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  1. Nome Script: Credits nel menu Versione: 1.0 Autore/i: Ultima. Informazioni: Questo script o meglio dire, gruppo di script ( sono 2 più una modifica alla Scene_Title ) servono per mettere i Credits a mò di titoli di coda.. Screenshots: Istruzioni: vedete le script le separerò da 5 o più spazi vuoti nella parte del codice... dovete creare con il paint ( o altro ) un immagine tutta nera che metterete nella cartella delle windowskin che chiamerete CREDITS ... vedete le altre istruzioni nelle script.. i commenti sono messi in modo che anche chi non sapesse nulla di RGSS o ruby potesse usarla perfettamente Script: # Crediti con titoli di coda #Autore = Ultima. #Versione 1.0 #Si capisce dal nome dello script a che serve... dovrete personalizzare voi #molte cose... se non siete bravi, non preoccupatevi, leggete i commenti # ( queste cose verdi ) e seguite le istruzioni class Window_Credits < Window_Base def initialize super (0,0,1024,6768) self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("CREDITS") self.contents = Bitmap.new (width - 32, height - 32 ) refresh end def refresh self.contents.clear # Al posto di Arial potete mettere la scrittura che più vi piace # ricordando di metterla tra le virgolette "" self.contents.font.name= "Arial" # impostate il colore che più piace ricordando ciò : ( rosso,blu,verde ) self.contents.font.color = Color.new (130,95,130) #usate questa riga prima di scrivere ogni branca principale es : PRODUTTORI self.contents.font.size= 40 #usate la parte di riga non tra parentesi quando dovete scrivere qualcosa # sia che sia una branca o un nome o un sito ecc... # la parte tra parentesi sta a indicare la posizione delle parole # il primo valore sarà la x ( per metterla al centro usate valori come # 200-250 e in base a come vi viene li cambiate, invece per metterli # a inizio rigo, usate 0 ) #il secondo valore sarà la y . la prima cosa che scrivete impostatela #con la y a 770. la distanza tra la branca ( es : PRODUTTORI ) e # chi sono effettivamente le persone che ne fanno parte deve essere #di 60. quella tra le persone della stessa branca deve essere di 40 #e quella tra l'ultima persona di una branca e una nuova branca # deve essere di 150 o 100, in base a come vi piace di più # il terzo valore è la larghezza... mettetelo sempre intorno ai 200. #il quarto cambia in base a cosa scrivete. Se scrivete una branca come #ora, scrivete 45, se scrivete una persona della branca, usate 30 #alla fine scrivete tra virgolette ciò che volete che appaia scritto self.contents.draw_text (200,770,200,45, "PRODUTTORI") #usate questa riga prima di scrivere le persone appartententi a una # branca self.contents.font.size = 25 self.contents.draw_text (250,830,200,30,"Ultima.") #questo è solo un esempio ma potrete fare cose molto più grandi e complesse # se avete dubbi contattatemi al sito Rpgmkr.net ^^ end end # aggiungere questa scena sotto la window dei crediti class Scene_Credits def main @window = Window_Credits.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if Input.press? (Input:: $scene = Scene_Title.new end if $scene != self break end end Graphics.freeze @window.dispose end def update @window.oy += 5 @window.update end end #-------------------------------------------------------------------------- # Inserite questa parte di script nella scene title al posto di tutta la parte # dalla riga 167 fino a end prima di Battle test. Cambiare nella riga 44 #il comando "shutdown" con "Crediti" e cambiare la riga 108 in : command_credits #-------------------------------------------------------------------------- def command_credits $game_system.se_play($data_system.decision_se) #Scegliere a piacere l'audio che si sentirà duarante la visione dei crediti Audio.bgm_play("Audio/BGM/044-Positive02") $scene= Scene_Credits.new end #-------------------------- Incompatibilità:Nessuna
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