" in cui non si leggevano i dialoghi poi ho scaricato quella giusta e ho dovuto rifare il download tipo diciasettemila volte a causa della connessione lenta) la seconda è che, come detto prima, il programma crea tutto quello di cui avrei bisogno per distribuire il gioco, la cartella .zip funziona e se estraggo i file riesco a far partire il gioco. L'unica è quel Setup. La mia opinione è che quel mistico file di Setup possa venire letto solo da disco (dato che quando creo il file del gioco me lo vuole mettere direttamente su disco). Chiedo chiarimenti sul file Setup, quindi. Aspettando risposta e tempo per leggere la risposta, vi auguro una buona giornata (o nottata, dipende da chi è mezzo vampiro )
  5. Thejuster

    ALTRO Ritorna MakTool

    Ritorna MakTool stavolta rinominato in MakerTool. Il vecchio progetto è andato perso quindi impossibile per me continuare il vecchio progetto. Passando a quello nuovo illustro subito le nuovità che saranno implementate La feature più interessante ed utile era quella per convertire i tileset per utilizzarli con gli altri tool. Piccole modifiche: Durante la scelta del tileset del 2k3 o 2000 Il Keycolor del background viene automaticamente rilevato rispetto alla versione precedente, e quindi rimosso. Quando si decide di convertirlo, in questo caso dal 2k3 all'XP ecco cosa succede: Il programma separa tutti gli Autotile dai normali tileset. Come vedete nella screen, gli autotile vengono separati. mentre a sinistra, ottimizza il resto del chipset alle dimensione di Rpgmaker XP. senza tralasciare nessun vuoto presente. Successivamente all'esportanze, vengono esportati sia gli autotile separatamente che il tileset completo per Rpgmaker XP. Risultato finale Altro esempio con un'altro Chipset
  6. Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale. NOTA:Questa patch è compatibile con rpgmaker 2000 v1.07 e rpgmaker 2003 v1.08 Esempio: 1,3,2 sono gli id degli eventi in questione. Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio: Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.). Risultando in questo modo: Autore: Cherry Link Download: (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  7. Ricompaio ogni tanto con qualche novità, questo è un test che ho fatto oggi che riprende alcune scene di un mio primo progetto antecedente all'idea di Mindless per come lo avete conosciuto nel video che ho postato qualche mese fa. In pratica ho registrato qualche scena e le ho montate con miuvi maicher con sottofondo dei Muse - Dead Insdide che mi ha fatto scoprire la mia morosa un po' di tempo fa e mi è piaciuta devo dire come canzone per il resto, ho dovuto postarla su tinypic perchè youtube mi ha censurato l'audio per ovvie ragioni di copyright. v9.tinypic.com/player.swf?file=28tcg1z&s=9
  8. Vi chiedo aiuto per una cosa che sicuramente è più facile farla che domandare come farla... Anyway, L'eroe esce dalla porta e si trova davanti due scenziati che discutono, hai un cerchio attorno agli scenziati (picture) che indica a quanti passi devi stare lontano per non farti beccare (la picture deve seguire i due eventi, ma non ci sono problemi per questo). Quando gli scenziati terminano il percorso boh, non ci sono più problemi puoi proseguire e si annullano tutti gli eventi del "minigame", Allego uno screen dell'idea dell'evento: (Il percorso dell'eroe sarà quello di tornare nell'ascensore)
  9. scaricando la versione gratis di rpg maker 2000 v.4.0 (perchè non ho trovato la versione a pagamento) è possibile vendere il gioco creato con questo tool per esempio su steam?
  10. Ciao a tutti, volevo chiedervi aiuto perché vorrei giocare a Theory of the Order, il gameplay di ghost mi ha rapito, ma non riesco a scaricarlo, qualcuno può aiutarmi? Grazie della vostra cortese attenzione!
  11. Ecco il mio primo gioco da poter scaricare AMEN: L'inizio della fine. Ed il suo seguito ovvero AMEN 2: La venuta del figlio. Link al download di Amen: http://www.mediafire.com/download/lyjpyr2kwgeo4ar/Amen+v.1.1.zip Link al gioco completo Amen 2: http://www.mediafire.com/download/32td77s2ygm3h59/Amen+2+La+venuta+del+figlio.rar Entrambi i giochi sono RPG fantasy che raccontano la storia di Sandro e Diuke, due cugini che si imbatteranno con il male. Questa saga è una trilogia, potete trovare la demo di Amen 3 su questo sito nel relativo topic.
  12. Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM. Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman. Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes. A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita. Screen: Autore: Stefano Zucca Link download By Ghost Rider: http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh Link mirror: http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é
  13. Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  14. Loppa

    RPGMAKER 2000 Effetti di luce

    Questo tutorial spiega come creare una Picture in modalità Oggetto... Altri modi per spiegare non ce ne sono :look: Ecco uno screen di esempio: Ora prendiamo come esempio la seguente picture: (Chipset di Mascial Fantasy2) Iniziamo con il creare due variabili Poi insieriamo entrambe le variabili in un evento in questo modo: VARIABILE Y: VARIABILE X: Ora andiamo ad inserire la nostra picture lampione: Fare lo stesso procedimento per tutte le picture che si vogliono inserire nella mappa. Attenzione a non utilizzare le stesse variabili coordinate per più picture. Commentate e se non capite qualcosa... Postate! :looksi: Credits: VeCh Skody PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  15. XGB's Message Box Questa patch è dedicata agli amanti di RPGMaker 2000 che vogliono avere la possibilità di mostrare a schermo i message box in un modo innovativo, come i Dynrpg. Questa patch come quella per RPGMaker 2003 consente di scrivere a schermo message box di dimensione personalizzata, con avatar e utilizzando variabili pre-definite dalla Destiny Patch 2.0 (Creata da bananenjoe http://www.bananen-joe.de/) Demo https://www.dropbox.com/s/1yhefnn8uwma62r/XGB%27s%20Message%20Box%20v1.1.1.rar Template per il font: ---------- Template per gli Smiley ---------- Video Vi consiglio di scaricare la demo per capire come interagire con questa patch. Per applicare la patch al vostro progetto basta inserire le cartelle (DataontSet e SmileySet) di questo progetto e sostituire il file RPG_RT.ldb con quello della demo. Inoltre copiate anche la Destiny.dll nel pacchetto nella cartella del vostro progetto.
  16. Correva l'anno 2005.Uno dei migliori Maker sulla piazza, Lakaroth, raccolse del materiale e sviluppo un pack di risorse base, e un menù programmato sul gioco Legend of Mana. Questa è una delle perle rare dell'archivio. Oggi ve la ripropongo: https://mega.co.nz/#!b9hTDTjD!DF0bYmrEaQQ9AoGgCHQJGupchjFGw3kG-8VE3FzKsXY
  17. Sempre dai miei vecchi archivi, resuscito anche Makerando Royale.Una Demo mai completata. Era un gioco sulla community. (NB: per giocarlo è necessario aggiungere l'exe di un progetto di RPGMaker2k) https://mega.co.nz/#!X9Z1CLQD!IOT4F6hyti5Qe9YHjl5Bo2icuxYzHXIqZLbrmeSi1vk
  18. Legend of Zelda Autore: Lakaroth Anno: 2005 E' un progetto beta di Lakaroth, in pochi posseggono ancora una copia di questo progetto. E' la prima volta che qualcuno utilizza crea l'input eroe. Ancora prima delle patch di cui disponiamo oggi. Come vedete, Lakaroth ha fatto in modo di realizzare il mondo di Zelda alla perfezione. Nome Input Eroe personalizzato: Anche il BS in tempo reale è stato programmato per essere del tutto simile a quello di Zelda: Vi consiglio fortemente di provare questa demo. https://mega.co.nz/#!Lt51UbTA!R0cvy6oosKqEPLv826VibiRc8TlIeDEcVq_f-zXNPjg
  19. ecco il topic ghost aiutatemi voi perché io sto dando i numeri vi ringrazio
  20. La Afro-Soft è lieta di presentare... - Breve introduzione - Theory of the Order è un mini progetto che ho creato per uno "Short RTP Game Contest" usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0. Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello. La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti. Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia! Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche. Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso. - Screen - - Link di download - Versione 1.2: https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1 Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order. L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000). Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1: Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix: http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip Changelog e istruzioni sul fix: - Riconoscimenti - -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate! -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work! -RPG Maker perché esiste ed è figo -Me medesimo -L'Afro -La Teoria dell'Ordine -L'Afro (già detto?) E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie!
  21. Con questa patch potete usare dei charset con dimensioni superiori a quelle standard. per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio. Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/02fvls7ya1ga3r2/cep.rar
  22. Questa patch va usata in combinazione con la better AEP. Grazie a questa patch potete creare il vostro menu personalizzato per il salvataggio ed il caricamento dei dati nei vostri progetti. Con questa patch non avrete più il limite di 15 slot di salvataggio ma potete usarne quanti ne volete. Nota:per il corretto funzionamento di questa patch dovete aumentare il numero degli eroi a 99 nel database.La patch utilizza le variabili dalla 3351 alla 3354, le ultime due(3353 e 3354) non devono essere modificate in nessun modo. Come salvare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id chiama menu salva il gioco verrà salvato nello slot da voi specificato. Come caricare: create un evento in cui inserite cambia variabile 3351(che sarebbe l'id dello slot di salvataggio/caricamento)=id cambia variabile 3350(che sarebe la better AEP)=1 ferma evento il gioco verrà caricato dallo slot da voi specificato. la variabile 3352 potete utilizzarla per controllare se il salvataggio esiste, 0(non esiste)1(esiste). le variabili 3353 e 3354 contengono i dati relativi al primo eroe presente nel salvataggio. l'eroe con id 99 contiene il nome del primo eroe presente nel salvataggio. Come controllare se un salvataggio esiste e controllare i dati presenti in esso: cambia variabile 3352=id se variabile 3352==1 mostra messaggio: il salvataggio id esiste livello eroe v[3353] hp eroe v[3354] nome eroe n[99] altrimenti mostra messaggio:il salvataggio id non esiste Autore: Cherry Link Download: http://www.mediafire.com/download/3l8ysjq2a2328hp/CustomSaveLoad2k.rar Save switch Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando salva che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu. La switch utilizzata di base è la 1005. Per applicarle dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip
  23. Ciao a tutti ragazzi, sono Doc e sto sclerando perché sto creando un gioco ma non riesco a far stare attivata l'effetto torcia, vi allego uno screenshot, grazie per il vostro aiuto.
  24. Loppa

    RPGMAKER 2000 Mindless

    http://youtu.be/-0S9oISXYy0 http://loppa.altervista.org/progetti.htm
  25. Town of the DeaD: Origins Episode 1 Link al Download su Mediafire: Download (Necessita delle RTP di RPG Maker 2000 V 4.0) Rick e Matt, si ritrovano per visitare una cascina abbandonata fuori paese. quando nello scantinato trovano qualcosa... Una cella frigorifera con un cadavere perfettamente conservato... Storia del progetto Il primo Town of the DeaD è completamente programmato senza seguire una precisa trama, siccome il team all'epoca era abbastanza inesperto. Dopo il primo capitolo, però, si decise di intraprendere una strada un po' più tortuosa, studiando bene una trama per i capitoli a venire. Origins è stato prodotto dopo Town of the dead 1 & 2, ma ambientato prima. I progetti Town of the Dead sono rimasti segreti fino al 2009, anno della prima release. Per scoprire altro sul mondo inventato dal team 'TOTD' esplora a meglio il sito per ulteriori informazioni sui progetti. Perchè proprio Town of the Dead? L'idea del titolo venne a [email protected] dopo aver bocciato titoli come: - Minaccia dallo spazio - The dead after tomorrow - Rising Dead - Back to dead Titoli che non si addicevano al tipo di progetto in sviluppo. Dopo venne in mente l'idea. Visto che il gioco si ambientava a Pizzale e quindi in un piccolo paese del Nord Italia il titolo giusto per il gioco sarebbe stato Town of the Dead. Town: Per le dimensioni del paese. Of the dead: Ispirato ai grandi capitoli di G.Romero. Vota il gioco!
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