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  1. ALCYONE: THE SOUL STONE by TecnoNinja - Introduzione Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto! - Storia La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre. La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago. Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura. Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale! Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità. - Personaggi Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow. -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!) Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^ -Caratteristiche tecniche/Gameplay Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni. Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro: BENE-MALE e LEGGE-CAOS. In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi. Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo). Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali. Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro). - Grafica La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri. Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7. Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora. - Screen Shot (grafica in lavorazione) Ecco un breve video del menù ad eventi: https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw - Demo/Gioco Completo -Prossimamente - Crediti Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. FINE (PER ORA)
  2. Buuoooooooooooooooona sera Makerando! Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ). Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose! Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP). Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale. Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo). Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste. Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere. AMBIENTAZIONE: TRAMA: Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi! Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco. Storia di una Guerra: Storia di un Principe: Storia di una Ribellione: PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili: A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama. Storia di una Guerra: Storia di un principe: Storia di una ribellione: GAMEPLAY: SCREENSHOT: - A breve... DEMO: Valuterò se creare una demo per Makerando... Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale. BESTIARIO: ATTENZIONE! Contiene Spoiler! PROGRESSI: Overworld system: In programmazione; Title screen: Da fare; Database personaggi: Da fare; Menu e interfaccia: Da fare; Database oggetti e skills: Da fare; Battle system: Da fare; Sound: Da fare; Grafica: In corso. ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!): Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni) Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco; Alessandro (io): game designer e programmatore. Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork! Alla Prossima gente!
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